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Tutorial Pro Engineer, Notas de estudo de Engenharia Mecânica

Tutorial pro engineer Wildfire 4.0 (português-br)

Tipologia: Notas de estudo

2011

Compartilhado em 08/03/2011

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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.0
ÍNDICE
Pág.
2----------------------------------------------------------Configuração inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentação da tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic
Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp. É
muito difícil começar a usar um programa desse nível logo de cara quando
se entra na faculdade, se o aluno não tiver curiosidade ele aprende o
básico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar
uma porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial,
mesmo que ele seja básico, para facilitar nem que seja um pouco a sua vida.
Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre será
o básico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que
aprende, e não desiste mesmo diante de uma situação aparentemente
impossível. Paciência e ajuda é fundamental para tudo que se faz pela
primeira vez.
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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.

ÍNDICE Pág. 2----------------------------------------------------------Configuração inicial 3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part 6----------------------------------------------------------Revolve 8----------------------------------------------------------Movimentação da tela 9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas 15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude 18---------------------------------------------------------Ferramenta hole 20---------------------------------------------------------Rib 21---------------------------------------------------------Round e Chamfer 24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux 26---------------------------------------------------------Helical Sweep 30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta 35---------------------------------------------------------Pattern Axial 36---------------------------------------------------------Blend 38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic

Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp. É muito difícil começar a usar um programa desse nível logo de cara quando se entra na faculdade, se o aluno não tiver curiosidade ele aprende só o básico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar uma porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial, mesmo que ele seja básico, para facilitar nem que seja um pouco a sua vida. Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre será o básico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que aprende, e não desiste mesmo diante de uma situação aparentemente impossível. Paciência e ajuda é fundamental para tudo que se faz pela primeira vez.

Ao abrir o programa a seguinte tela irá aparecer: O Primeiro passo é definir o diretório de trabalho (“set working directory”, esta é uma ação de extrema importância, visto que todos os arquivos que você vai fazer serão salvos nesta pasta e caso você não definir isso seu trabalho será salvo sabe-se lá onde).

Há duas maneiras de se fazer isso: 1ª: Clique em: fileF 0E 0 Set working directory, e depois selecione a pasta aonde os seus arquivos serão salvos.

2ª: Clique em Folder Tree, será expandido uma árvore com todos os diretórios do computador, você deverá escolher o diretório desejado e então clique com o botão direito e selecione a opção set working directory.

Pronto, com a certeza de que seu diretório está definido você pode começar a trabalhar no Pro-Engineer.

Este tutorial vai explicar as ferramentas a partir de peças, objetos montagens entre outros. EXTRUDE O primeiro objeto que vamos “criar” é o Cubo, nesse processo vamos aprender a criar arquivos do tipo part, usar o extrude e o sketch.

Para criar um arquivo part clique em: FileF 0E 0 New (ou clique na folha em branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opção use default template NÃO esteja selecionada, selecione part e depois solid, escolha um nome para seu arquivo e ok.

Na próxima janela escolha: mmns_part_solid e deixe a opção copy associated drawings SELECIONADA (você selecionou a sistema métrico

faz uma revolução, para fazer o cilindro se faz um retângulo cuja base é o raio do cilindroF 0E 0 de ok F 0E 0 agora você pode definir quantos graus você quer que a revolução tenhaF 0E 0 finalize.

MOVIMENTAÇÃO DA TELA

Pronto agora vamos aprender a movimentar a tela do Pro-Engineer.

Ao clicar e pressionar o botão do meio do mouse você gira a tela.

Para arrastar a tela: com o botão shift pressionado, clique e mantenha pressionado o botão do meio e arraste a tela.

Um atalho muito útil é ctrl+d que retorna a tela para a posição padrão.

A figura abaixo mostra o botão que tem telas padrões para visualização, ou seja, você pode escolher o plano front para ver a peça a partir dele.

Agora Brinque um pouquinho com a tela e as orientações.

Até agora você viu o básico do básico. Na próxima parte do tutorial do tutorial eu vou especificar as ferramentas do sketch.

PARTE 2

Sketch e suas ferramentas

Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho é uma perspectiva retirada do livro Desenhistas de Máquinas 46ª Ed. Todos os direitos reservados à editora e autor do livro, nem todas as cotas estão presentes, as cotas que você vai usar estarão no passo a passo):

Vamos começar criando um arquivo do tipo part, depois vá à ferramenta extrude F 0E 0 escolha o plano front e vamos começar o sketch.

Utilize a ferramenta create circle (A), nessa ferramenta o valor que você controla é o diâmetro da circunferência, faça uma de diam. 70 mmF 0E 0

Agora vamos precisar de uma linha de referência (é a mesma linha de simetria usada no revolve), para isso vá à ferramenta e escolha a opção create two point centerlineF 0E 0 Escolha como origem o centro da circunferência e faça um ângulo de 45º.·.

Centrada na linha de referência faça outra circunferência de diam. 40 mm; A distância do centro da circ. Menor até o eixo vertical é de 110 mm. Agora vamos fazer segmentos retos tangentes às duas circunferências selecione a ferramenta linha reta e clique na circunferência maior e vá até a outra circunferência, mas dessa vez você vai clicar apenas quando aparecer um T de tangente.

No cantinho da tela está a foto acima: A opção um define a extrusão, ou seja, se ela será simétrica, cega, até uma próxima superfície etc... A opção dois define o sentido da extrusão, a opção três é de remover ou não material. Prossiga. Para terminar nossa peça, vamos fazer um novo extrude, como referência a superfície novamenteF 0E 0 faça o seguinte sketch: Finalize com profundidade 5 mm Faça outro sketch com as mesmas referências:

Prof. 20 mm

Se você não fez o primeiro sketch simétrico, vá à árvore e escolha extrude 1 com o BD escolha edite definition e mude para simétrico o extrude. Se você clicar o BD novamente e for ao Edit internal sketch, como o nome diz você poderá fazer mudanças no sketch (lembre-se que nem sempre dá certo, portanto só prossiga se você tiver certeza de que está tudo certo). Agora vamos fazer um espelhamento de features, escolha qualquer um dos novos extrude feitos e espelhe-os em relação ao plano front.

Agora vamos fazer furos, você pode fazê-los por extrude, mas o Pro-E possui uma ferramenta q faz furos padrões vá à ferramenta holeF 0E 0 Clique no topo do cilindro menor e com o botão control clicado selecione também o eixo do cilindro dessa maneira você faz um furo coaxial, a ferramenta é autoexplicativa de uma fuçada no menu. Lembre-se que para posicionar o furo são necessárias duas referências, portanto deixe o botão control pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo não precisa ser sempre coaxial ele pode ter uma referência horizontal e outra vertical, ex: duas superfícies, arestas etc...).

Os próximos tutoriais serão muito, mas complexos e com ferramentas novas. Sugiro alguns exercícios antes de prosseguir.

Exercícios

Desenhistas de Máquinas 46ª Ed todos os direitos reservados

Mais Ferramentas

Rib:

A ferramenta rib é responsável por fazer nervuras, para começar faça um paralelepípedo de base e sobre ele um cilindro, faça também uma parede. F 0 E 0 Clique na ferramenta rib F 0 E 0 Vá à references, a referência no caso é um plano de extrusão, no caso é o plano front, pois eu quero a nervura no meio do cilindro, portanto é o plano front.

F 0 E 0 Agora vá a sketch F 0 E 0 desenhe o perfil da nervura e prossiga^ F 0 E 0 a dimensão q você controla agora é a espessura da nervura e a setinha indica se a nervura será simétrica, à esquerda ou à direita.

CUIDADOF 0E 0 A setinha em azul indica o sentido de extrusão, para mudar a orientação dela é só clicar nela, se estiver errado o rib não funciona.

  • Depois finalize.

Round:

Com a mesma peça vamos fazer um arredondamento Vá à ferramenta roundF 0E 0 clique na aresta do cilindro com a baseF 0E 0 A dimensão controlada é o raio do arredondamento; Finalize. Agora um full roundF 0E 0 vá à ferramenta roundF 0E 0 selecione com o botão Ctrl pressionado (isso vale para rounds normais também, com o botão Ctrl pressionado você impõe que os rounds tenham mesmo raio) as duas arestas dos vértices do paralelepípedoF 0E 0 vá a set (aqui é a árvore dos rounds, você pode controlar mais de um round, e criar novos em new set) e clique em full roundF 0E 0 finalize.

Chamfer

O chamfer é praticamente idêntico ao round, selecione as arestas a serem chanfradas e pronto, a diferença é que você controla se o chanfro será de 45°, com lados diferentes, iguais etc...

Controle do chanfro

HELICAL SWEEP

A ferramenta é normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer “design” que seja necessário usar uma trajetória em espiral. Vamos começar fazendo uma molaF 0E 0 insertF 0E 0 helical sweep F 0E 0 protusionF 0E 0 na caixa que abriu verifique se as seguinte opções: “Constant, thru axis, right handed” (passo constante, através do eixo, orientação direita-mão direita) F 0E 0 doneF 0E 0 selecione o plano front (você pode criar um selecionando a opção make Datum) F 0E 0 okayF 0E 0 defaultF 0E 0 Na tela de sketch que abriu precisamos desenhar o eixo de revolução, assim como a trajetóriaF 0E 0 no referência vertical coloque uma linha de simetria e paralela a ela, a uma distância de 25 mm uma reta de 100 mmF 0E 0 de ok no sketch, (setinha azul) F 0E 0 agora o programa está perguntando o passo da mola, insira 15 mmF 0E 0 nessa tela de sketch vamos desenhar a seção da mola, que no caso é um círculo, no encontro das duas retas amarelas centre um círculo de 7. mm de diâmetroF 0E 0 finalize o sketch e depois de ok na caixa do helical sweep.

Para demonstrar o uso de helical sweep no modo cut, vamos fazer um curso de parafuso de rosca quadrada para isso vamos precisar primeiramente de um cilindroF 0E 0 faça um cilindro de 30 mm de diâmetro e 100 mm de altura extrudando-o a partir do plano topF 0E 0 depois insertF 0E 0 helical sweepF 0E 0 cutF 0E 0 as opções que vão aparecer são as que nós queremos, portanto de doneF 0E 0 selecione o plano frontF 0E 0 okayF 0E 0 defaultF 0E 0 na tela de Sketch faça uma referência na superfície do cilindro; Nesta tela de sketch assim como na mola definimos o eixo e a trajetória, faça uma reta na referência criada de 75 mm, e o eixo será o eixo do cilindroF 0E 0 finalize o sketchF 0E 0 coloque um passo de 8 mmF 0E 0 a seção será um quadrado de 4 mm (sim, metade do passo sempre) o quadrado será posicionado como na imagem a seguir, ele terá esse posicionamento, pois ele está retirando materialF 0E 0 finalize o segundo sketchF 0E 0 a setinha vermelha que está aparecendo agora, sempre deverá estar apontando para dentro do material (dentro do quadrado) F 0E 0 De ok até acabar.

Obs: as imagens estão fora de ordem.

Engrenagem Reta

Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos começar fazendo uma engrenagem reta Módulo 10 e 24 dentes. Com o módulo e número de dentes, tem que se fazer uma contalhada do caralha feita a partir do odontógrafo de Grant, a imagem a seguir contém, além do odontógrafo de Grant, o procedimento das contas e como fazer a Engrenagem.

Com esses dados podemos fazer nossa engrenagemF 0E 0 faça um extrude simétrico (vide pág. 14 caso não saiba fazer) a partir do plano front, de um cilindro com a dimensão Di (diâmetro interno) no caso, 216.7 mm, com uma profundidade de 60 mm

Agora você vai fazer um extrudeF 0E 0 faça um extrude a partir d base do cilindro e faça o seguinte sketch: (obs: para fazer aquelas duas circunferências se tornarem tracejadas, basta seleciona-las e depois clicar com o botão direito e selecionar a opção construction).

Continuando, faça o seguinte sketch: na linha inclinada e centrada no Dp (240 mm) faça duas circunferência concêntricas com medidas 2r e 2R (44.8, 72.8 Respectivamente, deixe-as tracejadasF 0E 0 botão direito construction, com elas selecionadas)

Agora preste atenção, com a ferramenta arco com centro, você vai fazer o seguinte sketch:

Agora faça uma linha que ligue esses arcos até o diâmetro interno essa reta deverá perpendicular ao Diâmetro interno com raio 3 mm (ferramenta fillet):

caso 4 partes, essa divisão é feita pela ferramentaF 0E 0 botão direito toogle section F 0E 0 Faça um círculo de 100 mm de diâmetro e faça 4 pontos nele (pela ferramenta divide! NÃO a point! Ela fica na expansão da ferramenta de apagar/trim) F 0E 0 Finalize o SketchF 0E 0 agora o programa pede a profundidade até a próxima sessão coloque 25 mm para as duas e depois ok!

GENERAL BLEND

Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal, para isso vamos usar o odontógrafo de Grant (pág.30), as seguintes formulas para engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:

O 1º passo é fazer o cilindro com diâmetro interno de 154.05 mm e 40 mm de profundidadeF 0E 0 Agora para fazer o dente da engrenagem vamos fazer um general Blend, que permite fazer curvas com a seção, ou seja, uma trajetória não paralela; InsertF 0E 0 BlendF 0E 0 protusionF 0E 0 general/sketch sec./ regular sec.F 0E 0 doneF 0E 0 smoothF 0E 0 doneF 0E 0 selecione a base do cilindro e verifique a setinha vermelhaF 0E 0 okayF 0E 0 defaultF 0E 0 assim como na engrenagem de dentes retos (a partir da pág. 31) faça o sketch como as imagens mostram, a diferença é que o general Blend pede um eixo coordenado, portanto na expansão da ferramenta point, existe a opção de você colocar um eixo, o coloque no centro da circunferênciaF 0E 0

Para você não ter que ficar repetindo esse sketch, você deve salva-loF 0E 0 fileF 0E 0 save a copyF 0E 0 de um nome e salveF 0E 0 finalize o sketchF 0E 0 agora o programa pede as rotações em torno dos eixos, x: 0º, y:0º e z:15ºF 0E 0 agora você vai colocar outra seção, simplesmente vá a sketchF 0E 0 data from fileF 0E 0 file systemF 0E 0 selecione o seu sketchF 0E 0 clique em qualquer lugar da tela, vai abrir uma caixa de proporção e rotação, ponha 1 na proporção e 0 na rotaçãoF 0E 0 finalize esse sketchF 0E 0 agora apareceu uma mensagem de sim ou não, se nós quiséssemos fazer outra seção iriamos pressionar Yes, mas como não é necessário clique em noF 0E 0 coloque uma profundidade de 40 e prontoF 0E 0 faça um axis Pattern e pronto!

O resultado final éF 0E 0

Espero que esse tutorial ajude pelo menos você a começar a usar o programa e sanar algumas duvidas, infelizmente não consegui cobrir tudo o que eu queria, mas é muito provável que eu faça outra parte do tutorial cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, além de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a ferramenta warp.

Ass.: P.L/ 12,