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Orientación Universidad
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comercio electrónico, Ejercicios de Fundamentos del comercio electrónico

Asignatura: Comercio Electrónico, Profesor: Maria del carmen diaz martin, Carrera: Comercio, Universidad: UCM

Tipo: Ejercicios

2017/2018
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Subido el 20/06/2018

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TEMA 1: CONCEPTOS BÁSICOS.
1. INTRODUCCIÓN
2. BENEFICIOS Y CADENA DE VALOR
3. VENTAS, ANÁLISIS DAFO Y FACTORES
CRÍTICOS DE ÉXITO.
1. INTRODUCCIÓN
El Comercio Electrónico está incluido en los servicios de la Sociedad de la
Información. Servicios prestados de forma onerosa, a distancia, vía
electrónica y a petición del usuario (incluye servicios gratuitos si son
actividad económica para el prestador):
Contratación bienes o servicios (oferta y aceptación) realizada online.
Organización y gestión subastas por medios electrónicos (mercados/
centros comerciales virtuales)
Gestión compras en red por grupos de personas.
Comunicaciones comerciales y suministro información (telemática)
Distribución de contenidos (vídeo bajo demanda)
Nuevo modelo de relación empresarial: Interacciones electrónicas
sustituyen la presencia física de los sistemas tradicionales.
La Estrategia Digital tiene que apoyarse en “Cuatro Pilares”:
Branding, esfuerzos dirigidos a acelerar el conocimiento de una
marca y sus productos, a posicionar dicha marca y sus productos en
la mente del público objetivo al que se dirige y a posicionar empresa/
marca/productos en un mercado.
Generación de Tco, esfuerzos dirigidos a conducir audiencia
cualicada a una tienda.
Social Media presencia social de las empresas en los Medios Sociales,
así como la optimización de dicha presencia. Distintos tipos de
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TEMA 1: CONCEPTOS BÁSICOS.

1. INTRODUCCIÓN

2. BENEFICIOS Y CADENA DE VALOR

3. VENTAS, ANÁLISIS DAFO Y FACTORES

CRÍTICOS DE ÉXITO.

1. INTRODUCCIÓN

El Comercio Electrónico está incluido en los servicios de la Sociedad de la Información. Servicios prestados de forma onerosa, a distancia, vía electrónica y a petición del usuario (incluye servicios gratuitos si son actividad económica para el prestador):

  • Contratación bienes o servicios (oferta y aceptación) realizada online.
  • Organización y gestión subastas por medios electrónicos (mercados/ centros comerciales virtuales)
  • Gestión compras en red por grupos de personas.
  • Comunicaciones comerciales y suministro información (telemática)
  • (^) Distribución de contenidos (vídeo bajo demanda)

Nuevo modelo de relación empresarial: Interacciones electrónicas sustituyen la presencia física de los sistemas tradicionales.

La Estrategia Digital tiene que apoyarse en “Cuatro Pilares”:

  • Branding, esfuerzos dirigidos a acelerar el conocimiento de una marca y sus productos, a posicionar dicha marca y sus productos en la mente del público objetivo al que se dirige y a posicionar empresa/ marca/productos en un mercado.
  • Generación de Tráfico, esfuerzos dirigidos a conducir audiencia cualificada a una tienda.
  • Social Media presencia social de las empresas en los Medios Sociales, así como la optimización de dicha presencia. Distintos tipos de

plataformas de Social Media: Redes sociales, plataformas de Microblogging, Foros, Blogs…

  • Distribución consiste en el acercamiento “físico”, y en el cado de Internet en el acercamiento “virtual”, de un producto, en la cantidad, lugar y momento concreto, a sus potenciales y actuales compradores y clientes.

Una empresa para hacer Comercio Electrónico y para desarrollar su estrategia digital deberá: analizar negocio y público objetivo (preguntar) para ofrecer servicios valor añadido (contentar y fidelizar al cliente).

  1. BENEFICIOS
    • Para el consumidor:
  • Conveniencia/Accesibilidad. Acceso información/compra producto en cualquier momento (sin horario, espera, desplazamiento)
  • Información de Productos. Sobre precios, características, disponibilidad ..
  • Menos dificultades. Consumidor busca y realiza transacción (sin presión vendedor)
  • Multimedia. Últimas tecnologías permiten experimentar producto (demostraciones 3D, selecciones características, diseño a medida…)
  • Nuevos productos y servicios. Nuevos nichos de mercado (intercambio software y archivos/banca online..)
  • Para la Empresa:
  • Reducción de costes. Estructurales, de personal, papel…
  • Mejora Distribución. No almacenamiento en tiendas…
  • Nuevas relaciones con Consumidores, personalizando ofertas (según su comportamiento en website, entender sus intereses y ofrecer según hábitos de compra)
  • Capacidad de respuesta rápida a necesidades del mercado (envío información adaptarse a cambios)
  • Globalización Mercados. Oferta mundial producto/Servicio.
  • Problemática del Fraude:
  • Para la empresa. No cobrar y no recuperar producto (pasarelas de pago y seguros)
  • Para el consumidor. Confianza en la tienda (identificación)
  • Para la entidad financiera (asegurar tranquilidad)

3. VENTAS, ANÁLISIS DAFO Y FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO

2.2.Técnicas de venta a distancia en Comercio Electrónico.

Segmentación. Para ofertar a clientes, productos/servicios adecuados, según categorías que funcionan relacionadas con perfil del internauta que utiliza Internet (viajes/entradas...)

Se aplican distintas técnicas: RFM/RFMP: tiempo última compra, frecuencia, valor monetario y producto. Se motiva la compra, según diferentes comportamientos:

  • Comprador de impulso (no investiga)
  • Cliente conocedor marca (investiga poco)
  • Consumidor busca máximo valor por dinero pagado (investiga mucho)
  • Cliente consciente del precio (compara precios)
  • Comprador de escaparate.

Comunicación 121 y Personalización. Aprovecha información de individuos o grupos con comportamientos similares para personalizar su experiencia online. Relación con clientes individuales (en forma masiva) para su permanencia en web e impulsar compras.

Testing y Capacidad de Medición de Resultados. Testar elementos página web y efecto en número de transacciones resultantes (Control de stock, de clicks)

  • En e-mail marketing (envíos individuales) se mide número de envíos con éxito, devoluciones, abiertos, reenviados y ventas generadas. Servicio/Atención al Cliente. Si es bueno, permite retener clientes y que nos recomienden.
  • Elemento diferenciador frente a competencia en Internet.
  • Empresas web necesitan estrategias de servicio a clientes para fidelizarlos, mejorando su satisfacción (cubrir más necesidades)
  • Calidad del servicio web relacionado con capacidad de las empresas para completar sus transacciones.
  • Necesidad de infraestructuras adecuadas.

2.3.ANÁLISIS DAFO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO (ESTRATEGIA)

Fases para determinar la estrategia: misión, análisis, objetivos, acciones y control.

Análisis de la Situación. Investigación del negocio, productos y mercado:

  • Interno. Debilidades y Fortalezas (empresas). Perfil de recursos y capacidades respecto a los competidores (producto ofrecido y mercado encajan en Internet). Aspectos en que se supera a competidores y al revés.
  • Externo. Amenazas y Oportunidades (sector). Situación competitiva (riesgos/beneficios potenciales) respecto del entorno. Necesidades

respuesta a preguntas…), siendo valioso (útil…) y gratuito (no hay gastos de envío…). Además, servicios de ocio (concursos y sorteos…) y sugerir productos complementarios (perro, collar, cadena…)

Analizamos unos factores diferenciados, según consideremos la Demanda o la Oferta.

DEMANDA:

Perfil de los e-compradores. Para vender en Internet (más y mejor que competidores) será necesario conocer las necesidades los internautas y su perfil.

Problemas de Demanda. Tamaño industria de venta directa. Internautas falso recursos económicos, problema con idioma, escasez de oferta y desconfianza en distribución. Competencia comercio tradicional. Baja penetración del PC y del marketing directo. Sistemas CRM insuficientes para mejorar atención a clientes…

Selección de los e-tailer. Precios y gama de productos ofertados. Usabilidad del website. Costes de transporte… ✓ Hábitos de compra de los e-consumidores. Motivos socioculturales/desconfianza en medios de pago, e-tailer o sistema de distribución, impiden buen término de algunos procesos de compra.

Formas de pago seguras. Tarjeta, medio más utilizado.

Problemas en compras por Internet. Retraso en entrega o productos diferentes a los pedidos. Falta de claridad en precios o dificultades con medios de pago…

Seguridad en las transacciones. Comprobar fiabilidad del e-tailer. Sellos de confianza de AIGITAL y organizaciones reconocidas de defensa del consumidor (e-tailer debe respetar una normativa interna de cada asociación/manual de buenas prácticas para atraer nuevos e-consumidores) ✓ Satisfacción de los clientes. Conocimiento de Site y Marca. Transmitir mensaje reconocible y adaptar navegación a distintos clientes. Catálogo de productos completo y claro. Proceso de compra sencillo y seguro. Entrega puntual y según producto. Devoluciones adecuadas. Sistema de atención al cliente (24/7/365) ✓ (^) Razones para comprar. Comodidad (no desplazamiento/ cualquiera hora). Acceso información (producto, tienda, precios, descuentos, garantías, devolución…). Localización de ofertas y posibilidad de compararlas…

Razones para no comprar. Desconfianza venta no presencial (problemas entrega productos, seguridad, y pagos). Necesidad ver y tocar producto.

OFERTA:

Control de Calidad. Para enfrentar obstáculos de los e-tailers: Ofrecer productos adecuados para Internet, asegurar cobros, mejora del marco legal, preparar a los e-clientes, mejorar logística y costes…

Motivación para la venta en Internet. Mejorar la imagen de la empresa y la calidad de sus servicios (personalizados). Acceso a nuevos clientes y nuevos productos. Aceleración proceso de negocio. Reducción de costes…

Tiendas online vs. Tiendas offline. Ventajas de comercios tradicionales con presencia online: fortaleza de la marca, acceso multicanal para cliente, facilidad devoluciones, seguridad y mayor gama de productos. Para los comercios pure-play: comodidad de la compra online, más un depurado servicio de atención al cliente (en teoría), promociones adaptadas al e-cliente.

Mejoras de los e-tailers. Comparadores, precios más bajos y sin gastos de envío , garantías de devoluciones , seguridad de pagos, variedad de productos…

TEMA 2: MODELOS DE NEGOCIO

2.1 TIPOS DE EMPRESAS Y COMERCIO

ELECTRÓNICO

2.2 MODELOS DE NEGOCIO BÁSICOS

2.3 MODELOS DE INGRESOS

2.1 TIPOS DE EMPRESAS Y COMERCIO ELECTRÓNICO

En qué se diferencia la Estrategia Tradicional de la Estrategia Digital.

El mercado está dividido en tres tipos de organizaciones que utilizan el comercio electrónico:

  • Empresas “.com” puras

MODELOS

DE

NEGOCIO:

C2C

Modelos de Negocio Básicos: B2B

Modelos de Negocio Básicos: B2B2C

CLASIFICDO

S

▲ Características:

  • El negocio se cierra entre particulares
  • El site aporta la plataforma y las herramientas
  • La masa crítica puede atraer oferentes B2C ▲ Modelo económico:
  • Publicidad
  • Pequeña comisión por transacción

▲ Características:

  • Traslación a Internet del negocio tradicional
  • Posibilidad de incorporar nuevos medios: imagen, video…
  • La masa crítica puede atraer oferentes B2C ▲ Modelo económico:
  • Publicidad
  • Apoyo de marca a medio tradicional

SUBASTAS B2B▲^ Características:

  • Es una extensión del SCM (Supply Chain Management) tradicional
  • El promotor aporta una plataforma tecnológica que permite integrar la cadena de valor externa (sistema de valor) de las empresas participantes
  • Habitualmente el acceso es vía “usuario y contraseña” exclusivo para proveedores certificados

▲ Modelo económico:

  • Ahorro de costes administrativos para ambas partes
  • Nuevos “players” mejoran concursos de compra

▲ Características:

  • Alianzas comerciales con pequeños sites (páginas personales)
  • La tienda (Merchant) ofrece unas condiciones económicas estándar a cambio de presencia en la web afiliada
  • La tienda trata a sus asociados como una comunidad y les ofrece merchandising variado (banners, buscadores, fichas de producto…) , asesoramiento y promoción internacional ▲ Modelo económico:
  • Incremento de ventas a un menor coste por pedido –
  • Mayor presencia en red a bajo coste

REDES DE

AFILIACIÓ

N

▲ Características:

  • Es la evolución de la venta indirecta o canal de distribución tradicional
  • Dos players (una tienda y un portal) unen sus sinergias para vender un producto o servicio a un tercero (internauta)
  • En función del negocio potencial, la integración tecnológica y operativa será mayor ▲ Modelo económico muy diverso, hasta 10 criterios de negocio:
  • “fee” mensual
  • fijo por click
  • comisión sobre venta

ALIANZAS

COMERCIA

LES

2.3 MODELOS DE INGRESOS

Modelos Basados en Publicidad

Modelos Basados en Ventas

Modelos Basados en Intermediac ión y Ventas

Otros Modelos

Modelos Basados en Intermediac ión

Los servicios gratuitos deben redefinir su propuesta de valor, ya que no es posible sobrevivir únicamente de la publicidad (hoy):

▲ Servicios Gratuitos

  • Definición: sitios que ofrecen servicios gratuitos de todo tipo (webmail, postales, chats, información, webs, …)
  • Ingresos: publicidad
  • Puntos Fuertes: gratis
  • Puntos débiles: incluyen publicidad (intrusivo)
  • Situación: depende
  • Posible evolución: cobrar (si publicidad no es suficiente y se percibe valor)
  • Ejemplos: gmail.com, BlueMountain.com …

Modelos basados en Intermediación :

Mercados Verticales B2C son también denominados infomediarios (el principal activo que gestionan es información):

▲ Mercados Verticales B2C

  • Definición: son intermediarios de información (infomediarios), que alinean oferta y demanda
  • Ingresos: comisiones (al vendedor)
  • Puntos Fuertes: reducen costes de transacción (costes de búsqueda) entre agentes del mercado
  • Puntos débiles: control de los agentes
  • Situación: buena
  • Posible evolución: agregar más información, fusiones, …
  • Ejemplos: etrade, monster, …

Los Centros Comerciales Virtuales han evolucionado peor de los esperado:

▲ Centros Comerciales Virtuales

  • Definición: webs que hospedan tiendas de múltiples oferentes
  • Ingresos: altas, cuotas mensuales y comisiones por transacciones (al vendedor)
  • Puntos Fuertes: tráfico
  • Puntos débiles: no segmentan la audiencia
  • Situación: incierta
  • Posible evolución:?
  • (^) Ejemplos: nowcenter.es, clubradioleon.es

Modelos basados en Intermediación y Ventas:

Gran éxito de la venta de viajes por Internet

▲ Viajes on-line

  • Definición: venta de billetes y paquetes turísticos on-line (tipo de B2C)
  • Ingresos: comisiones y ventas (gran crecimiento)
  • Puntos Fuertes: inmediatez, está de moda
  • Puntos débiles: conflicto de canales, muchos jugadores (agencias - comisiones, aerolíneas - ventas, nodos de viajes – comisiones)
  • Situación: muy buena (éxito de IBERIA)
  • Posible evolución: muy buena
  • Ejemplos: Atrápalo, viajar.com, Expedia, Last Minute, viajesiberia, ...

Razón del éxito :

  • El cliente percibe claramente el valor de realizar sus compras por Internet
  • Ahorro de tiempo
  • Ahorro de dinero
  • Comodidad

Modelos basados en Ventas:

Los vendedores por catálogo han dejado pasar una gran oportunidad.

▲ Vendedor por Catálogo

  • Definición: vendedores on-line que tradicionalmente han vendido por catálogo
  • Ingresos: ventas
  • Puntos Fuertes: similar al comercio electrónico
  • Puntos débiles: público objetivo
  • Situación: mala (España)
  • Posible evolución:?
  • Ejemplos: Venca.es, Landsend.com

Los vendedores “on/off” complementan su canal tradicional con Internet:

Otros modelos:

La Suscripción es un modelo que funciona mejor en “Sites” muy especializados:

▲ Suscripción

  • Definición: Los usuarios pagan por acceder a determinados contenidos (suscripciones, visita/consulta)
  • Ingresos: ventas
  • Puntos Fuertes: Contenidos. Combinar el contenido gratuito, con contenido sólo para suscriptores
  • Puntos débiles: Fuerte reticencia a pagar por contenidos (sólo páginas especializadas)
  • Situación: depende
  • Posible evolución:?
  • Ejemplos: ConsumerReports.org, Alimarket.es, …

Las Franquicias no se han generalizado en Internet, pero tienen potencial:

▲ Franquiciador

  • Definición: franquiciar un negocio en la web
  • Ingresos: cobro franquiciados (venta para los franquiciados)
  • (^) Puntos Fuertes: marca y know-how
  • Puntos débiles: encontrar franquiciados
  • Situación: mala
  • Posible evolución:?
  • Ejemplos: anelisfranquicias.es

Internet favorece nuevos modelos de negocio. La oferta de productos y servicios no se va a limitar exclusivamente a las entidades financieras:

▲ e-Banking

  • Definición: servicios bancarios en Internet
  • Ingresos: venta de productos, comisiones
  • Puntos Fuertes: inmediatez, innovación en productos
  • Puntos débiles: percepción seguridad
  • Situación: buena
  • Posible evolución: buena
  • Ejemplos: Openbank, Ing, …

La formación a través de Internet tiene un potencial importante, aunque hay que gestionar la soledad del estudiante:

▲ e-Learning

  • Definición: formación on-line. Mejores modelos mixtos
  • Ingresos: ventas
  • Puntos Fuertes: inmediatez, horarios, …
  • Puntos débiles: motivación, aburrimiento, complejidad contenidos, …
  • Situación: regular
  • Posible evolución: buena
  • Ejemplos: UOC, UCM

Ofrecer atención al cliente en la web es rentable:

▲ Modelo de Atención al Cliente

  • Definición: apoyo al negocio tradicional, mejorando el servicio al cliente y ofreciendo puntos de contacto
  • Ingresos: publicidad, ventas, … (no suele ser el foco)
  • Puntos Fuertes: fidelidad y satisfacción clientes
  • Puntos débiles: servicios innovadores,
  • Situación: buena
  • Posible evolución: apoyo necesario a la mayoría de los negocios
  • Ejemplos: endesaonline.es

preocuparnos de la gestión de nuestros aplicativos de nuestros datos. c. Proveedor tecnológico que aporta toda la infraestructura (hosting).

SOFTWARE

Desde el punto de vista del software existen estas alternativas:

a. Explotación de módulos “e-Store” del ERP/CRM de la empresa

  • Oracle, Microsoft, Sage, SAP, etc. Disponen de tienda web “out of the box”
  • Ventajas: Rapidez de despliegue, fiabilidad, integración con sistemas corporativos.
  • Inconvenientes: Precio alto, uso estructuras estándares poco creativas.

b. Realización de un desarrollo a medida

  • B1: Aplicativo propio hecho a medida; “html”, “java”, “flash”, “PHP”, “.net”, etc.
  • B2: Aplicativo basado en un gestor de contenidos (CMS) configurable. Puede ser con licenciamiento (Vae, Bussiness Catalyst, light CMS, Squarespace, Webvanta) *ó de código abierto (Prestashop, Magento, Zen Cart …)
  • B3: Tienda Contratada como servicio con un proveedor de alojamiento (SaaS)
  • Ventajas: Precio accesible, altas posibilidades de innovación.
  • Inconvenientes: Mayor tiempo de desarrollo y pruebas, duplicación de tareas administrativas, salvo añadiendo costes de integración con ERP que eliminan la ventaja en costes.

2.4. AREAS DE GESTIÓN DE UN SISTEMA DE COMERCIO

ELECTRÓNICO

Dependiendo del desarrollador o fabricante, puede haber numerosos módulos en las aplicaciones de la tienda electrónica.

Estas son las principales Áreas de Gestión:

a. Front end:

  • Tienda Virtual
  • Gestión de Catálogo de Productos
  • Gestor de Contenidos

b. E-Fullfilment y atención al cliente:

  • Distribución de Productos
  • Seguimiento de pedido de cliente

c. Administración

  • Fiscal
  • Legal
  • Estrategia

3.3 ESTRUCTURA B2C

En C2C o B2B podemos encontrarnos con muchos formatos distintos de tienda o portal de compras. En B2C, sin embargo, hay una estructura mínima que deben tener las Tiendas Electrónicas:

  • Categorías
  • Productos
  • Búsqueda
  • Carro de la Compra
  • (^) “Checkout”
  • Registro
  • Compras
  • Noticias
  • Reglamentos y Condiciones

2.5. CATEGORÍAS

Una categoría puede contener subcategorías, a las que se asociarán productos.

En una Categoría se puede desplegar la siguiente información: a. Subcategorías de la Categoría (si se han definido)

  • Incluirá productos
  • Incluirá productos destacados

b. Productos destacados para dicha Categoría

c. Es recomendable no superar 4 niveles de subcategorías

2.6. PRODUCTOS