Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Método Simplex Primal: Solución Optima de un Problema de Programación Lineal, Guías, Proyectos, Investigaciones de Inglés Técnico

En este documento se presenta el método simplex primal para resolver un problema de programación lineal. Se detalla el proceso iterativo para encontrar la solución óptima, incluyendo la tabla inicial, la selección de la variable entrante y la salida de la variable salida. Se incluyen ejemplos con distintos tipos de juegos y materiales, como juegos en línea, vidrio simple, vidrio decorado y vidrio tratado.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2019/2020

Subido el 20/12/2021

deisy-marcela
deisy-marcela 🇨🇴

3 documentos

1 / 23

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Tarea 2 - Solución de modelos de programación lineal de decisión
PRESENTADO POR
Deisy Marcela Camacho Rosas
PROGRAMACION LINEAL
GRUPO: 100404_59
TUTOR
ADRIANA MARCELA SALINAS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
INGENIERIA INDUSTRIAL
18 DICIEMBRE 2021
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Método Simplex Primal: Solución Optima de un Problema de Programación Lineal y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Inglés Técnico solo en Docsity!

Tarea 2 - Solución de modelos de programación lineal de decisión PRESENTADO POR Deisy Marcela Camacho Rosas PROGRAMACION LINEAL GRUPO: 100404_ TUTOR ADRIANA MARCELA SALINAS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INGENIERIA INDUSTRIAL 18 DICIEMBRE 2021

de decisión

Z 1 5 0 -5.88888889 0 4.

X2 0 1 1 0.88888889 0 0.

S2 0 -2 0 0.22222222 1 -0.

S3 0 -2 0 3.55555556 0 -1.

Valor mas negativo 5 0 -5.88888889 0 4. VE VARIABLES NO BASICAS Z X1 X2 X3 S1 S Z 1 5 0 -5.88888889 0 4. X2 0 -8 1 1.88888889 4.5 -2. X3 0 -9 0 1 4.5 -2. S3 0 30 0 0 -16 8. Valor mas negativo -48 0 0 26.5 -11. VE VARIABLES NO BASICAS Z X1 X2 X3 S1 S Z 1 5 0 -5.88888889 0 4. X1 0 0.4375 1 1.88888889 0 -0. X3 0 -0.5625 0 1 0 -0. S1 0 -1.875 0 0 1 -0. INTERPRETACION DE RESULTADO Para tener una mejor utilidad en la empresa Americana de Aceros Co. Tiene que producir mas de 340,626 UND y 140,625 UND c.

VARIABLES

BASICAS

VARIABLES

BASICAS

primal

Funcion objetivo Maximizar Z = 75 X1 + 80 X2 + 77 X r1= r2= 9X1+11X2+10X3 ≤ 1900 r3= 18X1+18X2+16X3 ≤ 3600 Funcion estandar 21 X1 + 23 X2 + 24 X3 + S3 = 5100 9 X1 + 11 X2 + 10 X3 + S1 = 1900 18X1 + 18 X2 + 16 X3 + S2 = 3600 z-75X1-80X2-77X3+ 0s1+0s2+0s3= z-75X1-80X2-77X3= SOLUCION S 0 0 0 3600 200 1 0 1900 172. 1 5100 221. 0 SOLUCION S

ación con una utilidad de USD75, mediante nitruración

ero, 9 horas para el proceso termoquímico y 18 horas para

o, 11 horas para el proceso termoquímico y 18 horas para

ero, 10 horas para el proceso termoquímico y 16 horas

cción, de 1.900 horas para el proceso termoquímico y de

os del Pacífico Co., para tomar decisiones y obtener la

21X1+23X2+24X3 ≤ 5100

RAZON MAS

PEQUEÑA

Razon mas pequeña

Sea el modelo de programacion lineal: Funcion objetivo Maximizar Z = 75 X1 + 80 X2 + 77 X Sujeto a: r1= 21X1+23X2+24X3 ≤ 5100 r2= 9X1+11X2+10X3 ≤ 1900 r3= 18X1+18X2+16X3 ≤ 3600 X1, X2, X3 ≥ 0 La solucion en solver es: FUNCION OBJETIVO (^) 15516. X1 X2 X 155.555556 0 50 75 80 77 RESTRICCIONES LADO IZQ mayor o igual LADO DER 21 23 24 4466.66667 ≤ 5100 9 11 10 1900 ≤ 1900 18 18 16 3600 ≤ 3600

Ejercicio 2. Método simplex artificial.

METODO SIMPLEX ARTIFICIAL

VARIABLE

Funcion objetivo (^) x x Sujeto a: (^) x DISPONIBILIDAD x x x FASE I Minimizar R Función objetivo: Sujeto a: Tabla inicial VARIABLES NO BASICAS R X1 X2 X3 S1 R R 1 15 20 10 -1 0 R1 0 15 20 10 -1 1 S2 0 175 150 135 0 0 S3 0 35000 45000 30000 0 0 Coeficiente más positivo 15 20 10 -1 0 La empresa Juegos del Pacífico Co., desarrolla juegos en línea, la utilidad del juego arcade es de USD la del juego de show es de USD640. El mantenimiento del software del juego arcade es de 15 horas, del juego de mesa es de 20 horas y del como mínimo de 100.000 horas para su ejecución. El costo de desarrollo del software del juego arcade es de USD175, del juego de mesa es de USD150 y de cuenta con un capital máximo de USD1.000.000 de inversión. El juego arcade consume 35.000 KB, el juego de mesa consume 45.000 KB y el juego de show consume 3 5.000.000.000 KB de capacidad máxima para almacenar la información. ¿Cuántos juegos en línea de cada tipo debe desarrollar la empresa Juegos del Pacífico Co., para tomar d posible con los recursos disponibles? Maximizar Z = 620 X 1 + 670 X 2 + 640 X 3 15 X 1 + 20 X 2 + 10 X 3 ≥ 100. 175 X 1 + 150 X 2 + 135 X 3 ≤ 1.000. 35.000 X 1 + 45.000 X 2 + 30.000 X 3 ≤ 5.000.000. X 1 , X 2 , X 3 ≥ 0

Minimizar R + 15 X 1 + 20 X 2 +140 X 3 – S 1 + 0R 1 + 0S 2 + 0S 3 = 100.

15 X1 + 20 X2 + 10 X3 – S 1 + R 1 = 100.

175 X1 + 150 X2 + 135 X3 + S 2 = 1.000.

35.000 X1 + 45.000 X2 + 30.000 X3 + S 3 = 5.000.000.

X 1 , X 2 , X 3 , S 1 , R 1 , S 2 , S 3 ≥ 0

VARIABLES

BASICAS

Z 1 340 610 0 -64 0

X3 0 1.5 2 1 -0.1 0

S2 0 -27.5 -120 0 13.5 1

S3 0 -10000 -15000 0 3000 0

Coeficiente más negativo 340 610 0 -64 0 VE Iteración 3 VARIABLES NO BASICAS Z X1 X2 X3 S1 S Z 1 209.62963 41.1111111 0 0 4. X2 0 1.2962963 1.11111111 1 0 0. X3 0 -2.03703704 -8.88888889 0 1 0. S3 0 -3888.88889 11666.6667 0 0 -222. Respuesta optima de la maximización Un total Maximizacion: 4620833. x2 JUEGO DE MESA 2916. x3 JUEGO DE SHOW 4166.

VARIABLES

BASICAS

odo simplex artificial.

INSUMOS

JUEGO ARCADE 15 20 10 620

JUEGO DE MESA 175 150 135 670

JUEGO DE SHOW 35,000 45,000 30,000 640

DISPONIBILIDAD 100,000 1,000,000 5,000,000,

utilidad del juego arcade utilidad del juego mesa utilidad de juego de show S SOLUCION S2 S 0 0 100000 0 0 100000 5000 1 0 1000000 6666.6666667 vs 0 1 5000000000 111111. 0 0 dad del juego arcade es de USD620, la del juego de mesa es de USD670 y uego de mesa es de 20 horas y del juego de show es de 10 horas y dispone el juego de mesa es de USD150 y del juego de show es de USD135 y 00 KB y el juego de show consume 30.000 KB y dispone de un servidor con ón. egos del Pacífico Co., para tomar decisiones y obtener la mayor utilidad PRODUCTO DE RECUBRIMIENTO

UTILIDAD

Mtto de (USD) sofware Desarrollo de sofware Consumo de juego KB Razón más pequeña

SOLUCION

S

Función objetivo: Maximizar Z = (^) 620 X1 + 670 X2 + 640 X Sujeto a: FUNCION OBJETIVO MAX Z 4620833. X1 X2 X 0 2916.66667 4166. 620 670 640 RESTRICCIONES LADO IZQ LADO DER 15 20 10 100000 100000 175 150 135 1000000 1000000 35000 45000 30000 256250000 5000000000

15 X1 + 20 X2 + 10 X3 – S 1 + R 1 = 100.

175 X1 + 150 X2 + 135 X3 + S 2 = 1.000.

35.000 X1 + 45.000 X2 + 30.000 X3 + S 3 = 5.000.000.

X 1 , X 2 , X 3 ≥ 0

Ejercicio 3. Método simplex dual.

El problema como modelo de programación lineal: VARIABLE

INSUM

Función objetivo: (^) x1 VIDRIO SIMPLE 5 x2 VIDRIO DECORADO 3 Sujeto a: (^) x3 VIDRIO TRATADO 4 DISPONIBILIDAD 300 x1 utilidad del juego arcade x2 utilidad del juego mesa x3 utilidad de juego de show Forma estándar del método simplex dual: Función objetivo: Sujeto a: Solución del modelo por el método simplex dual: Tabla inicial: la variable entrante (VE) es la variable no basica asociada con la razón mas pequeña

La empresa Vidrios del Pacífico Co., produce tres clases de vidrio, simple, a un costo de US$2.200, decorado

tratado, a un costo de US$2.400.

Para producir vidrio simple, requiere 5 toneladas de arena de sílice, 2 toneladas de carbonato de sodio y ca

Para producir vidrio decorado, requiere 3 toneladas de arena de sílice, 4 toneladas de carbonato de sodio y

fundición.

Para producir vidrio tratado, requiere 4 toneladas de arena de sílice, 4 toneladas de carbonato de sodio y c

Su planta de producción dispone como mínimo de 300 toneladas de arena de sílice, 250 toneladas de carbo

horas de fundición.

¿Cuánta cantidad de cada tipo de vidrio debe producir la empresa Vidrios del Pacífico Co., para tomar decis

costo posible con los recursos disponibles?

PRODUCTO DE

RECUBRIMIENTO T/ARENA

SILICE

Minimizar Z = 2.200 X 1 + 2.250 X 2 + 2.400 X 3 5 X 1 + 3 X 2 + 4 X 3 ≥ 300 2 X 1 + 4 X 2 + 4 X 3 ≥ 250 25 X 1 + 30 X 2 + 20 X 3 ≥ 1600 X 1 , X 2 , X 3 ≥ 0 Minimizar Z = -2.200 X 1 -2.250 X 2 - 2.400 X 3 + 0S 1 + 0S 2 + 0S 3 = 0 − 5 X 1 − 3 X 2 − 4 X 3 + S 1 = − − 2 X 1 − 4 X 2 − 4 X 3 + S 2 = − − 25 X 1 − 30 X 2 − 20 X 3 + S 3 = − X 1 ,X 2 ,X 3 ,S 1 ,S 2 ,S 3 ≥ 0 Condición de optimidad :

al.

INSUMOS

e w

US$2.200, decorado, a un costo de US$2.250 y

bonato de sodio y caliza y 25 horas de fundición.

carbonato de sodio y caliza y 30 horas de

rbonato de sodio y caliza 20 horas de fundición.

0 toneladas de carbonato de sodio y caliza y 1600

Co., para tomar decisiones y obtener el menor

UTILIDAD

T/CARBONATO (USD)

DE SODIO

HRS /

FUNDICION

SOLUCION

0 VS

SOLUCION

SOLUCION

Valor más negativo Valor más negativo