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Programación del ahorcado en scractch
Tipo: Apuntes
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OBJETIVO: llevaremos a cabo la programación del juego del ahorcado, en el que mediante una lista de palabras que introduciremos inicialmente, el programa elegirá una de ellas y tendremos que adivinarla. Según vayamos fallando el programa ir dibujándonos poco a poco un hombre ahorcado. Si aparece el hombre dibujado completamente antes de que hayamos acertado la palabra significará que hemos perdido. DISEÑO:
Vamos a introducir las palabras de nuestro “diccionario”: al presionar una tecla, por ejemplo, la flecha de arriba, borraremos todos los elementos anteriores de nuestra lista “diccionario”. A continuación preguntaremos al usuario que palabras quiere introducir. Hasta que el usuario no presione la tecla “0”, su respuesta se introducirá en una variable interna del sistema llamada “respuesta” y esta palabra se añadirá a la lista “diccionario”. Preguntaremos después de nuevo al usuario qué palabra quiere introducir. Esto se repetirá hasta que el usuario presione la tecla “0” , momento en el cual quiere decir que ya no quiere meter más palabras en la lista. Dentro de la horca: