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de Treinamento
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Tutorial Casa 3D
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DICA: Para enquadrar a folha inteira do desenho na janela atual, clique no ícone na Barra de Ferramentas do VectorWork 2008.
1.3 - Definindo as Unidades do Desenho.
Tarefa: Mude as unidades do desenho para metros. Procedimento:
- Selecione o comando Organizar > Ajustes do Documento > Unidades. A janela de definição de unidades irá se abrir
- No campo Unidades selecione a opção Metros. Selecione a opção Mostrar Sigla da Unidade.
- Em Arredondamento ative o campo Decimal
- Em Precisão de Arredondamento selecione em Precisão Decimal a opção .001 (três casas decimais após a vírgula). NOTA: Se desejar ajuste as unidades de Área e Volume para Metro Quadrado e Metro Cúbico respectivamente.
- Clique OK
1.4 - Definindo a Escala do Desenho
Tarefa: Mude a escala da camada atual para 1:
Procedimento:
- Clique com o botão direito em qualquer ponto vazio da área de desenho para abrir o menu contextual de Documento.
- Selecione a opção Escala da Camada Ativa....
- A janela de Definição de Escalas irá aparecer.
- No campo Escala Papel digite 75 para definir a escala em 1:
- Clique OK.
ETAPA 3 - CONFIGURANDO A ESTRUTURA DE CAMADAS DO PROJETO
Tarefa: Crie a estrutura de camadas do projeto.
- Selecione o comando Organizar > Organização para acessar a janela de organização do documento
- Ative a Tab Camadas de Projeto clicando nela. DICA: Você pode acessar diretamente a tab de Camadas de Projeto da janela Organização clicando no ícone na Barra de Ferramentas
Tarefa: Mude o nome da camada atual para "Térreo" Procedimento:
- Clique duas vezes sobre o nome "Camada de Projeto-1" na lista de camadas
- Na janela Editar Camada de Projeto digite "Terreo" no campo Nome.
- No campo Delta Z digite o valor 2.8m
- Clique OK para salvar a alteração da camada “Terreo”
Tarefa: Criar a Estrutura de camadas conforme abaixo:
Terreo Z=0 Delta Z= 2. Superior Z=2.8 Delta Z= 2. Cobertura Z=5.6 Delta Z= 1
Procedimento:
- Clique no botão Nova para criar uma nova camada
- No campo Nome digite "Superior"
- Nos campos Z e Delta Z entre os valores Z= 2.8m e Delta Z=2.8m.
- Utilizando esta mesma técnica crie a camada Cobertura em Z=5.6m e Delta Z = 1
- Clique no botão OK para confirmar a criação das camadas e retornar para a janela de desenho.
- Salve o projeto
C RIANDO AS P AREDES DO A NDAR TÉRREO - PARTE 2
Parte 2 - Usando o Modo Manual
Inserindo as Paredes da Caixa da Escada
NOTA: Antes de prosseguir com o procedimento a seguir certifique-se de que a opção Usar Datum Flutuante (da tab Edição das Preferências do VectorWorks) esteja ativa.
Para gerar as paredes de contorno da caixa de esccadas usaremos o método de criação manual de paredes.
- Selecione a ferramenta Paredes Retas
- Clique no botão de preferências de paredes e, na tab Definição da Parede, certifique-se de que
o valor do campo Espessura Total esteja em 0.2m. e que a opção “Associar Altura a Delta Z da Camada” (Tab Opções de Inserção) esteja ativa.
- Clique Ok para sair e validar os ajustes
- Posicione o cursor no canto interno entre a parede superior e a parede esquerda
- Fixe o Datum (tecle G) e então digite -2.9 em Y e tecle Return (fig. 4.1)
Fig. 4.
2.9 m
- Crie uma das paredes de 1.5m de fechamento da caixa da escada a partir da face externa da parede esquerda (use o modo de criação precisa pela Barra de Dados Flutuante). Crie a parede da direita para a
esquerda usando o alinhamento pela face direita. DICA: Use a tecla “U” para mudar o alinhamento da parede em relação ao cursor.
- Usando o mesmo processo de uso do Datum (fig. 4.2a) crie a outra parede de fechamento da caixa de escada a 2.8m para baixo da primeira parede criada (fig. 4.2b)
Fig. 4.
- Usando a ferramenta Parede Curva a parede curva de fechamento da caixa de escada
- Use a ferramenta dividir (no modo Dividir na Linha para seccionar a parede vertical entre as duas paredes recém-criadas.
Parede dividida e pronta para ser apagada
- Apague o trecho central para dar passagem para a caixa de escada teclando Delete.
- Refaça as emendas das paredes usando a ferramenta de Junção de Paredes no modo de junção
em "L"
E TAPA 5 - I NSERINDO PORTAS E J ANELAS NAS PAREDES - P ARTE 1
Criando a Porta 1 (Veja Fig. 5.1)
- No conjunto de ferramentas AEC clique na ferramenta de criação de portas
- Clique no botão de preferências na Barra de Modos
- Na janela de Preferências da Porta ajuste os parâmetros conforme abaixo: T AB G ERAL: A LTURA DA PORTA = 2.1M L ARGURA DA PORTA = 0.9 M T IPO = SIMPLES 1 FOLHA (A CEITE OS OUTROS PARÂMETROS DEFAULT ) T AB PARTES : P ARTE: FOLHA T IPO DA FOLHA = PAINEL (A CEITE OS OUTROS PARÂMETROS DEFAULT ) P ARTE: G UARNIÇÃO L IGAR AS OPÇÕES "INCLUIR GUARNIÇÃO INTERIOR" E "I NCLUIR G UARNIÇÃO EXTERIOR " A MBAS AS GUARNIÇÕES DEVEM POSSUIR LARGURA = 0,1M E PROFUNDIDADE = 0,02M P ARTE: LUZ LATERAL A TIVAR A OPÇÃO: I LNCLUI L UZES LATERAIS LARGURA ESQUERDA : 0.4M LARGURA DIREITA: 0.4 M T AB V ISUALIZAÇÃO: L IGAR A OPÇÃO "A BERTA 3D" N IVEL DE D ETALHAM. 3D: "M ÉDIO" Porta 2
Centro Porta 1
Janela 1
Janela 2
Janela 3
Centro
Centro
Centro
0.3m
Fig. 5.
- Clique OK para aceitar os parâmetros - Insira a porta no centro (face interna) da parede indicada na fig. 5.1 (porta 1).
Criando a Porta 2 (Veja Fig. 5.1)
- Clique na ferramenta de criação de portas
- Clique no botão de preferências na Barra de Modos
- Na janela de Preferências da Porta ajuste os parâmetros conforme abaixo:
Tab Geral: A LTURA DA PORTA = 2.1M L ARGURA DA PORTA = 4 M
T IPO = DESLIZANTE C ONFIG FOLHAS = 0XX (A CEITE OS OUTROS PARÂMETROS DEFAULT )
Tab Visualização:
N IVEL DE D ETALHAM. 3D: "M ÉDIO"
Tab Partes: P ARTE : F OLHA
T IPO DA F OLHA = VIDRO (A CEITE OS OUTROS PARÂMETROS DEFAULT ) P ARTE : L UZ LATERAL D ESLIGAR A OPÇÃO INCLUIR L UZES LATERAIS
- Na Barra de Modos clique na opção de inserção por Ponto de Referência.
- Clique na junção interna das paredes para determinar o ponto de referência.
- Pressione a tecla "i" para mudar a opção de inserção para extremo esquerdo. Clique outra vez para determinar o seu sentido de colocação para a direita do cursor.
- A janela de determinação do distanciamento abrirá. Digite 0.3m.
- Clique OK.
E TAPA 7 - I NSERINDO PORTAS E J ANELAS NAS PAREDES - P ARTE 2
Criando as Janelas 1, 2 e 3
- Clique na ferramenta Janela ,
- Na Barra de Modos clique no botão de Preferências e acerte os campos conforme abaixo:
Tab Geral T IPO DO C AIXILHO = D ESLIZANTE L ARGURA TOTAL = 3M ALTURA TOTAL = 1.5 E LEVAÇÃO NA PAREDE = 1M REFERENCIA DA ELEVAÇÃO = PEITORIL
- Clique Ok para validar os parâmetros
- Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho. NOTA: Insira a janela na horizontal.
- Selecione a janela recém inserida e use o comando Organizar > Criar Símbolo
- Na janela Definir Símbolo: DIGITE UM NOME PARA O SÍMBOLO: "J ANELA 300" ATIVE A OPÇÃO "T ROCAR O RIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPÇÃO "O RÍGEM DO OBJETO PLUG - IN "
- Clique Ok para criar o símbolo
- Selecione a ferramenta de Inserção de Símbolos (ou clique duas vezes no símbolo da janela recém criada na Paleta Administrador de Recursos).
- Insira as janelas 1, 2 e 3 conforme a fig. 5.
- Apague a janela original inserida para criar o símbolo
Criando as Janelas da Caixa da Escada 1, 2 e 3 (ver fig. 7.1)
- Utilize a ferramenta de Zoom para aproximar-se da Caixa de Escadas.
- Clique na ferramenta Janela ,
- Na Barra de Modos clique no botão de Preferências e acerte os campos conforme abaixo:
Tab Geral TIPO DO C AIXILHO = D ESLIZANTE L ARGURA TOTAL = 0.4 M
ALTURA TOTAL = 1.2 E LEVAÇÃO NA PAREDE = 1M REFERENCIA DA ELEVAÇÃO = PEITORIL
- Clique Ok para validar os parâmetros
- Insira uma janela em qualquer ponto vazio do desenho.
NOTA: Insira a janela na horizontal.
- Selecione a janela recém inserida e use o comando Organizar > Criar Símbolo
- Na janela Definir Símbolo:
DIGITE UM NOME PARA O SÍMBOLO: "J ANELA 40" ATIVE A OPÇÃO "TROCAR O RIGINAL POR EXEMPLAR" ATIVE A OPÇÃO "O RÍGEM DO OBJETO PLUG - IN "
- Clique Ok para criar o símbolo
- Selecione a ferramenta de Inserção de Símbolos (ou clique duas vezes no símbolo da janela recém criada na Paleta Administrador de Recursos).
- Insira as janelas 1 e 2 no centro das paredes indicadas usando o modo de alinhamento ao centro.
A janela 3 insira no ponto central do arco da parede curva.
Inserindo as Janelas 4 e 5 na Caixa de Escadas
- Acione a opção de inserção por um ponto de referência.
- Clique no final do arco da parede curva e mova o mouse em direção ao centro do arco. Clique para posicionar e clique novamente para confirmar a orientação.
- Na janela de distanciamento que se abrirá digite 1m.
- Repita a operação no outro extremo do arco para criar a janela 5.
- Volte para a vista Topo/plano (Ctrl-5).
E TAPA 8 - N AVEGANDO PELO PROJETO EM 3D
- Clique na ferramenta Sobrevôo e gire o modelo no espaço para observá-lo em vários angulos.
- No menu Visual no submenu Apresentação selecione a opção Sólido e depois selecione a opção OpenGL.
- Use o comando Visual > Definir Vista 3D para posicionar o observador em um ponto desejado no projeto.
- Clique na ferramenta Caminhar Através e então ande pelo projeto a partir do ponto mostrado
Fig.7.
Fim de arco
1 1
3
4
5 2
- Com a ferramenta de Junção de Paredes clique na parede 3 e arraste até a parede 2 para juntá- las.
Criando o Guarda-Corpo da Varanda
- Selecione as paredes do guarda-corpo (ver fig 9.3)
- Clique na ferramenta Caminhar Através e na ferramenta Sobrevôo , e gire o modelo no espaço de forma a visualizar a varanda em perspectiva
- Na Paleta de Informações de Objeto mude a altura das paredes (campo ∆Z) de 2.8m para 1m.
Gerando o Piso do Andar Superior
- Selecione todas as paredes
- No menu AEC selecione o comando Gerar Polígonos a Partir de Paredes_._
- Na janela de ajustes que irá se abrir, selecione a opção "Abranger Area Total" e clique OK
- Crie um retângulo na região da escada helicoidal e usando Modificar > Recortar Superfícies, recorte o piso na região da escada helicoidal para a passagem da escada.
- Selecione o polígono final gerado.
- Selecione AEC > Piso e na janela de definição do piso digite 0.1 para Espessura e deixe Z inferior em -0.
- Envie o piso para baixo das paredes (Ctrl B) para que não fique se sobrepondo às paredes.
- Pela paleta de Atributos mude a linha de contorno para "Nenhuma"
Fig.9.
Selecione estas paredes.
Arredondando as Paredes do Andar Superior NOTA: Caso ainda exista com a ferramenta de seleção, arraste a janela para fora das paredes que serão arredondadas (ver fig. 9.4).
- Selecione a ferramenta Filete na paleta de Ferramentas Básicas.
- Clique no botão de opções do Filete (na Barra de Modos) e digite 3m para o raio. Clique OK.
- Na Barra de Modos selecione o 3º Modo de criação
- Clique na parede 1 (ver fig. 9.4) e arraste o mouse até a parede 2
- Clique na parede 2 e arraste o mouse até a parede 3
E TAPA 10 - GERANDO A M AQUETE DO PROJETO
- Crie uma nova camada chamada "Maquete 3D"
- Torne a camada recém criada ativa.
- Selecione o comando Visualizar > Associação de Camadas
- Selecione na lista as camadas Terreo, Superior e Cobertura e clique em Associar
- Use as ferramentas de navegação 3D para visualizar a maquete 3D em diferentes ângulos
parede 1
parede 3
parede 2
Fig.9.