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Diseño digital multimedia II, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Apuntes diseño digital UCM Audiovisuales

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 02/01/2019

albertoart97
albertoart97 🇪🇸

3.3

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4 documentos

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TEMA 6. SONIDO.
1. TIPOS DE SONIDO
Se pueden escuchar en un mensaje de audio o audiovisual:
1. VOZ.
1. VOZ EN OFF.
2. MONÓLOGO / DIÁLOGO.
2. RUIDOS.
1. SONIDO AMBIENTE. Depende el presupuesto se puede contratar a un sonidista o registrar el sonido de
forma diferente a como estamos registrando la imagen.
2. EFECTOS DE SONIDO. Ruidos o sonidos muy específicos. Lo que tratan de reproducir a veces es un
sonido ambiente pero con mejor calidad.
En cine existen los artistas Foley, que simulan los diferentes sonidos de manera artificial en un estudio. Por ejemplo,
utilizando cocos o trozos de manera golpeándolos contra una mesa para crear un sonido como de caballo corriendo.
2. MÚSICA.
1. MÚSICA DIEGÉTICA. La música se encuentra realmente en la escena concreta, dentro del universo
ficticio audiovisual. Por ejemplo, cuando en una película aparece una orquesta, o una radio sonando de verdad.
2. MÚSICA EXTRADIEGÉTICA. Es un tipo de música que está de fondo y acompaña a las emociones de
los personajes o a los acontecimientos de la película, pero esta música no es proyectada desde el universo ficticio
realmente (por ejemplo, las bandas sonoras).
FORMATO AUDIO + VÍDEO.
En este caso, ¿cómo utilizamos la voz, los ruidos y la música?
1. VOZ: Debe haber una sincronización entre el audio y el sonido, se deben vincular entre sí. Da juego porque en
ciertos casos se pueden ligar a través de ENCABALGAMIENTOS DE SONIDO: un personaje puede estar
hablando y estamos viendo la imagen de lo que va a pasar a continuación, o viceversa. Oímos el sonido de la imagen
que viene o que está ocurriendo al mismo momento cuando estamos aún en la imagen anterior.
2. RUIDOS: El sonido ambiente muchas veces se recrea, o se utilizan sonidos predefinidos externos. Hay algunos
sonidos que son muy famosos en el cine y se han repetido muchísimo.
GRITO WILHELM. https://www.youtube.com/watch?v=cdbYsoEasio
3. MÚSICA: Hay estudios que demuestran cómo generar distintos tipos de emciones dependiendo de la clave, el
tono, la armonía, el volumen, etc. mediante la música.
- PERSPECTIVA SONORA: en la actualidad se pueden lanzar los sonidos desde diferentes altavoces
posicionados según la posición real que tendrían en la película. Por ejemplo, si viene un helicóptero por detrás se
escucha desde los altavoces traseros del cine.
2. FUNCIONES DEL AUDIO O EL SONIDO EN EL MENSAJE.
1. Transmitir un MENSAJE.
2. CREAR UN ESTADO EMOCIONAL: se puede conseguir con música o ruidos.
3. DIRIGIR LA ATENCIÓN DEL OYENTE: dentro de un diálogo, si se oye un ruido al fondo por ejemplo.
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¡Descarga Diseño digital multimedia II y más Apuntes en PDF de Comunicación Audiovisual solo en Docsity!

TEMA 6. SONIDO.

1. TIPOS DE SONIDO

Se pueden escuchar en un mensaje de audio o audiovisual:

1. VOZ.

1. VOZ EN OFF.

2. MONÓLOGO / DIÁLOGO.

2. RUIDOS.

1. SONIDO AMBIENTE. Depende el presupuesto se puede contratar a un sonidista o registrar el sonido de forma diferente a como estamos registrando la imagen. 2. EFECTOS DE SONIDO. Ruidos o sonidos muy específicos. Lo que tratan de reproducir a veces es un sonido ambiente pero con mejor calidad.

En cine existen los artistas Foley, que simulan los diferentes sonidos de manera artificial en un estudio. Por ejemplo, utilizando cocos o trozos de manera golpeándolos contra una mesa para crear un sonido como de caballo corriendo.

2. MÚSICA.

1. MÚSICA DIEGÉTICA. La música se encuentra realmente en la escena concreta, dentro del universo ficticio audiovisual. Por ejemplo, cuando en una película aparece una orquesta, o una radio sonando de verdad. 2. MÚSICA EXTRADIEGÉTICA. Es un tipo de música que está de fondo y acompaña a las emociones de los personajes o a los acontecimientos de la película, pero esta música no es proyectada desde el universo ficticio realmente (por ejemplo, las bandas sonoras).

FORMATO AUDIO + VÍDEO.

En este caso, ¿cómo utilizamos la voz, los ruidos y la música?

1. VOZ : Debe haber una sincronización entre el audio y el sonido, se deben vincular entre sí. Da juego porque en ciertos casos se pueden ligar a través de ENCABALGAMIENTOS DE SONIDO: un personaje puede estar hablando y estamos viendo la imagen de lo que va a pasar a continuación, o viceversa. Oímos el sonido de la imagen que viene o que está ocurriendo al mismo momento cuando estamos aún en la imagen anterior.

  1. RUIDOS : El sonido ambiente muchas veces se recrea, o se utilizan sonidos predefinidos externos. Hay algunos sonidos que son muy famosos en el cine y se han repetido muchísimo.

GRITO WILHELM. https://www.youtube.com/watch?v=cdbYsoEasio

3. MÚSICA : Hay estudios que demuestran cómo generar distintos tipos de emciones dependiendo de la clave, el tono, la armonía, el volumen, etc. mediante la música. - PERSPECTIVA SONORA : en la actualidad se pueden lanzar los sonidos desde diferentes altavoces posicionados según la posición real que tendrían en la película. Por ejemplo, si viene un helicóptero por detrás se escucha desde los altavoces traseros del cine.

2. FUNCIONES DEL AUDIO O EL SONIDO EN EL MENSAJE.

  1. Transmitir un MENSAJE.
  2. CREAR UN ESTADO EMOCIONAL : se puede conseguir con música o ruidos.
  3. DIRIGIR LA ATENCIÓN DEL OYENTE : dentro de un diálogo, si se oye un ruido al fondo por ejemplo.
  1. GENERAR EXPECTATIVA : es una forma de anticipación sobre qué puede ser un ruido en un momento concreto.
  2. DA IMPORTANCIA AL SILENCIO.

SITIOS DONDE COGER MÚSICA:

Incompetech. Royalty free: es gratis utilizarla, se debe mencionar al autor en el caso de que lo diga.

Soundscrate : efectos de sonido.

3. PUBLICIDAD RADIOFÓNICA.

1. ANUNCIO LEÍDO / COMENTADO : El locutor lo lee directamente, está disfrazado de ‘información’ en ciertos casos. 2. ANUNCIO PRODUCIDO : insertado en una emisión radiofónica.

4. PRINCIPIOS REFERIDOS AL AUDIO/SONIDO EN LA PUBLICIDAD, COMUNICACIÓN.

  1. El sonido es muy importante cuando QUEREMOS APELAR A LAS EMOCIONES : Cuando tenemos que reforzar las creencias del público objetivo , más que cuando tratemos de cambiar estas creencias. Estos va a ser en los productos de baja implicación , que es cuando vamos a considerar usar las e mociones como método de persuasión y recuerdo del mensaje.
  2. Se debe usar una VOZ U OTRA dependiendo del CONTEXTO.
  3. La FORMA DE HABLAR : intentamos que sea similar a la del PÚBLICO OBJETIVO, para que se identifique con ello.
  4. LOS ACENTOS también deben encajar con el público objetivo.

5y 6. HABLAR RÁPIDO O LENTO : Hablamos rápido en productos de baja implicación, que crea credibilidad. También podemos acelerar/ralentizar el discurso en la postproducción ( COMPRESIÓN DIGITAL ).

En los de alta implicación hablaremos más lento , cuando tenemos buenos argumentos , convincentes , el público debe entender lo que se le dice. No es tanto hablar lento como no hacerlo rápido, hacerlo a una velocidad adecuada, que se entienda. Cuando el mensaje sea delicado también se usa lento.

  1. DARLE IMPORTANCIA AL SILENCIO : podemos jugar con las dos cosas, antes de un punto importante. Se usa el silencio para GENERAR TENSIÓN, llamar la atención, generar anticipación o expectativa. También para aumentar el tiempo de impacto, para que el público reflexione. No se usa todo el rato, solo en momentos clave.

LOCUCIÓN. Se han creado auténticos estilos de locución, según las personas.

MÚSICA : Los JINGLES están en desuso, se usan en productos de baja implicación, productos hedónicos, apelar a emociones. En alta implicación no se utiliza para no mezclar las emociones con argumentos racionales.

En las producciones profesionales el sonido se graba por separado y se sincroniza con la imagen es postproducción.