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Asignatura: laboratorio de Imagen, Profesor: , Carrera: Creación y Diseño, Universidad: UPV-EHU
Tipo: Apuntes
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C9: Comunicación y expresión visual
ESPECTADOR: es aquella persona que no conoce del todo el lenguaje audiovisual pero que sabe descifrar lo que el creador quiere transmitir.
CREADOR : es la persona que conoce bien el lenguaje audio visual y transmite lo que quiere
No debemos confundir la materia prima real con la apariencia que tiene en la pantalla
ENCUADRE
Cuando grabamos con la cámara hay una realidad que plasmamos con la cámara pero cuando esa grabación la vemos en el monitor o TV ya no es observamos la realidad sino que la interpretamos.
Podemos creer que una cámara graba la realidad o una cierta parte de la realidad pero no es cierto, porque al principio las cámaras eran en blanco y negro, modas o con la música de un piano cuando la vida real era en color y con voz.
Una diferencia clara entre el ojo y la cámara es que el ojo nos alcanza más que la propia cámara que nos limita a las 4 paredes de un TV
Tenemos que organizar la información antes de emitirla en TV en cambio, con la vista lo vemos y lo interpretamos a la misma vez.
El primer plano en la realidad no existe ya que s como si nos sacáramos el ojo de la cara y lo paseáramos por todos los rincones de un programa o film y a nosotros no nos vieran porque fuéramos invisibles para ese actor o actriz que esta en primer plano.
El apartado de negro entre escenas es lenguaje que nosotros podemos interpretar de diversas maneras por ejemplo el paso del tiempo, o, ver diferentes escenas que suceden en diferente lugar pero quieren reflejar al mismo tiempo...
Cámara lenta o aceleración es en lenguaje que aparenta realidad pero no lo es.
B. S. O.: Realza o refuerza esa realidad.
Una elipsis temporal : Es un pequeño salto de tiempo; cuando vemos una persona empieza un pasillo y luego enseguida la vemos al final nosotros entendemos que a cruzado todo el pasillo. Las elipsis son muy importantes porque si no las películas serian muy largas y no pasaría nada. Sin embargo las aparentes imágenes son la realidad de su carácter, material que implica la apariencia de un referente. Da sensación de reclida olvidando que el cine es pura articulación artificiosa de convención y por tanto lenguaje.
El genero del reportaje periodístico no tiene una manipulación de la realidad o en el caso de los films reportajes existe una realidad ordenada que es sinónimo de montaje.
El videoarte es aquel tipo de video que rompe con todos los esquemas el cine es a novela como videoarte es a poesía.
La técnica precisa del lenguaje y el lenguaje de la técnica. La técnica tiene defectos y con el leguaje deberíamos ocultar las limitaciones de la técnica, pero a veces utilizamos la técnica para crear sensaciones / conceptos que el ojo no ve.
Movimiento barrido es aquel movimiento de cámara muy rápido.
Los desenfoques son una limitación técnica de las cámaras ya que nuestros ojos lo enfocan todo. Esa limitación la usamos para crear un punto de atención al espectador, separar el fondo del lo se quiere que sea un punto central.
La cámara es objetiva el ojo, en cambio, es subjetivo porque partimos de una experiencia que la cámara no tiene y eso provoca que la captación de la cámara sea menos precisa que el propio ojo.
DIFERENCIA DE CAPTACIÓN
El ojo explora y procesa la imagen al instante, seleccionando el punto de atención. La cámara presenta en todo el encuadre una imagen global; La señal (lo significativo) y el ruido (lo no significativo).
Cuando la cámara hace una panorámica (cambio del punto de interés) para buscar se hace evidente. El ojo explora la realidad y el cerebro es el que busca los puntos de interés.
La visión humana cambia continuamente, mientras que la imagen que obtiene una cámara obliga a centrar la atención exclusivamente en esa misma imagen, como el realizador quiere expresar.
Por esto a veces al espectador, cuando una situación se produce a tiempo real parece que dura mucho => esto nos lleva a la importancia de las elipsis.
DIFERENCIAS DE INTERPRETACIÓN
Las imágenes que capturamos con el ojo el cerebro las recibe, las procesa y extrae su significado. Las imágenes de la cámara han sido previamente seleccionadas y el cerebro no tiene mas remedio que procesar lo que se le muestra.
El lenguaje interviene en la selección y combinación de las imágenes, organizadas en mensaje, permita al emisor, realizador realizar mensajes de diferente carácter (informativo...).
Si bien el espectador no conoce el lenguaje como tal pero les capaz de descodificar.
TIPOS DE PLANOS
Planos hace referencia al grado de acercamiento a la realidad. Siempre se mide en función del cuerpo humano.
♦ Valor de encuadre: grado de acercamiento de la cámara a la realidad *ver planificación.
Secuencia: − unidad de división del plano visual en la que se plantea, desarrolla y concluye una determinada situación dramática (no tiene porque ser explicita pero sí implícita). Se puede desarrollar en mas de uno o más escenarios (lugares), puede fragmentarse o ser continuada o intercalando secuencias. − Conjuntos de planos que forman una unidad dramática o fragmento del guión. Si hacemos saltos en el tiempo lo llamaremos:
elipsis: la eliminación de momentos poco significativos, para el desarrollo y entendimiento del suceso.
Escena : la parte del discurso visual que se desarrolla en un solo escenario y que por si solo no tiene sentido dramático completo. Este tipo de escenas es mas de Tv. Una secuencia puede tener mas de una escena.
Plano secuencia: una secuencia se realiza en una sola toma. Necesariamente el plano secuencia respeta el espacio−tiempo por ejemplo sed de mal o la soga.
Encontramos dos tipos:
♦ Acompañamiento de un personaje en movimiento ♦ La creación de un movimiento ilusorio porque el objetivo es estático. ♦ Descripción de un espació en sentido dramático.
♦ Todos aquellos planos que definen relaciones espaciadas entre dos personajes. ♦ Expresión subjetivo de un personaje. Aquel plano donde simulamos lo que el personaje. Expresión de la tensión mental de un personaje. Cuando en Mar Adentro el personaje representa que vuela con una wescam (cámara que se posiciona debajo de un helicóptero)
La panorámica ha de partir en un punto fijo. Nos encontramos con colas que es aquel tiempo que tenemos antes de grabar y después de este.
Pueden describir espacios estáticos pero es más interesante si seguimos el movimiento de un personaje.
Pone con relación a 2 o más personajes en el cuadro y fuera de cuadro.
Cuando se utiliza varias panos es bueno seguir el sentido (dirección) de estas. De derecha a izquierda es más cómodo para el espectador.
La manera de que la pano quede mas justificado es el seguimiento de un personaje apoyándonos en lo que pasa dentro de la cámara
La pano presenta espacios nuevos y eso a la vez trae problemas nuevos;
BARRIDO
Es una pano rápida. Normalmente se utiliza para cambiar la ubicación de los personajes
TRAVELING
Técnico: movimiento de la cámara en un espacio tridimensional (desplazamiento). Este movimiento nos permite el acercamiento de la cámara al motivo, esto lo podemos realizar de diferentes formas:
Paralelo: acompañando al personaje pero sin variar de plano o encuadre.
Aproximativo: es el acercamiento del personaje sin desenfocar el fondo.
Alejamiento: el alejamiento del personaje sin desenfocar el fondo.
Circular: un motivo; la cámara gira entorno a este motivo.
Es un objetivo variable desde la posición angular. Acerca los detalles de los objetos.
− Acercamiento: sirve para centrar el punto en un detalle.
− Alejamiento: sirve para descubrir un escenario a partir de un detalle.
El zoom no se utiliza casi nunca si se hace debe estar justificado.
Problemas :
Perdemos profundidad en el campo
Desenfoque del fondo
El traveling a diferencia del zoom, mantiene constante la profundidad y perspectiva del fondo respeto al primer termino, siempre y cuando la distancia focal del objeto no cambie.
los limites del encuadre pero escondido a los ojos del espectador.
En un ángulo de punto de vista subjetivo el fuera de campo oculto en un fuera de campo seria el propio personaje, ya que sabemos que esta hay pero no le vemos. Condiciona su composición y su combinatoria.
Profundidad de campo : el espacio comprendido entre el objeto más próximo al motivo que estamos grabando que se aprecia con nitidez. Mas enfoque mas nitidez.
Depende de:
Cuanto más angular sea el objetivo mas profundidad de campo hay.
Cuanto mayor sea la obertura del diafragma (menos luz) menor será la profundidad de campo.
Cuando menor sea la obertura del diafragma (mas luz) mayor será la profundidad de campo.
La profundidad de campo sirve para centrar la atención del espectador.
En TV se llama un Roll focal
En cine se llama un transfocato
Se usa para una entrevista cuando se enfoca a uno que habla y luego habla uno de mas atrás y le enfoco mas a esa persona.
Alejar / acercar los personajes para falsear las distancias.
Con el macro podemos hacer el roll focal.
SIGNOS DE PUNTUACIÓN AUDIOVISUALES
♦ Fundido de salida: termina una acción de forma suave. ♦ Fundido de entrada: empieza la imagen de forma suave.
Los fundidos permiten hacer una pequeña elipsis.
Encadenad o fundido encadenado : El plano 1 y el 2 se mezclan, mientras la una se desvanece la otra aparece.
Existen variantes; según la velocidad significa una cosa u otra.
Si la transición es muy lenta sugiere un pequeño salto en el tiempo, pero no tanto como en los fundidos a negros.
Si la transición es muy rápida sugiere paralelismo.
La relación del 5 y acción con los encadenados.
−−> seria un corte.
Para que se pueda hacer el 5 y acción necesitamos colas
Las colas se consiguen con el 5 y acción. Son 5 segundos antes y después de los planos para poder encadenar los planos sin perder nada de imagen aprovechable.
El 5 y acción es: Luz, motor(para empezar a grabar) hipotéticamente se cuenta 5, 4, 3, 2, 1, acción.
Las cortinillas: un efecto generado por un equipo y nos permite el paso de una escena a otra a través del desplazamiento de una línea o figura que se come lo anterior y da paso a otra imagen o color. Su función es puramente decorativa. Se puede hacer lineal, es decir, en espacio − tiempo o no lineal (por ejemplo; que vaya despacio al principio y luego al final más rápido). Un tipo de cortinilla que se usa muy frecuente es la típica llamada de teléfono con una línea en medio de las dos.
El desenfoque: el desenfoque de una imagen lentamente hasta el máximo y entonces hacer un cambio de plano y enfocarlo lentamente. Esto sirve para simular un pensamiento, un sueño, una fantasía, para el flaix back o el flaix forward ...
La superposición: la mezcla de dos imágenes que luego se mantienen en pantalla un pequeño momento.
El barrido: un panorámica rápida, al ser tan rápida se ven rayas y colores. Se usa que el desenfoque.
El congelado (el freeze): la forma de hacer servir es congelando la imagen, pero después de la congelación se necesita otro tipo de signo de puntuación
El enmascaramiento: se tapa el objetivo con algún objeto oscuro y cuando se vuelve a abrir el plano esta en otro sitio. El enmascaramiento hoy en día se relaciona a la postproducción.
NAD: es el encadenado por luminacia se encadenan dos imágenes la una mas clara que la otra, luego se oscurecen las dos y se ve como los blancos se oscurecen antes que lo demás.
Los efectos luminosos: es la luz la que da paso al cambio de plano.
La transición acústica (audio split): un sonido que se avanza y que realmente corresponde a la imagen siguiente. Esto seria un audio advance. Lo contrario audio delayed.
Semejanza de forma: pasar de un plano a otro por la semejanza de la forma de dos objetos pero en situaciones distintas (un ventilador de techo y un helicóptero)
Igualdad ideológica. Cambio de plano por parecido ideológico (de idea), reloj parado corazón parado.
VIDEO DE LA EVOLUCIÓN CINEMATOGRÁFICA.
El punto de partida se sitúa en 1895, los hermanos Lumière presentan en el Gran Café de París la primera película de cine: Salida de obreros de una fábrica Su éxito fue fulminante, lo que permitió a los hermanos Lumière montar una productora cinematográfica Tras aquella primera cinta vendrían otras como La llegada del tren, Partida de naipes... La historia había comenzado.
Componer es agrupar, es ordenar los visuales tomados aisladamente para obtener imágenes con sentido. Según una idea guía un sitio dirigido a alcanzar un efecto estético informativo o narrativo.
Todas las formas tienen un significado:
AIRE
Cuando hablamos de 16:9 estamos hablando del encuadre cinematográfico, para la televisión utilizamos los 4:3.
Los puntos fuetes donde la mirada del espectador ara la primera ojeada. Este dibujo es la forma matemática va a parar a la composición ( sección Áurea) y divide la pantalla mas o menos igual en 3 partes horizontales y dos partes verticales dejando la parte central más grande.
Todo aquello que creamos importante lo debemos poner en estos puntos fuertes.
Practicable: tarima / andamio donde se pone la cámara para poder hacer picados y / o tener visibilidad de algo (la cabalgata de los reyes)
Cabeza caliente = cámara con grúa y sin operador
11/01/
Diferencias entre una móvil y un enlace:
Una móvil nos permite realizar, editar y luego enviar.
Un enlace solo nos deja mejorar la señal y enviar para que la realicen.
Tradia= empresa para alquilar enlaces.
Pase de luz o pase técnico: son los pases que deben hacer los actores antes de un estreno o antes de grabar.
LA LUZ Y EL COLOR
En el teatro, antiguamente, la iluminación era la que había al aire libre. En el cine la luz solo se utilizaba para que las cosas se vieran.
En nuestros días la luz se utiliza para 3 cosas:
La luz es la energía radiante emitida por el sol a la que es sensible el ojo humano y tiene dos funciones principales; energético y psicosensoria (la manera de interpretar).
CARACTERÍSTICAS (en cine, Tv. y teatro)
Dura: proyectada sobre un objeto / persona y resalta una sombra muy marcada.
Difusa: la sombra no es muy marcada
Muy difusa: no hay sombra.
CLASIFICACIÓN DE LUZ POR SU REFLECTOR
La luz se puede mostrar de dos maneras o bien directa des del foco... o bien se puede iluminar con el reflejo de esa luz
Reflector especular : es normalmente un espejo pulido que refleja la luz muy brillante y muy adicional. Concentra la luz en una zona concreta.
Difuso o disperso : un espejo mate o rujoso que da una luz mas difusa.
CLASIFICACIÓN DE LUZ POR LA FORMA
Esférico: lo llevan los fresnels
La característica de los focos nos garantiza una temperatura de luz constante y una continuidad.
Foto lámpara incandescente de tutisteno (lámpara): es problema que tiene es que no son constantes.
Encontramos 2 tipos en el audiovisual.
NITROPHOT 250W: es igual que la bombilla casera pero en vez de 60W es de 250W.
PHOTOFLOOD Y PHOTOSPOT: son iguales que las bombillas pero mucho mas grandes y de 500W.
Fresnel: foco por excelencia, es el más usado. Dirige y concentra el haz de luz. Lleva una rueda la cual llamaremos carro que se usa para poder acercar o separar la lente y el reflector.
Los fresnels de 5KW y de 10 KW se suelen sustituir por HMI
Proyector abierto de tusteno (cuarzo; Naranjito): es el foco más ligero. El mas utilizado por los ENGs, tiene una temperatura de 3200ºK. Pequeño pero de dureza alta.
POTENCIA:
650W, 1KW y 2KW
El papel cebolla (difusor) hace que la luz se difumine o si se prefiere se rebota a una pared que hace la misma función que el papel.
Brutos, minibrutos y maxibrutos: grupos de naranjitos puestos en fila, que se pueden controlar independientemente.
De 4 a 9 son minibrutos
De 12 a 24 son brutos
Proyector de luz suave (softlight): luz suave /difusa y sin sombras (de relleno). Resalta el maquillaje. Fluorescente de luz fría (5200ºK).
HMI: hallogen metal iode (metal halógeno de yodo): fuente de luz día 5200ºK, da mucha luz.
(Mal dicho) el HMI es un fresnel pero de luz día. Es entre 3 y 5 veces más que un fresnel se calienta un 80% menos.
El HMI es el substituto del arco de carbón (siris).
Trabaja a 50Hz nos impide trabajar en el cine ya que son 24fms/seg.
La maleta (conector de Hz) adapta nuestra electricidad a la del HMI
POTENCIA:
575W, 1,2KW, 2,5KW y 4KW (sustituyen al fresnel de 5KW y 10KW), 6KW, 8KW, 12KW y 18KW.
Ciclorama: cortina que se pone para que no se vea el final del plato.
Proyectores de ciclorama: luz difusa. 5 focos que se encienden a la misma vez, no tienen independencia. Se pueden colgar.
POTENCIA:
650W, 1000W, 1250W.
Fuente del portátil: (antorcha) flash continuo puede ir fijada la cámara o con alguien.
Lleva alimentación externa, lo llevamos enchufado al cinturón de baterías.
Antorcha (artificial) HMI (natural) 100W 125W 250W 275W 300W 650W 1200W
Proyector de seguimiento: (recorte) en foco alargado que se usa para seguir al personaje. El circulo. Lejos del escenario necesita necesariamente un operador. Necesita mucha caña de luz. Sistema de luz que sirve para dirigir, para controlar la cantidad de luz. Suelen llevar opturadoras; palas o cuchillas para poder hacer figuras
La superficie es independiente de la composición, puede ser superficie de una u otra manera.
El color es un fenómeno complejo de carácter físico que da lugar a una reacción fisiológica y psicológica, y que se produce por la interacción de la luz, por la forma que afectan la longitud de onda a los objetos, por la superficie de los objetos y por la respuesta del ojo.
El color es una cualidad y la longitud de onda se puede medir por eso es cantidad.
La retina contiene dos tipos de células fotosensibles:
16/02/
En las cámaras encontramos 3 CCD 1 para cada color más o menos como en los conos.
VARIABLE DE IDENTIFICACION DEL COLOR
Para poder explicar el color que se ve debemos tener en cuenta:
Matiz: (sinónimos: tono, tonalidad o tinte) es una cualidad que describe el color tal como es. Es una longitud de onda determinada. El espectro visible es aquello que somos capaces de ver va de 380 a 400 nm. Es la cualidad psicológica que primero entra. Es la más importante.
No se encuentra un matiz puro, siempre esta manchado, no es un color concreto, pero si un matiz dominante.
Saturación: determina la viveza de un color. Es la pureza. Un color saturado posee solo el matiz, sino sucede esto tendremos que poner de blanco o una sustracción de este. Cuanto mas blanco tenga mas saturado estará.
Croma: es azul o verde por que son dos colores puros, primarios y a la hora de sustituirlos por una imagen es más fácil.
Brillo: (sinónimo: brillantez) corresponde a la relación existente entre la intensidad del estimulo luminoso (la luminancia) y la sensación percibida, la brillantez para el color de un matiz y saturación determina sus brillos y aumentara con la cantidad de luz que alcanza el ojo. La luz blanca no tiene matiz pero se brillo.
Los colores de la barras de colores: blanco / amarillo / cyan / magenta / rojo / azul / negro (ausencia de luz).
Rojo + verde = amarillo
Azul + verde = cyan
Rojo + azul = magenta
COLORES PRIMARIOS
Son colores primarios aquellos que sirven para conseguir todos los demás matices al mezclarlos.
RGB son colores primarios porque al mezclarlos producen magenta, cyan y amarillo.
SISTEMA DE OBTENCION DEL COLOR
Yuxtaposición del color: el espectador observara manchas de color que integraremos posiblemente en un nuevo color resultante. Cuando nos situemos en la distancia adecuada de motivo, incluso los colores que se obtienen pueden dar lugar a sensaciones variables, a cambios en función de la distancia que nos situemos.
23/02/
Eisensten la cinematografía es en primer lugar y antes que nada esta el montaje.
Walter Murch montar no es juntar sino descubrir un camino.
Montar o editar es el proceso mediante el cual seleccionamos planos, ordenamos y modificamos su forma y contenido con el fin de formar un discurso narrativo o estético.
Para todo esto nos basaremos en tres ítems: contenido, orden y tiempo.
Un tipo de clasificación de montaje:
Montaje por acción: montaje por movimiento, montaje por continuidad. Es el montaje al corte lo más limpio. Normalmente se realizan en un gesto o movimiento. Los planos cambian si están justificados. Siempre hay que hacer el corte en el movimiento. Tiene que haber movimiento en el plano interno (algo o alguien se mueve) y/o externo (panorámicas, ).
Montaje por posición en pantalla: montaje bidireccional, montaje por colocación. Montaje al corte o encadenado pero se utiliza mas el encadenado para marcar una elipsis.
El montaje por posición en pantalla se ensaya, se basa en el movimiento del plano, obliga al espectador a que se dirija a una nueva mirada.
Montaje formal: se basa en la transición de un plano a otro que tiene forma o sonido parecido. Se usa en publicidad.
Montaje conceptual: montaje de ideas, montaje dinámico. Debido a los planos elegidos y al punto en que se hace montaje; el montaje conceptual inculca a la mente del espectador una historia. Tiene cambio de escenario, de tiempo e incluso de la propia historia.
Pueden crear la ilusión de tono, color y que en cierto modo no exista como tal, sino la yuxtaposición de diversos puntos.
La capacidad única de una serie de puntos para guiar el ojo se intensifica cuando los puntos estén mas próximos entre si, y esto aumenta la sensación de direccionalidad que llamaremos línea.
La línea: es un punto en movimiento. La historia de un punto. La línea en el mundo televisivo tiene mucha energía es el elemento visual del boceto o del storyboard.
La línea siempre es el medio de presentar algo que esta en la mente a tangible / palpable.
La línea tiene una dirección y un propósito. La línea se usa también para música, mapas, escrituras
A veces la línea encierra la información virtual reduciéndola a un estado que solo queda lo esencial donde desechamos la información que sobra. En la naturaleza existe raramente. Pero en el entorno se usa para expresar el contraste de dos tonos:
◊Contorno: encontramos tres contornos básicos el cuadrado, el circulo y el triangulo.
En el audiovisual los significados son:
Cuadrado: torpeza, rectitud y esmero.
Triangulo: acción, conflicto y tensión.
Circulo: calidez y protección.
Todos los contornos básicos expresan direcciones básicas:
◊Cuadrado: misma distancia entre los dos lados. Verticalidad y horizontalidad. ◊ Triangulo: diagonal. ◊ Circulo: curva.
Cada uno de los contornos tiene un significado que nos guía para la creación de los mensajes visuales.
Plano 1
Plano 2
Plano 1 colas
Colas Plano 2
Esto es el aire