




























































































Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Material completo de informática primer semestre
Tipo: Apuntes
1 / 232
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!





























































































presentación 3 macroobjetivos 5 programa 5 contenido módulos mapa conceptual 8 agenda 9 material 10 material básico material complementario glosario 10 módulos * m1 | 16 m2 | 31 m3 | 55 m4 | 89 m5 | 119 m6 | 155 m7 | 217 ***** cada módulo contiene: microobjetivos contenidos actividades glosario material evaluación 232 g g g g g g g g g impresión total del documento 232 páginas (^)!
Informática, desde el punto de vista de las competencias transversales, propone satisfacer las necesidades del nuevo entorno de las organizaciones que se caracteriza por una diversa y compleja combinación de nuevos factores y circunstancias que configuran un verdadero desafío. Nuevas tecnologías y cambios en los mercados, los entornos más competitivos, los desafíos productivos, las demandas de nuevos servicios y los recursos escasos obligan a las organizaciones a actuar con eficiencia y celeridad. Si usted no es muy amigo de la informatización, aquí trataremos de presentársela de la manera más amena posible sin que discurra en cuestionamientos acerca de la utilidad de la informática. Tenga en cuenta que, como instrumentos de información y comunicación, tanto las computadoras - y a partir de ellas, el uso de Internet, las enciclopedias interactivas digitales, etc.- como la televisión no son buenos ni malos auxiliares por sí mismos, todo depende del uso que se haga de ellos, quién los usa y con qué fines. Este material propone mirar la informática en vinculación con otras materias de su interés como son la matemática, la economía, los sistemas contables y los proyectos de inversión, vinculación que favorecerá su actualización tecnológica estando a la vanguardia en su desempeño profesional. Es posible que algunos de los conceptos que se presenten pueda haberlos visto en otros cursos, en tal caso, identifíquelos y recupérelos. En general, las técnicas operativas son fáciles de entender, sólo requerirán cierto esfuerzo de memorización, habilidad y gran destreza para evitar errores; por ello, la práctica y la transferencia de conocimientos teóricos a situaciones problemáticas se hará imprescindible. Lo invitamos a iniciar juntos este recorrido.
● Conocer la terminología y problemática básica del funcionamiento de las computadoras a fin de aplicarlo adecuadamente en las situaciones que así lo requieran. ● Transferir conceptos teóricos de la asignatura a situaciones problemáticas propuestas en las actividades para practicar soluciones pertinentes en su futuro trabajo profesional. ● Entender los principios básicos de organización de las redes de información con el fin de emplear procedimientos para realizar búsquedas de información criteriosas y con actitud reflexiva y crítica de la misma. ● Valorar la dimensión ética en el uso de las redes de información, con el fin de desarrollar la autonomía y el juicio crítico para encarar las nuevas situaciones. MODULO 1: Introducción a la Informática Definiciones: computador/a, ordenador, informática. Antecedentes históricos. Evolución y generaciones de computadoras: aspectos tecnológicos, económicos y sociales. Tendencias. Utilidad potencial y aplicaciones de las computadoras. Hardware. Estructura interna de una computadora. Unidad Central de Proceso: memorial principal, unidad de control, unidad aritmético-lógica. Familia de procesadores. Periféricos: terminales, unidades de almacenamiento, impresoras, mouse, scanner, otros. Medios de almacenamiento externo: disco, pen drive, CD. Software. Definición y clasificación. Software de base: sistemas operativos y lenguajes de programación. Software de aplicación: utilitarios y a medida. Producción de software. Versiones. MODULO 2: Sistemas Operativos Concepto básico. Antecedentes y evolución. Sistema operativo de entorno gráfico: filosofía de escritorio de trabajo. Aplicaciones y modificaciones del ambiente. Menús, pestañas, cuadros de diálogo y advertencia. Asistente. Papelera de reciclaje. Manejo de archivos: almacenamiento lógico y físico de la información. Búsqueda y recuperación. MODULO 3: Internet Redes, Comunicaciones e Internet. De que se trata Internet. Características de conexión. Utilidad. Cantidad y calidad de la información. Recursos de búsqueda. Protocolos. World Wide Web: Hipertexto. Multimedia. Multiplataforma. Dirección web: formato. Navegadores. Servicio FTP. Mundo virtual y Comunidad virtual. Correo electrónico. Listas de correo. Grupos de discusión. Chat. Foro. Wikis. Redes sociales. Blog. La nube.
Mover y copiar fórmulas. Pegado especial. Máximos, mínimos y promedios. Contar. Redondear, redondear.mas, redondear. menos, entero. Insertar funciones. Función SI, SI anidado. Referencias relativas y absolutas. Formato condicional. Estilos y formatos de tablas. Creación de gráficos. Diseño de gráficos. Insertar imágenes. Formas. Configurar página. Vista preliminar. Encabezado y pie de página. Imprimir libros. Filtros. Subtotales. Funciones condicionales: BUSCARV, SUMAR.SI, CONTAR.SI MODULO 7: Base de Datos Características generales Microsoft Access. Elementos de la pantalla. Creación de Bases de Datos. Creación de Tablas. Definición de campos: Propiedades. Formularios: tipos. Diferencias de presentación. Consultas: tipos. Introducción de criterios. Informes: tipos. Ordenación y Grupos. Impresión.
Material Básico: ● El material obligatorio está contenido en el desarrollo teórico de cada módulo de la materia. Material Complementario: ● Usted puede seleccionar la siguiente bibliografía, como complemento del contenido de cada módulo. o NORTON P. (2006). Introducción a la Computación. Ed. Mc Graw Hill. o MICROSOFT Windows. ● Recuperado el 29 de Agosto de 2016: https://www.microsoft.com/es-ar/windows/features o MICROSOFT. PowerPoint. ● Recuperado el 29 de Agosto de 2016: https://support.office.com/es-es/powerpoint o MICROSOFT. Word. ● Recuperado el 29 de Agosto de 2016: https://support.office.com/es-es/article/Aprendizaje-de-Word-7bcd85e6-2c3d- 4c3c-a2a5-5ed8847eae73?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES o MICROSOFT Excel. Recuperado el 29 de Agosto de 2016, https://support.office.com/es-es/excel o MICROSOFT Access. ● Recuperado el 29 de Agosto de 2016: https://support.office.com/es-es/article/Ayuda-de-Access-29d7b83c-3b06-41ca- b38b-483b6d5efb1b?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES https://support.office.com/es-es/article/Ayuda-de-Access-29d7b83c-3b06-41ca- b38b-483b6d5efb1b?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES
Abrir, comando : El comando Abrir permite que los usuarios recuperen archivos del disco duro. Alineación : En todas las aplicaciones, la alineación define la posición del texto de un documento: alineado a la izquierda o a la derecha centrado o justificado, respecto al margen. Almacenamiento Auxiliar : Medio de almacenamiento permanente, como una unidad de disco, que guarda instrucciones de programa y datos, incluso después de apagar la computadora. Animación : Son efectos visuales o sonoros que se pueden agregar al texto o a cada objeto de la diapositiva. Apuntar: Mover el puntero del mouse sobre un elemento de la pantalla sin hacer clic. Archivo, menú: Este menú es una parte integral de cualquier aplicación de Windows, y permite que los usuarios abran y guarden documentos en un disco, entre otras cosas. Archivo : Documento u otro acopio de información guardado en un disco e identificado como una unidad mediante un nombre único. Asistente : En varias aplicaciones, los asistentes formulan preguntas a los usuarios y, cuando terminan, crean el documento deseado. Barra de desplazamiento : Las barras de desplazamiento vertical y horizontal se encuentran en cualquier ventana y se utilizan para ver partes no visibles de la misma. Barra de herramientas: En cualquier aplicación de Windows, una barra de herramientas proporciona al usuario botones y opciones para la ejecución rápida de varias tareas, mientras dicho usuario se encuentra trabajando en cada aplicación. Barra de menús: La barra de menús proporciona a los usuarios acceso a los menús necesarios para ejecutar las tareas en cualquiera de los programas de Microsoft. Bit : Significa dígito binario y representa el cero y el uno. Los bits por sí solos no tienen un significado importante, sí la tienen cuando se combinan para conformar bytes. Botón de acción : En PowerPoint es una conexión que permite saltar la secuencia de la presentación hacia otra diapositiva, o a una página Web o a un archivo. Es un objeto que se crea especialmente para esta acción, pudiendo tener diferentes tipos según el objetivo. Byte: Un byte es igual a ocho bits, y es la unidad con significado más pequeña de la memoria. Computadoras diferentes son capaces de almacenar diferentes tamaños de bytes o memoria; por ejemplo un gigabyte (Gb). Carpeta: En cualquier programa de Microsoft, las carpetas se organizan y almacenan archivos o documentos, y son componentes clave para el sistema de almacenamiento de Windows. CD-ROM: Acrónimo en inglés de Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura. Es un disco que almacena información en grandes cantidades, pero que no permite que el usuario escriba en él. Consulta : es un objeto de la Base de Datos, que nos permite extraer los datos de una o varias tablas, modificarlos, filtrarlos, ordenarlos, e inclusive hacer cálculos.
Gráfico : Los gráficos son representaciones de los datos de una tabla. Guardar como página Web, comando : En otros programas de Microsoft, permite que los documentos de Web se transporten a dichos programas para utilizarlos ahí. Guardar como, comando : Este comando permite que los usuarios guarden con otro nombre un archivo existente o que lo guarden en otro lugar. Guardar, comando : Este comando permite que los usuarios “guarden” documentos en discos flexibles, CDs o en el disco duro. Hipervínculo, comando : En muchas aplicaciones, este comando permite que los usuarios inserten hipervínculos que los lleven a los sitios de Internet. Hipervínculo en PowerPoint: es una conexión que permite saltar la secuencia de la presentación hacia otra diapositiva, o a una página Web o a un archivo. Se aplica sobre un texto o cualquier objeto de la diapositiva. HTML : El lenguaje de Marcado de Hipertexto es un lenguaje declarativo para marcar las porciones de un documento (llamadas elementos), con el fin de que cuando cada porción sea cargada por un explorador Web, aparezca con un formato distinto. HTML es el lenguaje de marcación que se encuentra detrás de la apariencia de los documentos Web. Imagen prediseñada : Imágenes obtenidas de una galería previamente almacenada por Office. Imagen : Figuras almacenadas en archivos, obtenidas de diferentes medios como por ejemplo desde páginas de Internet. Imprimir, comando : En cualquier programa de Microsoft, este comando permite que los usuarios impriman documentos, hojas de cálculo, etcétera. Índice y tablas, comando : En Word, este comando ayuda a los usuarios a crear tablas de contenido. Índice : En Word, un índice enumera los términos y los temas que se tratan en un documento, así como las páginas en las que aparecen. Informe : objeto de la Base de Datos, que nos permite extraer los datos de una tabla o consulta para visualizarlos o imprimirlos. Insertar, menú : En Word, este menú contiene diversos comandos para crear las secciones de un documento, como notas al pie, saltos de página, números de página, etcétera. Ir a, comando : Este comando encuentra una palabra o frase que el usuario esté buscando. Además, comparte un cuadro de diálogo con los comandos Reemplazar y Buscar. Libreta de direcciones : Esta función es una sección de Outlook que actúa como una agenda personal, a partir de la cual el programa de correo electrónico recupera números telefónicos y direcciones. Lista con viñetas : En Word, al hacer clic en el botón con los tres cuadros colocados en forma vertical, es posible crear una lista con viñetas. Lista numerada : En Word, al hacer clic en el botón cuyo icono ilustra los números uno, dos y tres, es posible incorporar en el documento una lista con números. Marcadores de posición: En el diseño de una diapositiva se presentan como cuadros con bordes punteados o sombreados que contienen diferentes objetos como títulos, textos, tablas, organigramas, imágenes, gráficos. Memoria Principal : Para todas las computadoras, memoria es otro término utilizado para definir la memoria de acceso aleatorio o RAM. En resumen, la memoria almacena programas de computadoras e información de las aplicaciones.
Microcomputadora: Una microcomputadora o PC (computadora personal) sólo permite el acceso de un usuario a la vez, a diferencia de una minicomputadora, que permite el acceso de muchos usuarios. Microprocesador : Un microprocesador es un chip de silicio que contiene la CPU de la PC o microcomputadora. Por ejemplo, el microprocesador Pentium III de Intel. Mis documentos: Es una carpeta en la que los usuarios pueden almacenar sus documentos personales. Multimedia : Hace referencia a un objeto que permite reproducir audio y o video. Multitareas: La multitarea da a los usuarios la opción de trabajar al mismo tiempo en tantos programas como deseen. Organigrama : Dibujo que ilustra las relaciones jerárquicas dentro de una organización. Por ejemplo, gerentes, jefes, empleados. Página Web : Una página Web (documento HTML) es un documento localizado en Internet. Papelera de reciclaje: Lugar donde se colocan los archivos eliminados. El usuario puede restaurar archivos eliminados desde la Papelera de reciclaje, pues ésta los almacena hasta que se le indica vaciarla. Patrón de diapositiva : Es un elemento de la plantilla de diseño que almacena información sobre la plantilla, estilos de fuente, ubicación y tamaño de los marcadores de posición, diseño del fondo y combinaciones de colores. Pie de página : área del informe donde se ubican todos los objetos que aparecen al final de cada página. Pie del informe : área donde se ubican todos los objetos que deben aparecer al final del informe. Plantilla de diseño : Es un archivo que contiene los estilos de una presentación, incluido el tipo y el tamaño de las viñetas y fuentes; posiciones y tamaños de los marcadores de posición, diseño de fondo y combinaciones de colores de relleno y un patrón de diapositivas y el patrón de títulos opcional. Portapapeles de Office : Permite que los usuarios corten, peguen, copien y muevan documentos, objetos o texto en un orden secuencial. Portapapeles de Windows: El portapapeles de Windows es un lugar transitorio para las aplicaciones del sistema, mediante el cual los usuarios pueden mover texto u objetos seleccionando los comandos para cortar, copiar y pegar del Menú Edición. Programa : Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint son programas cuyos lineamientos escritos ayudan a ejecutar las tareas deseadas por los usuarios. Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) : Este protocolo permite que los usuarios de Word carguen en el servidor archivos de PC. Punto de inserción : El punto de inserción es una línea intermitente que permite que los usuarios escriban texto en el lugar donde aparece dicha línea; al abrir un documento, lo primero que se ve es el punto de inserción. ROM (Memoria de sólo lectura): En todas las computadoras, ésta es la memoria que está disponible cuando un usuario arranca el equipo; se accede sólo cuando la computadora se enciende, dado que contiene las instrucciones que le indican a la computadora que se haga un autochequeo, y que cargue el sistema. Servidor : Equipo que alberga páginas Web y responde a las solicitudes de exploradores Web. También se le conoce como servidor http, un servidor Web que almacena archivos cuyas direcciones URL comienzan con http://
m m1^ microobjetivos m1 contenidos ● Conocer la evolución histórica de la informática a fin de comprender su importancia en el contexto del progreso tecnológico. ● Identificar los distintos componentes de una computadora con el fin de reconocer su funcionamiento básico y detectar posibles problemas durante el desempeño de sus tareas. Introducción a la Informática En este primer módulo abordaremos conceptos acerca de la evolución histórica de la computación, como asimismo temas relacionados al hardware y software. Lo invitamos a comenzar el recorrido por dichos temas. ¿Qué es una Computadora?
La computadora opera bajo el control de un programa (o conjunto de instrucciones) que se almacena internamente, en su memoria. Un sistema de computación consta de la computadora y su memoria, los dispositivos -tales como: teclado, disco, monitor, impresora- y los diversos programas que le permiten realizar su función. Breve cronología: datos históricos de la evolución tecnológica 300 años A.C., el hombre usó para contar y representar los números, cuerdas con nudos, hileras de piedra, etc. Estos procedimientos primitivos fueron evolucionando hasta llegar al ábaco chino que se usó en Europa hasta el siglo XVI y en Oriente hasta más tiempo. En el año 1642 Blas Pascal, siendo muy joven, diseñó la primera máquina mecánica de calcular. Pese a que sólo podía sumar y restar, sirvió para que Leibniz, en 1694, diseñara otra máquina la cual, además de realizar las operaciones anteriores, multiplicaba, dividía y extraía raíces cuadradas. Lamentablemente, la falta de técnicas constructivas propias de la época, dificultó la realización de este proyecto. En el siglo XIX el matemático inglés Charles Babbage, confeccionó tablas de logaritmos y mortandad, y proyectó en 1822 una máquina llamada “máquina diferencial” compuesta por un sistema mecánico de ruedas y ejes que no sólo podía calcular sino también imprimir dichas tablas Años más tarde, en 1833, se proyectó la llamada “máquina analítica”, que fue el primer diseño de máquina programable. Podía almacenar en su memoria 1000 números de 50 cifras y registrar la información en tarjetas perforadas. El mecanismo se basaba en alambres que, al atravesar las perforaciones de las tarjetas, ponían en marcha engranajes de la máquina. La complejidad de los mecanismos hizo fracasar el proyecto. La idea de almacenar la información y trabajar con ella por medio de tarjetas perforadas fue retomada por el norteamericano
En 1990 se construyó el primer procesador óptico o interruptor en AT&T - Laboratorios de Bell. El procesador emplea pequeños láseres semi-conductores para llevar información y guardar circuitos ópticos y procesar la información. En 1991 se llevó a cabo la primera demostración de un interruptor, a partir de la cual se mostró el movimiento de un átomo. En 1992 varios microprocesadores nuevos llegaron a estar disponibles los cuales mejorarían dramáticamente el desempeño de computadoras de escritorio. Por ejemplo, los microprocesadores Intel 80486 y Motorola 68040 llegaron a ser la norma nueva para las PC. Procesadores aparecidos posteriormente, tales como el Pentium, y el chip Power PC RISC prometieron aún más ganancias en cuanto al manejo de la energía del proceso y la rapidez. El desarrollo histórico expuesto acerca de la evolución de la computadora está ampliamente desarrollado en sitios tales como: www.wikipedia.com. Asimismo, puede conocer con mayor detalle los eventos históricos sobre esta temática consultando otras enciclopedias o libros que estén a su alcance. De aquí en más, presentaré descriptivamente los equipos de computación actuales. A lo largo de la lectura, usted podrá apreciar cómo han cambiado los componentes de las computadoras desde la época de Babbage. ¿Qué es un sistema informático? Un sistema informático es la unidad funcional de la Informática a nivel de usuario. A partir de ella, el operador puede construir asociaciones simbióticas o con distintos grados de organización o complejidad. Todo sistema de cómputo, hasta las PC de la actualidad, incluyen los siguientes componentes que son: el elemento humano, el hardware y el software. A continuación, pasaremos a definir cada uno de ellos. El elemento humano Se entiende por elemento humano a cualquier persona capacitada para realizar el acto que ninguno de los otros dos elementos pueden llevar a cabo sin su ayuda: encender la computadora. Desde el mismo momento en el que la corriente eléctrica nutre los circuitos de la máquina en virtud de la voluntad del humano, éste se convierte en parte del sistema informático.
Cada uno de los componentes tangibles de un sistema informático, se engloban en este concepto: ¿Qué es la CPU? La CPU (su abreviación proviene del inglés: Central Processing Unit. Su traducción al español: Unidad Central de Proceso o Procesamiento) constituye el “cerebro” de la computadora, es la unidad que realiza los cálculos. La CPU está conectada a la memoria principal de la máquina por medio de un conjunto de cables llamado bus y se encarga de dos tareas: la manipulación de los datos según lo solicita el algoritmo, y la coordinación de los pasos algorítmicos. Así, la CPU obtiene instrucciones de la memoria principal y las ejecuta, mientras que la ejecución de estas instrucciones hace que la CPU recupere datos de la memoria principal, los manipule y, posiblemente, devuelva resultados a la memoria principal para almacenarlos. Por lo tanto, la CPU consta de dos partes: la unidad aritmética-lógica que contiene los circuitos encargados de manipular los datos, y la unidad de control , que contiene los circuitos para coordinar la actividad de la máquina. Además de la CPU, el hardware incluye los siguientes dispositivos:
- La memoria principal - que también se conoce como memoria de acceso aleatorio o RAM , por sus siglas en inglés - almacena de forma temporal cualquier programa que se ejecute en la computadora, así como los datos con los que opera. - El almacenamiento auxiliar - también conocido como almacenamiento secundario o almacenamiento externo - ofrece un lugar donde pueden almacenarse de manera permanente los datos, y transferirse desde y hacia la memoria principal. Los principales tipos de almacenamiento auxiliar que se utilizan en las PCs son: DISCO, CD-ROM, DVD, PENDRIVE, medios removibles de alta capacidad y unidades de respaldo de cinta. - Los dispositivos de entrada aceptan datos de una fuente externa y los convierte en señales eléctricas, que se envían a la CPU.