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Asignatura: coperacion, Profesor: susana aguilar, Carrera: Ciencias Políticas, Universidad: UCM
Tipo: Apuntes
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Muy buenas a todos, soy Traxium, y en este video vamos a analizar uno de los posibles futuros juegos de Paradox, Europa Universalis Rome 2.
Hace ya un par de años Paradox confirmaba la existencia de tres proyectos de juegos desarrollados por Paradox Dev Studio, el estudio interno de Paradox que se dedica al desarrollo de juegos de Gran Estrategia, y que como todos sabéis actualmente trabaja en los ya lanzados Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Stellaris y Hearts of Iron IV. Cuando se habló de los tres proyectos, Augustus, Titus y Tiberius, Hearts of Iron IV ya estaba en desarrollo. Con la confirmación más tardana de Augustus siendo Stellaris nos quedan dos proyectos a los que darle nombre.
Creo que es conocimiento general que uno de estos dos proyectos ya debe estar en un desarrollo avanzado y que se revelará en la PDXCon que se celebra en Estocolmo en Mayo de este año
Tan probable es para mí Victoria 3 como EU:Rome 2, pero siendo que tengo cierto temor al primero porque es un juego al que le tengo demasiado cariño como para que pueda tener una mala secuela, vamos a hablar de lo que podría ser Europa Universalis Rome 2, para ello, me agarraré a lo que sabemos de él y, por supuesto de su entrega anterior, Europa Universalis Rome.
En alguna conferencia ha salido un desarrollador de Paradox con una camiseta que ponía ROME 2 en la misma, obviamente era el logo del Total War: ROME 2, por lo que es una especie de broma para con nosotros como que el proyecto está ahí. Y más de una vez han dejado verse mensajes de los desarrolladores haciendo referencia a este título, quién sabe si enserio o con cierta broma.
Europa Universalis Rome se publicó el 15 de Abril de 2008, (Victoria 2 se publicó dos años más tarde por cierto, en Agosto del 2010) por lo que llevamos más tiempo echándolo de menos que Victoria. El juego se situaba durante la época de la República Romana, empezando en el 280 antes de Cristo al comienzo de la Guerra Pírrica y terminando con el alzamiento del Imperio Romano en el 27 Antes de Cristo. Los jugadores podían elegir jugar con más de 53 facciones, pues decir país en esta época no tiene mucho sentido, incluidos los Cartagineses, los Celtas, los Egipcios, los Griegos y los Romanos. El 19 de Noviembre del 2008 se lanzó su única expansión, Vae Victis.
Como véis el juego no tuvo gran recorrido, pero sí que era original dentro de los juegos de Paradox y tiene sentido que sea independiente, aunque no descartaría que recibiera un nuevo título para desmarcarse de Europa Universalis y ganar así más independencia.
¿Qué hacía único a Europa Universalis Rome?
En primer lugar la temática, que bien podría repetirse en ROME 2, si bien quizá ampliando la línea temporal en la que jugar, o quizá eso se reservase para expansiones.
Sistema de rasgos, que se añadió recientemente al EU4, pero que era más parecido al de Crusader Kings 2. Estos se podían heredar por la familia, ganar durante un combate o legislando, había rasgos de salud etc… Esto se podría mantener y que tuviera un sistema dinástico estaría muy bien a la hora de continuar la partida en el CK2. Contaba el juego también con un sistema de títulos para mantener a raya a los personajes importantes.
Sistemas de gobierno, parecidos a los de EU4, tenían sus propias mecánicas y cada uno emitía sus propias ventajas. Esto se podría mantener quizá mezclando mecánicas de CK2 y EU4. Existían tres grandes categorías: República, Monarquía y Tribal, con sus posibles modos de gobierno. También estaba la clásica estabilidad y las ideas nacionales, que podían ser elegidas a nuestro gusto.
Se daba un sistema de población a lo Victoria 2, con esta dividiéndose en Ciudadanos, Hombres Libres y Esclavos. Esto daba lugar a mecánicas únicas, por ejemplo al destruir con una civilización a un ejército bárbaro podías esclavizarlos, ganando un porcentaje de ellos como esclavos. Un porcentaje de hombres libres se materializaba en el manpower.
Había un sistema de bienes comerciales, que te daban acceso a ciertas ventajas. Por ejemplo tener Elefantes te permitía crear elefantes de guerra. Este sistema se podría ver expandido y profundizado en Rome 2. Había también rutas comerciales.
Existen también sistemas de religión, edad, riqueza, familia y cultura. Pero la wiki está muy poco actualizada por lo que no he podido encontrar más información. Como digo todos estos sistemas podrían verse expandidos y profundizados en un Rome 2, así como nuevas mecánicas dependiendo de nuestra religión y cultura, nuevos grupos de ideas, eventos históricos y generales, (como los cometas). Personalmente me gustaría ver mecánicas propias que le dieran carisma al juego.
Apartado técnico.
A nivel gráfico podemos esperar un gran salto, ya que el original se desarrolló con una versión más antigua del Clausewizt Engine y la más reciente la tenemos con Hearts of Iron IV, que espero que por lo menos se vea tan bien como esta entrega.
A nivel sonoro podemos dar por sentado que el juego recaerá sobre las manos de Andreas Waldetoft, que hace no mucho publicaba en Twitter que se iba a Budapest a grabar con una orquesta, así que puede que tengamos incluso la música ya compuesta. Yo imagino que se alejará un poco de la clasicidad de los juegos antiguos de Paradox, como este, y entrará en temas más graves y con mayor uso de las nuevas técnicas sonoras para componer una gran banda sonora, con reminiscencias y ecos de los temas de Europa Universalis Rome.
Por último y a nivel de contenido, al juego le voy a exigir que sea una buena base, es decir, que cuente con mecánicas y un carisma tal que nos seduzca para jugar decenas de horas antes de que reciba parches o expansiones, que doy por sentado que lo harán. Me gustaría también que sigan mejorando a nivel de multijugador, que creo que con HoI4 están haciendo uno de sus mejores