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Documento de evaluación para el área de tecnología e informática del grado 6, en el tema de algoritmos y scratch. Contiene indicadores de desempeño, preguntas y pasos a seguir para realizar actividades en el entorno scratch, como crear un proyecto, seleccionar un personaje y escenario, cambiar su apariencia y programar movimientos.
Tipo: Ejercicios
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Código: DA-FO- 433 Versión: 3 PÁGINA 1 DE 4 CÓDIGO: DA-FO- 433 VERSIÓN: 3
FECHA: dd mm aa INDICADORES DE DESEMPEÑO:
Tema: Algoritmos Actividades
Enlace para entrar a SCRATCH: https://scratch.mit.edu/
El primer reto para los estudiantes del grado 6 es ingresar al programa Scratch y crear un proyecto nuevo donde se inserte un escenario, un personaje y haga que el personaje hable, se mueva por el escenario y cambie de disfraz. (Valor 2. puntos) SEGUIR LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES
**1. Ingresar a Scratch y crea un proyecto NUEVO.
Para que se vea los cambios en el disfraz, utilizaremos la opción de Control REPETIR y escribimos las veces que queremos que se repita la acción. En el siguiente paso, le vamos a dar una pausa para que se logre ver los cambios en el disfraz, tomando la opción de Control : ESPERAR 1_segundo. También vamos a programar para que se ejecute la acción utilizando la opción de EVENTOS al presionar la bandera verde Para que nuestro personaje avance tenemos que programar utilizando la categoría de bloques de MOVIMIENTO, puedes programar los pasos para a avanzar. Si queremos que nuestro personaje hable se utilizará la categoría de bloques de APARIENCIA, y escribimos el mensaje que aparecerá en pantalla y la duración del mensaje.
4. Ahora que ya sabes programar tu personaje, de manera creativa vas a agregarle un nuevo movimiento y cambiar el disfraz. (Valor 1.0 punto). Bloques de control Bloque de apariencia Bloque de eventos Bloque de movimiento