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Simplex primal metodo ejercicio Programcion Lineal, Ejercicios de Programación Lineal

Forma de desarrollar metodo simplex primal.

Tipo: Ejercicios

2019/2020
En oferta
30 Puntos
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Oferta a tiempo limitado


Subido el 15/10/2020

yahir-alberto-bastos
yahir-alberto-bastos 🇨🇴

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bg1
1) Informacion Del problema.
170 140 150 Disponibiliad
110 90 100 500,000
20000 50000 17000 125,000,000
10/h 5/h 10/h 20,000
2) Funcion Objetivo
Sujeto a
Videojuego
arcade
Videojuego
de
estrategia
Video juego
de
simulacion
Utilidad
(USD)
Costo de
desarrollo
(USD)-
Capital(US
D)
Consumo-
Capacidad
(kb)
Tiempo del
personal
(h/hombre)
Metodo Simplex Primal
Ejercicio 1. Método simplex primal. Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal: La empresa VIDEOGAMER Co., cuenta con tres videojuegos,
la utilidad del videojuego arcade es de USD170, del videojuego de estrategia es de USD140 y del videojuego de simulación es de USD150. El costo de desarrollo del
videojuego arcade es de USD110, del videojuego de estrategia es de USD90 y del videojuego de simulación es de USD100 y la empresa cuenta con un capital inicial
máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de USD500.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con
una Tera (125.000.000 kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el videojuego arcade consume 20.000 kb, el
videojuego de estrategia consume 50.000 kb y el videojuego de simulación consume 17.000 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del
software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 10 h/hombre para el videojuego arcade, 5 h/hombre para el videojuego de estrategia y
10 h/hombre para el videojuego de simulación y en total se dispone máximo de 20.000 h/hombre para los desarrollos.
¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
La funcion objetivo es Maximizar las utilidades con la venta de los
videojuegos de cada tipo diferente.
𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=𝑈_1 𝑋_1+𝑈_2 𝑋_2+𝑈_3 𝑋_3
𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=170𝑋_1+140𝑋_2+150𝑋_3
110𝑋_1+90𝑋_2+100𝑋_3≤500.000
20000𝑋_1+50000𝑋_2+17000𝑋_3≤125.000.000
10𝑋_1+5𝑋_2+10𝑋_3≤20.000
𝑋_1,𝑋_(2,) 𝑋_3≥0
Sumamos la variable de holgura a cada una de las reestricciones.
110𝑋_1+90𝑋_2+100𝑋_3+𝑆_1≤500.000
20000𝑋_1+50000𝑋_2+17000𝑋_3+𝑆_2≤125.000.000
10𝑋_1+5𝑋_2+10𝑋_3+𝑆_3≤20.000
𝑋_1,𝑋_(2,) 𝑋_3≥0
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
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¡Descarga Simplex primal metodo ejercicio Programcion Lineal y más Ejercicios en PDF de Programación Lineal solo en Docsity!

1) Informacion Del problema.

170 140 150 Disponibiliad

10/h 5/h 10/h 20,

2) Funcion Objetivo

Sujeto a

Videojuego

arcade

Videojuego

de

estrategia

Video juego

de

simulacion

Utilidad

(USD)

Costo de

desarrollo

(USD)-

Capital (US

D)

Consumo-

Capacidad

(kb)

Tiempo del

personal

(h/hombre)

Metodo Simplex Primal

Ejercicio 1. Método simplex primal. Se presenta la siguiente situación problema de programación

la utilidad del videojuego arcade es de USD170, del videojuego de estrategia es de USD140 y del

videojuego arcade es de USD110, del videojuego de estrategia es de USD90 y del videojuego de s

máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de USD500.000. Los videojuegos se de

una Tera (125.000.000 kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuego

videojuego de estrategia consume 50.000 kb y el videojuego de simulación consume 17.000 Kb. A

software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 10 h/hombre para e

10 h/hombre para el videojuego de simulación y en total se dispone máximo de 20.000 h/hombr

¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento,

La funcion objetivo es Maximizar las utilidades con la venta de los

videojuegos de cada tipo diferente.

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=𝑈_1 𝑋_1+𝑈_2 𝑋_2+𝑈3 𝑋

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=170𝑋_1+140𝑋2+150𝑋

110𝑋_1+90𝑋_2+100𝑋_3≤500.

20000𝑋_1+50000𝑋_2+17000𝑋_3≤125.000.

10𝑋_1+5𝑋_2+10𝑋_3≤20.

𝑋1,𝑋(2,) 𝑋_3≥

Sumamos la variable de holgura a cada una de las reestricciones.

110𝑋_1+90𝑋_2+100𝑋_3+𝑆_1≤500.

20000𝑋_1+50000𝑋_2+17000𝑋_3+𝑆_2≤125.000.

10𝑋_1+5𝑋_2+10𝑋_3+𝑆_3≤20.

𝑋1,𝑋(2,) 𝑋_3≥

Restricciones

Funcion Objetivo

No Negatividad

Tabla Inicial Modelo Simplex Primal

Variables No Básicas

Z X1 X2 X3 S

Z

S

S

S

Variables No Básicas

Z X1 X2 X3 S

Z

S

S

S

Variables

Básicas

Variables

Básicas

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=−170𝑋_1−140𝑋_2−150𝑋_3+ 〖 0𝑆 〗 _1+0𝑆_2+ 〖 0𝑆 〗 _3=

Funcion objetivo con variables de holgura con coeficiente 0.

𝑋1,𝑋(2,) 𝑋_(3,) 𝑆_1,𝑆_2,𝑆_3≥

Buscamos en la fila de Z el valor más negativo, y hacemos esa

nuestra columna pivote.

Buscamos ahora la fila pivote , diviendo la columana solución

con la columna pivote.

Construimos la iteracion numero 1, diciendo que la variable que

va a entrar a la solucion es X1, y la variable que va a salir de la

solucion es S3.

Decimos entonces que la fila pivote S3 la

el numero pivote 10 para volver 1 el nu

metodo de Gauss Jo

Tenemos ahora que multiplicar la fila pivote(x1) de la tabla

actual por 170 para hallar la nueva fila de Z.

Y asi con las de mas filas para vo

Nueva

Z

Anterior

Z

Nueva

S

Anterior

S

Nueva

X

Anterior

X

Variables No Básicas

Z X1 X2 X3 S

Z

S

X

X

Resultado

Suma

Resultado

Suma

Resultado

Suma

Variables

Básicas

Entonces decimos que es una solucion optima porque la fila Z no

tiene valores negativos.

Respuesta: La empresa debe vender

X1=937,5 Videojuego Arcade

X2=2125 Video Juego de Estrategia.

X3=0 Video Juego Simulación.

Z max= 456.

La empresa en su lanzamiento debe vender 937,

videojuegos de arcade, 2125 videojuegos de Estrategia y 0

juegos de simulacion.

Para obtener utilidades de $ 456.875.

VARIABLES

X

X

X

VideoJuego

Arcade

VideoJuego

Estrategia

VideoJuego

Simulador

Metodo Simplex Primal

problema de programación lineal: La empresa VIDEOGAMER Co., cuenta con tres videojuegos,

ategia es de USD140 y del videojuego de simulación es de USD150. El costo de desarrollo del

SD90 y del videojuego de simulación es de USD100 y la empresa cuenta con un capital inicial

.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con

ormación de los videojuegos, en promedio, el videojuego arcade consume 20.000 kb, el

ción consume 17.000 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del

ducto, 10 h/hombre para el videojuego arcade, 5 h/hombre para el videojuego de estrategia y

áximo de 20.000 h/hombre para los desarrollos.

MER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

enta de los

0𝑋_1+140𝑋2+150𝑋

ones.

as

Solución

S2 S

as

Solución

r

S2 S

2.5E-05 -0.05 2125

i con las de mas filas para volver los numeros pivote 0.

emos lo mismo que el procedimiento anterior seleccionamos la

mna pivote por el valor más negativo en la fila Z y la fila pivote la

camos de dividir la culumna pivote entre la columna solucion.

Seleccionamos el coeficiente que no sea negativo y que

sea el menor positivo.

nemos entonces que la variable que sale es S2, y entra X2.

-1.25E-05 0.025 -1062.

-1.25E-05 0.125 937.

as

Solución

S2 S

2.5E-05 -0.05 2125

-1.25E-05 0.125 937.

orque la fila Z no

nder

gia.

nder 937,

e Estrategia y 0

tivo y que

Funcion Objetivo

Reestricciones

FUNCION OBJETIVO MAX Z 456875

X1 X2 X

Restricciones

x1 x2 x3 lado IZQ lado DER

110𝑋_1+90𝑋_2+100𝑋_3+𝑆_1≤500.

20000𝑋_1+50000𝑋_2+17000𝑋_3+𝑆_2≤125.000.

10𝑋_1+5𝑋_2+10𝑋_3+𝑆_3≤20.

𝑋1,𝑋(2,) 𝑋_3≥

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍=170𝑋_1+140𝑋2+150𝑋