



















Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Asignatura: Atenció, Percepció i Memòria, Profesor: alumne anònim, Carrera: Psicologia, Universidad: UAB
Tipo: Apuntes
1 / 27
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!




















Etimologia: inter (entre) + lego (jo escullo) Percipere – apoderar-se d'alguna cosa La percepció és la configuració d'una realitat incerta. La percepció s'ha d'entendre com un tractament de la informació, i no com un reflex de la realitat física. Ha de ser seleccionat ATENCIÓ Ha de ser descodificat PERCEPCIÓ Ha de ser identificat MEMÒRIA PERCEBRE -és des d'aquesta concepció – ESCOLLIR ENTRE ALTERNATIVES
SENSACIÓ : Estimulació dels òrgans dels sentits. Implica dos processos: l'activació dels receptors sensorials i la transducció de l'energia.
Els elements necessaris per a que es doni el procés perceptiu són:
(sentits)
(estímul) CERVELL (àrea corresponent)
a) EXTERORECEPTORS:
El món físic és ambigu per als nostres sensors i la percepció està al servei de garantir la supervivència. Per tant, la seva funció primordial es “superar” la ambigüitat del món físic. Prenem decisions en la incertesa. La solució (percepció) és SUBÓPTIMA però serveix per garantir la supervivència: ÉS ADAPTATIVA. La percepció busca reduir alternatives que el món físic genera en la interacció amb els nostres sensors. Redueix la incertesa pròpia de les senyals de l'entorn. L'ESTÍMUL: DIFERENTS REALITATS O DIFERENTS DESCRIPCIONS DE LA REALITAT: Món físic (REALITAT FÍSICA) → (SISTEMA VISUAL) → La percepció (UNA REALITAT PRÒPIA) La percepció és un tractament d'informació i no una realitat física. No és instantània. Els sistemes sensorials tenen una difícil tasca alhora de descodificar la informació del món. S'enfronten a múltiples problemes: Canvis de luminescència, canvis de forma... El sistema visual efectua moltes operacions de transformació, d'anàlisi, de síntesi, i d'activació de coneixements (operacions de tractament) Percebem en el cervell. Som conscients del que passa a la nostra retina un parell de ms després. La informació es reestructura constantment. Una forma clàssica (almenys des dels empiristes anglesos del s.XVIII) de descriure l problema de la percepció es a través de la distinció entre les dus modalitats que cal considerar en l'estímul perceptiu denominades: estimulació proximal i estimulació distal.
Una imatge que és ambigua per sí mateixa i que pot ser interpretat de dues formes diferents. El sistema perceptiu visual selecciona una de les interpretacions. Exemples: El cub de Necker El got de Rubin
Els colors reben influencies que es manifesten en les seves variacions de lluminositat, calidesa o saturació, segons els colors que l'envoltin. Aquest efecte es denomina contrast simultani o il·lusió visual pel qual el brillo percebut d'una zona depèn de la intensitat del àrea circumdant. EL PROBLEMA GLOBAL DE LA PERCEPCIÓ Correspondència psicofísica entre la energia física de l'estímul i la experiència psicològica corresponent.
El fenomen phi és una il·lusió òptica definida per Max Wertheimer en la psicologia de la Gestalt el 1912, que juntament amb el fenomen de persistència retiniana van formar part de la base de la teoria del cine, al que va ser aplicat per Hugo Münsterberg el 1916. El fenomen phi és una il·lusió òptica del nostre cervell que ens permet percebre moviment continu on hi ha una successió d'imatges. En altres paraules, és com si ens inventéssim la informació de la qual no disposem (entre imatge i imatge) per acabar de percebre el moviment. És només una limitació del sistema humà visual, que rau en persistència retiniana. PERCEPCIÓ INDIRECTE: NEW LOOK - BRUNER & POSTMANN Postura funcionalista: Veuen la percepció com una activitat adaptativa. Donen importància als processos interns, motivacionals, però també admeten cert rol de factors estructurals. Passos en el procés perceptiu :
La visió és: una de les possibles descripcions de la realitat. Una descripció funcional que és útil, per la supervivència, que funciona. Les il·lusions visuals són una conseqüència lògica del funcionament normal de la nostra visió, i que a més, formen part de la nostra vida quotidiana. Nos són un error, pels psicòlegs són una manera d'apropar-nos a entendre com funciona el cervell. Les il·lusions mostren les dreceres que el cervell ha desenvolupat per sobreviure en aquest món. TIPUS D'IL·LUSIONS: A partir de les causes que les originen, Richard Gregory (1997) ha proposat una classificació molt útil de les il·lusions visuals:
La il·lusió d´ asincronia induïda ocorre perquè en alguns casos (freqüències espacials majors de 3Hz) el sistema visual percep contrasts més que luminàncies. Degut a que un anell es blanc i l'altre és negre, el contrast amb els cercles interns queda desincronitzat. Un anell blanc té contrast màxim amb el seu cercle intern negre mentre que un anell negre té contrast mínim amb un cercle intern negre. Les diferències de contrast es redueixen si ambdós anells s´ubiquen en el 50% de gris (ja que el contrast amb el cercle blanc i el negre seria el mateix). Tanmateix quan més ample és l´anell major és la il·lusió. Per tant, és esperable que en el cas dels anells més amples, hagis necessitat situar la barra més pròxima al 100% per tal que el nivell de gris dels anells hagi estat el mateix. D´altra banda, quan l´amplada dels anells és mínima, és probable que hagis aconseguit veure els cercles sincronitzats inclòs amb un alt percentatge de diferència del color dels anells. Ha estat així? IL·LUSIONS COGNITIVES: Les il·lusions visuals d'explicació cognitiva són prou diferents a les físiques i a les fisiològiques ja que depenen i estan basades en el coneixement del món que ens envolta. Richard Gregory (1997) distingeix entre les que sorgeixen d'aplicacions incorrectes de les regles generals i les que sorgeixen de coneixements mal aplicats. Al primer conjunt pertanyen les il·lusions on les regles d'organització general de la percepció han estat aplicades de manera molt genèrica i, fins i tot, de manera poc apropiada a objectes o situacions. Aquestes regles no sempre emergeixen a la ment de l'observador. Les il·lusions de Ponzo i de Poggendorff també són il·lusions d'explicació cognitiva basades en regles. La il·lusió de Poggendorff és una vella il·lusió que fou descoberta el 1860 pel físic alemany Johann Christian Poggendorff. Probablement els teus resultats mostrin que la il·lusió és més forta en els rectangles que en els ovals, i que a més, és més forta quan més amples són les formes. Aquest efecte pot ser explicat a partir de la teoria del processament de la profunditat (Depth-Processing Theory). Aquesta teoria es basa en el supòsit que, al presentar o representar un objecte, la interpretació visual natural és en tres dimensions. En conseqüència, el nostre sistema visual té certs problemes per interpretar les figures representades bidimensionalment. La teoria proposa que el cervell interpreta la figura de Poggendorff com una situació tridimensional i no com una figura en dues dimensions com realment és. Les línies obliqües són interpretades com arestes d'una superfície en profunditat i, per tant, són percebudes com a no colinears. D'això se'n deriva que els angles percebuts entre les línies i el rectangle no es corresponen fidelment amb els angles reals de la figura bidimensional, el que provoca una alineació percebuda diferent a la dibuixada.
Potser, això permet explicar també perquè la il·lusió es menor amb ovals que amb rectangles, donat que un oval fa que la interpretació tridimensional sigui de menor magnitud. Tanmateix, els rectangles més estrets provoquen una tridimensionalitat percebuda menor. De totes maneres, encara no es comprèn plenament la il·lusió de Poggendorff i les investigacions respecte aquest efecte continuen. La il·lusió de Ponzo , està relacionada amb la interpretació que fem de la distància. La teoria més acceptada per a l'explicació de la il·lusió de Ponzo es coneix amb el nom de Teoria de la constància mal aplicada. Aquesta teoria argumenta que interpretem certs indicis en la il·lusió com claus de profunditat. En el cas de Ponzo, les imatges en perspectiva del fons fan que l'altura on es troba la línia superior sigui interpretada com a distància en la situació de perspectiva. Sabem que els objectes llunyans es veuen més petits, per la qual cosa jutgem malament les dimensions degut al fet que ho fem basant-nos en la constància de grandària dels objectes. Per aquesta raó has jutjat que la línia superior era major quan més "lluny" estava. Al segon conjunt pertanyen les il·lusions visuals d'explicació cognitiva basades en l'aplicació de coneixements inapropiats a objectes específics. Alguns dels exemples més coneguts d'aquestes il·lusions són la il·lusió de la cara buida (hollow face), el mirall de Magritte i els núvols amb figures de vaixells, cares o gossos. La il·lusió d'escacs també pertany en aquest grup. Com segurament observaràs, la major distorsió es dóna a l'hora d'escollir el color corresponent a la rajola central, que és la que es troba sota l'efecte de l'ombra. Assumim que el taulell es composa de peces blanques i negres sense tenir en compte el canvi de color que implica l'ombra. Aquest fenomen s'anomena constància de color, i és el que ens permet identificar els colors tant si es troben al sol com a l'ombra. La il·lusió que es dóna en el taulell d'escacs es basa en el mateix mecanisme. Quan s'han de col·locar les rajoles, no es té en compte l'enfosquiment que implica l'ombra sobre la rajola blanca, de forma que en aquest cas, l'error és major ja que assumim que és blanca i l'ajustament que es fa del color és més blanc del que tocaria.
Quan una corba és incompleta, la tanquem de la forma més regular possible, seguint patrons coneguts. Això explica el triangle subjectiu de Kanizsa (il·lusió cognitiva) En la figura es percep un triangle equilàter blanc, però de fet no existeix cap. Aquest efecte és conegut com a contorn subjectiu. També, aquest triangle blanc inexistent sembla ser més brillant que l'àrea circumdant, però de fet es té la mateixa lluentor del fons. RECONEIXEMENT VISUAL
És la pèrdua de l'habilitat per a reconèixer objectes, persones, sons, formes o olors quan el sistema sensorial concret i la memòria estan preservats. Normalment associat a traumatisme, lesió cerebral o trastorn neurològic (especialment del lòbul occipital-temporal, part de la corrent ventral) És la interrupció en la capacitat per reconèixer estímuls prèviament apresos o d'aprendre'n de nous sense haver-hi deficiència en la alteració de la percepció, del llenguatge o de l'intel·lecte. PROSOPAGNÒSIA: O ceguesa facial, és la incapacitat per a reconèixer cares, però si altres objectes i bona capacitat visual. Reconeix un rostre com a tal però no reconeix QUI és. Poden detectar emocions en les cares (trastorn de l'atenció conscient) És degut a una lesió en àrea específica: àrea facial fusiforme.