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MASTERCLASS AFTER EFFECTS, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Asignatura: EDICION Y POSTPRODUCCION, Profesor: Javier Sierra, Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: UCM

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 18/02/2016

mattgroening
mattgroening 🇪🇸

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MASTERCLASS AFTER EFFECTS.
CONCEPTOS DE INTRODUCCIÓN:
- Nueva composición (configurar): 24 fps (cine), 25 fps (televisión).
- 8 bpc: 8 bits por canal o 16 bit (si vamos a trabajar en 3D).
- Pestaña VER, reglas/cuadrícula.
- Atajos B y N para recortar el tiempo de la animación y establecerlo como el total del espacio
de trabajo en el timeline. Después clic derecho en la barra espaciadora que queda por encima y
separar.
- Cuando existe un valor alfa su igualdad numérica es CERO.
- Cuando el tiempo de la composición que vamos a crear es insuficiente y queremos buscar otro
pedazo del vídeo cogemos el archivo que queremos ampliar y lo arrastramos hacia el botón a la
izquierda del botón 8bpc, así el vídeo tendrá su totalidad de duración.
- Exportar: Composición, cola de proces. Procesamiento y módulos de salida (personalizar),
luego exportar.
EJERCICIO 1. ANIMACIÓN PNG SOBRE FONDO.
- Importar PNG.
- Elegir color de fondo.
- efectos, chroma lineal (elegir color del fondo)
- Herramienta puppet (chincheta), colocar triángulos, mover posición (mover las chinchetas en
relación al movimiento en el timeline para que haya progreso).
- Capa nueva (en herramientas, creo), capa de ajuste, arrastrar entre las dos capas (PNG y
fondo).
- Efecto desenfoque en la capa de fondo (las capas de ajuste afectan a TODO lo que llevan
debajo), modificar en controles de efectos.
EJERCICIO 2. ANIMACIÓN DE TEXTO.
- Herramienta de TEXTO (clic y escribir nombre), transformar (en la capa archivo) clicando en la
flechita junto al nombre del archivo).
- Posición, pulsar ALT para mover solo un lado de las esquinas.
- Punto de anclaje, es el punto en el que el texto está sujeto (sobre el que girará y se moverá).
- Velocidad de los keyframes, botón derecho y asistente de fotogramas clave (aceleración,
deceleración, etc). Se utiliza para algo que ya esté animado pero queramos cambiar su velocidad
de movimiento.
- Importamos PNG flecha, cambiamos punto de anclaje a la punta. Para que al moverse gire en
dirección al mapa trazado debemos clicar botón derecho, orientación automática (sobre la
capa).
- Escribimos nuestro nombre, cogemos el botón espiral de la capa del nombre y lo arrastramos
a la de la flecha, así el nombre seguirá a la flecha.
EJERCICIO 3. CHROMA.
- Importamos imagen chroma y un fondo.
- Efecto keylight arrastrado a la imagen con chroma y con cuentagotas seleccionamos el color
verde.
- En control de efectos, creen pre-blur, modificamos valores de clip black y clip white para
suavizar la silueta y el ruido de imagen.
EJERCICIO 4. MOVIMIENTO DE TEXTO SOBRE TRAZO CON PLUMA.
- Herramienta pluma para trazar (con clics) un recorrido.
- Herramienta texto para escribir nombre.
- Texto, opciones de trazado, máscara 1.
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MASTERCLASS AFTER EFFECTS.

CONCEPTOS DE INTRODUCCIÓN:

  • Nueva composición (configurar): 24 fps (cine), 25 fps (televisión).
  • 8 bpc: 8 bits por canal o 16 bit (si vamos a trabajar en 3D).
  • Pestaña VER, reglas/cuadrícula.
  • Atajos B y N para recortar el tiempo de la animación y establecerlo como el total del espacio de trabajo en el timeline. Después clic derecho en la barra espaciadora que queda por encima y “separar”.
  • Cuando existe un valor alfa su igualdad numérica es CERO.
  • Cuando el tiempo de la composición que vamos a crear es insuficiente y queremos buscar otro pedazo del vídeo cogemos el archivo que queremos ampliar y lo arrastramos hacia el botón a la izquierda del botón 8bpc, así el vídeo tendrá su totalidad de duración.
  • Exportar: Composición, cola de proces. Procesamiento y módulos de salida (personalizar), luego exportar.

EJERCICIO 1. ANIMACIÓN PNG SOBRE FONDO.

  • Importar PNG.
  • Elegir color de fondo.
  • efectos, chroma lineal (elegir color del fondo)
  • Herramienta puppet (chincheta), colocar triángulos, mover posición (mover las chinchetas en relación al movimiento en el timeline para que haya progreso).
  • Capa nueva (en herramientas, creo), capa de ajuste, arrastrar entre las dos capas (PNG y fondo).
  • Efecto desenfoque en la capa de fondo (las capas de ajuste afectan a TODO lo que llevan debajo), modificar en controles de efectos.

EJERCICIO 2. ANIMACIÓN DE TEXTO.

  • Herramienta de TEXTO (clic y escribir nombre), transformar (en la capa archivo) clicando en la flechita junto al nombre del archivo).
  • Posición, pulsar ALT para mover solo un lado de las esquinas.
  • Punto de anclaje, es el punto en el que el texto está sujeto (sobre el que girará y se moverá).
  • Velocidad de los keyframes, botón derecho y asistente de fotogramas clave (aceleración, deceleración, etc). Se utiliza para algo que ya esté animado pero queramos cambiar su velocidad de movimiento.
  • Importamos PNG flecha, cambiamos punto de anclaje a la punta. Para que al moverse gire en dirección al mapa trazado debemos clicar botón derecho, orientación automática (sobre la capa).
  • Escribimos nuestro nombre, cogemos el botón espiral de la capa del nombre y lo arrastramos a la de la flecha, así el nombre seguirá a la flecha.

EJERCICIO 3. CHROMA.

  • Importamos imagen chroma y un fondo.
  • Efecto keylight arrastrado a la imagen con chroma y con cuentagotas seleccionamos el color verde.
  • En control de efectos, creen pre-blur, modificamos valores de clip black y clip white para suavizar la silueta y el ruido de imagen.

EJERCICIO 4. MOVIMIENTO DE TEXTO SOBRE TRAZO CON PLUMA.

  • Herramienta pluma para trazar (con clics) un recorrido.
  • Herramienta texto para escribir nombre.
  • Texto, opciones de trazado, máscara 1.
  • Primer margen, último margen: cambiar valores de primer margen para movimiento.

EJERCICIO 5. FONDO + CAPA DE TEXTO.

  • Importar imagen de fondo y escribir texto sobre ella (con letra gordita a ser posible).
  • Conmutar defin. / modos.
  • Pinchar texto, modos, diseñar alfa (para que el texto tenga de relleno la imagen de fondo).
  • Quitamos texto (icono del ojo a la izquierda de la capa, así no desaparece, solo se oculta).
  • Copia del paisaje, clic derecho, modo, diferentes modos para aspecto de color y luces. Se pueden añadir los efectos de imagen que se deseen.

EJERCICIO 6. ESTABILIZADOR.

  • Importar vídeo con mucho movimiento.
  • Efectos, estabilizador de deformación, control de efectos, recorte y escala automáticos (para que no salgan bordes negros).

EJERCICIO 7. RASTREADORES.

  • Importar vídeo.
  • Herramienta de texto (escribir palabra que siga al objeto).
  • Ventana, rastreador (aparecerá a la derecha del espacio de trabajo).
  • En ventana RASTREADOR, seguir movimiento, seleccionar la zona (posiblemente con un color específico y que destaque).
  • Analizar movimiento (dando al play) para comprobar que la cuadrícula sigue el fragmento seleccionado y que el rastreo es correcto.
  • Vamos a la composición y añadimos el texto.
  • Vamos a rastreador, origen movimiento, clip de vídeo en movimiento (helicóptero), ed. destino, texto.

EJERCICIO 8. TRACKING 4 PUNTOS.

  • Importar vídeo con forma cuadrada en perspectiva y movimiento para quedar centrado.
  • Seguir movimiento, tipo de pista, transformar, posicionar bordes en perspectiva y colocar en las esquinas los diferentes cuadrados (¿con herramienta rastreador?)
  • Analizar el movimiento.
  • Importar imagen, colocarla encima en la composición.
  • tracking de 4 puntos, editar destino, imagen, aplicar.

EJERCICIO 9. DESTELLO DE LENTE.

  • Importar imagen.
  • Efectos, destello de lente (o del ente, como prefieras, jajajaja).
  • Controles de efectos (modificar valores del destello).

EJERCICIO 10. TEXTO 3D.

  • Buscar en Bridge.
  • Equipo, C, program files, adobe, after, presets, text, 3D (buscamos ahí el nombre del efecto y lo arrastramos al texto que hayamos escrito previamente).