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Apuntes diseño digital UCM Audiovisuales
Tipo: Apuntes
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Se pueden escuchar en un mensaje de audio o audiovisual:
1. SONIDO AMBIENTE. Depende el presupuesto se puede contratar a un sonidista o registrar el sonido de forma diferente a como estamos registrando la imagen. 2. EFECTOS DE SONIDO. Ruidos o sonidos muy específicos. Lo que tratan de reproducir a veces es un sonido ambiente pero con mejor calidad.
En cine existen los artistas Foley, que simulan los diferentes sonidos de manera artificial en un estudio. Por ejemplo, utilizando cocos o trozos de manera golpeándolos contra una mesa para crear un sonido como de caballo corriendo.
1. MÚSICA DIEGÉTICA. La música se encuentra realmente en la escena concreta, dentro del universo ficticio audiovisual. Por ejemplo, cuando en una película aparece una orquesta, o una radio sonando de verdad. 2. MÚSICA EXTRADIEGÉTICA. Es un tipo de música que está de fondo y acompaña a las emociones de los personajes o a los acontecimientos de la película, pero esta música no es proyectada desde el universo ficticio realmente (por ejemplo, las bandas sonoras).
En este caso, ¿cómo utilizamos la voz, los ruidos y la música?
1. VOZ : Debe haber una sincronización entre el audio y el sonido, se deben vincular entre sí. Da juego porque en ciertos casos se pueden ligar a través de ENCABALGAMIENTOS DE SONIDO: un personaje puede estar hablando y estamos viendo la imagen de lo que va a pasar a continuación, o viceversa. Oímos el sonido de la imagen que viene o que está ocurriendo al mismo momento cuando estamos aún en la imagen anterior.
GRITO WILHELM. https://www.youtube.com/watch?v=cdbYsoEasio
3. MÚSICA : Hay estudios que demuestran cómo generar distintos tipos de emciones dependiendo de la clave, el tono, la armonía, el volumen, etc. mediante la música. - PERSPECTIVA SONORA : en la actualidad se pueden lanzar los sonidos desde diferentes altavoces posicionados según la posición real que tendrían en la película. Por ejemplo, si viene un helicóptero por detrás se escucha desde los altavoces traseros del cine.
Incompetech. Royalty free: es gratis utilizarla, se debe mencionar al autor en el caso de que lo diga.
Soundscrate : efectos de sonido.
1. ANUNCIO LEÍDO / COMENTADO : El locutor lo lee directamente, está disfrazado de ‘información’ en ciertos casos. 2. ANUNCIO PRODUCIDO : insertado en una emisión radiofónica.
5y 6. HABLAR RÁPIDO O LENTO : Hablamos rápido en productos de baja implicación, que crea credibilidad. También podemos acelerar/ralentizar el discurso en la postproducción ( COMPRESIÓN DIGITAL ).
En los de alta implicación hablaremos más lento , cuando tenemos buenos argumentos , convincentes , el público debe entender lo que se le dice. No es tanto hablar lento como no hacerlo rápido, hacerlo a una velocidad adecuada, que se entienda. Cuando el mensaje sea delicado también se usa lento.
LOCUCIÓN. Se han creado auténticos estilos de locución, según las personas.
MÚSICA : Los JINGLES están en desuso, se usan en productos de baja implicación, productos hedónicos, apelar a emociones. En alta implicación no se utiliza para no mezclar las emociones con argumentos racionales.
En las producciones profesionales el sonido se graba por separado y se sincroniza con la imagen es postproducción.