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Trata-se de um plano de aula para aplicação da robótica em sala de aula visando a aprendizagem do conteúdo de ângulos
Tipologia: Trabalhos
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Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas – DCET Prática Como Componente Curricular IV Escola: Centro Educacional Professora Alzira Alves Carneiro Professor Orientador: Jonson Ney Dias da Silva Professor Regente: João Victor Silva Oliveira Estagiários: Componente Curricular: Matemática Modalidade: Regular Segmento: 6 ano° Fundamental II Carga Horária: 10 horas/ aulas Planejamento de Atividade Descrição: Tema: Robótica como viés educacional para desenvolvimento de conhecimentos a respeito de ângulos em turmas de 6° ano dos anos finais do Ensino Fundamental Motivo: A tecnologia se vê inserida em diversas situações cotidianas, sendo algo quase que indispensável a maioria das pessoas, mas ainda se vê pouco inserida nas dinâmicas de sala de aula, sendo assim, o seguinte plano visa uma interação entre tecnologia, mais especificamente a robótica e o contexto educacional, em turmas de 6° ano por se tratar de alunos que acabaram de sair dos anos iniciais do ensino fundamental então sofrem um pouco com a quebra de paradigma, já que estavam inseridos num contexto de atividades mais lúdicas. A aplicação da robótica incialmente chamará a atenção do aluno por se tratar de algo novo e bastante interativo ao mesmo tempo que auxiliará na apreensão de diversos conceitos que fazem parte do currículo escolar ou que são necessários para que se alcance os objetivos desejados. Unidade Temática: Geometria Objetos de Conhecimento: Ângulos: noção, usos e medidas Objetivo geral Otimizar conhecimentos relacionados a Geometria por meio da utilização do LEGO® MINDSTORMS® Education EV Objetivos específicos Incitar a criatividade dos alunos; Desenvolver o raciocínio lógico; Auxiliar no processo de tomada de decisão; Construir conceitos referentes à Robótica;
Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas – DCET Prática Como Componente Curricular IV Aplicar conhecimentos referentes a ângulos para a resolução de problemas. Metodologia Consistirá no manuseio do equipamento LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, para tanto se vê necessário a leitura de manuais e visualização de vídeos para que se possa conhecer tudo aquilo que será utilizado, além de coleta de informações sobre o funcionamento do sensor giroscópio. Desenvolvimento MOMENTO 1: Terá inicio com minha apresentação e alguns questionamentos relacionados ao conhecimento que possuem a respeito de tecnologia, como a utilizam no dia a dia, como pode ser útil em diversas situações, e também quais podem ser as consequências de sua má utilização. Ainda nesse momento, será apresentado os objetivos da oficina e as etapas até que concluamos ela. MOMENTO 2: Consistirá na apresentação do equipamento utilizado, ou seja, o LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, que se trata de um aparato robótico voltado para a introdução de novas pessoas nesse campo, possuindo um viés mais educacional com sua programação baseada em blocos operacionais de encaixe, além da própria montagem dos robôs ser baseada nesse processo de encaixe, já que se trata de um produto da LEGO. Será mostrada as peças, sensores, aplicativo de controle (que pode ser utilizado em computadores, celulares ou tablets), assim como mostrar algumas das possibilidades de construção com o EV3. MOMENTO 3: Feita as devidas apresentações iniciais, partiríamos para um pouco de interação com o equipamento. Nesse momento os próprios alunos fariam esse manuseio com o objetivo não só de aprofundar seus conhecimentos a respeito dos componentes, mas também para que consigam efetuar a configuração inicial EV3, conectando-o com o aplicativo e construir a base motriz do robô educador, o qual vai servir para que ele possa se movimentar. MOMENTO 4: Após os primeiros passos, podemos trabalhar com algumas das funções básicas do robô educador, como tocar um som especifico, exibir uma imagem ou texto no seu visor, efetuar algumas movimentações, executar programações predefinidas, etc, ou seja, explorar algumas possibilidades do equipamento. MOMENTO 5: Nesse momento os participantes deverão se familiarizar com o sensor de rotação, ou seja, o giroscópio. Deve-se iniciar uma discussão sobre o que seria esse sensor, qual sua função e como ele opera em outros aparelhos como o próprio celular. Em seguida, devemos entender como será possível utilizá-lo. Instruções sobre seu uso podem ser encontradas no próprio guia do
Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas – DCET Prática Como Componente Curricular IV https://education.lego.com/pt-br/lessons/ev3-robot-trainer/5-angles-and-patterns#plano-de-aula Anexos e Apêndices