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Tres escenarios de diseño orientado a objetos en el contexto de programación: zapp brannigan, naruto y harry potter. Cada escenario describe un sistema con diferentes entidades, relaciones y funcionalidades. El documento proporciona detalles sobre la organización de los ejércitos de zapp brannigan, la jerarquía de ninjas en el mundo de naruto, y la estructura del colegio de magia hogwarts en el universo de harry potter. Además, se incluye un cuarto escenario sobre el juego grand theft auto: vice city, que aborda aspectos relacionados con la adquisición de vehículos y propiedades inmobiliarias en la ciudad. El documento tiene como objetivo servir como material de lectura y referencia para el curso de tecnología de programación (tdp) de la universidad nacional del sur, donde se estudia el diseño orientado a objetos y el modelado uml.
Tipo: Diapositivas
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Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación
Segundo Cuatrimestre 202 3
Realice un diagrama UML para cada uno de los enunciados en donde se puedan observar las relaciones entre las clases que modelan este sistema. Complete cada diagrama de clases con su nombre, atributos y operaciones. Zapp Brannigan 1. Un ejército liderado por Zapp Brannigan está organizado en regimientos y cuarteles generales. Cada cuartel general puede tener a su cargo hasta 3 regimientos. Eventualmente, cuando la orden sea dada el ejército debe ser capaz de batallar, lo cual implica también enviar la orden de batalla a todos los cuarteles. Cada regimiento está identificado por un número, y por el cuartel general del que dependan. Los peones son los encargados de recolectar una determinada cantidad de materia prima y descargar toda la carga de la misma, que lleven consigo, cuando lo decidan en el cuartel general, la cual es necesaria para el entrenamiento de los soldados. Cada peón tiene un número que lo identifica. Los peones viven en el cuartel al que pertenezcan. Pueden ser expulsados o incorporados del cuartel. Los peones pueden cargar solo hasta 10 Kg de materia prima. Los soldados son quienes pelean las batallas, por lo que pueden disparar, y viven dentro de los regimientos. Cada soldado está identificado por un número de serie y un rango. Un regimiento puede expulsar o incorporar soldados a sus filas. El cuartel general debe ser capaz de incorporar y desafectar regimientos dentro de su jurisdicción. Naruto 1. Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que aspira a convertirse en hokage de su aldea. En este mundo no todas las personas son ninjas, pero los que lo son se encuentran divididos en una jerarquía de acuerdo a sus capacidades. En esta jerarquía se encuentran los tipos de ninjas: genin, chunin, jonin y kage. Todo lo que pude hacer un genin, lo pude hacer un chunin, todo lo que puede hacer este último lo puede hacer los jonin, y el kage puede hacer todo lo que puede hacer el resto. Lamentablemente, el sueño de Naruto parece ser muy difícil de cumplir porque se siente totalmente excluido por su aldea y tampoco tiene familiares que lo apoyen, ya que sus padres murieron cuando el nació. La jerarquía mencionada antes sirve como medio de organización en las misiones y actividades que se llevan a cabo, pues cada ninja puede tener a cargo un equipo de ninjas, siempre y cuando tenga más habilidades, según la jerarquía, que su equipo. También, cabe mencionar, que todos los ninjas tienen un nombre, el nombre de su clan, una determinada cantidad de chakra (una especie de energía interior) y una serie de poderes que pueden realizar. Dichos poderes, conocidos como jutsus, llevan a cabo una acción o efecto, tienen un nombre y consumen una determinada cantidad de chakra que varía de acuerdo al tipo específico. Existen tres tipos de jutsus: el taijutsu, el genjutsu y el ninjutsu.
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Segundo Cuatrimestre 202 3 Para cada tipo de ninja se requiere una cantidad mínima de jutsus que deben poder realizar, de manera que, los chunin pueden realizar cualquier jutsu de los genin, los jonin pueden realizar cualquier jutsu de los chunin, y los kages pueden realizar todos los jutsus de los jonin. En general los ninjas son usados como armas de ataque o defensa y esto en cierta medida determina el poder que tiene el lugar al que pertenecen. Estos lugares de pertenencia, con frecuencia se conocen como aldeas, las mas conocidas de ellas son: Aldea Oculta entre las Hojas, Aldea Oculta entre las Nubes, Aldea Oculta entre las Rocas, Aldea Oculta entre la Niebla y Aldea Oculta entre la Arena. Por ejemplo, Naruto pertenece a la Aldea Oculta entre las Hojas. Cada aldea tiene un nombre (como los mencionados antes), los ninjas residentes y puede incorporar o expulsar ninjas si es necesario. El kage que es quien dirige la aldea y generalmente es el ninja más poderoso del lugar, así, el hokage es el líder de la aldea de Naruto. Harry Potter Harry Potter es un joven que parece estar destinado a vivir las más grandes historias. Desde que era apenas un bebé, su nombre fue conocido en todo el mundo mágico, sin embargo, durante mucho tiempo él no era consciente de nada de esto. Esto es porque los humanos se encuentran divididos en magos y muggles (personas no mágicas), y estos últimos no tienen consciencia de la existencia de los primeros (salvo casos excepcionales). Tanto es así que Harry, al ser criado por sus tíos muggles, no tuvo conocimiento de estas diferencias hasta que recibió la invitación para comenzar su formación secundaria en uno de los colegios de magia más famosos: Hogwarts. Este conocido colegio tiene un director que es el profesor Dumbledore, uno de los magos más poderosos del mundo y es quien antiguamente estuvo a cargo de la cátedra de transformaciones en Hogwarts, por lo que es un experto en tales temas. Cada mago tiene un nombre, una fecha de nacimiento, una determinada cantidad de poder mágico y la capacidad para realizar un hechizo a partir del poder mágico disponible. Todos lo que se encuentran en Hogwarts son magos y ellos pueden cumplir roles diferentes, por ejemplo, algunos son profesores y otros estudiantes. Cuando un ciclo lectivo comienza en Hogwarts se realiza un gran banquete de bienvenida y aquellos de primer año son asignados a una de las cuatro casas a través del sombrero seleccionador. Los nombres de las cuatro casas disponibles son: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin. En cada nuevo ciclo lectivo, se realiza una competencia entre los estudiantes de las distintas casas, por lo que, cada una de estas lleva la cuenta de los puntos acumulados correspondientes a ese ciclo. Solo el profesor representante de cada casa puede sumar puntos (positivos o negativos) en dicha competencia por el trofeo de Hogwarts. Como es de esperarse, la vida académica de Hogwarts se organiza por años (que establecen el grado de avance/aprendizaje), y cada año tiene una serie de diferentes clases. Por ejemplo, la clase defensa contra las artes oscuras, la clase de pociones, la clase de adivinación, etc. Los años de colegio en Hogwarts son siete. Las clases tienen un nombre, un profesor a cargo, y los estudiantes inscriptos. Los estudiantes saben en qué año se encuentran y el nombre de la casa a la que pertenecen, y los profesores saben de qué clase están a cargo.