
MASTERCLASS AFTER EFFECTS.
CONCEPTOS DE INTRODUCCIÓN:
- Nueva composición (configurar): 24 fps (cine), 25 fps (televisión).
- 8 bpc: 8 bits por canal o 16 bit (si vamos a trabajar en 3D).
- Pestaña VER, reglas/cuadrícula.
- Atajos B y N para recortar el tiempo de la animación y establecerlo como el total del espacio
de trabajo en el timeline. Después clic derecho en la barra espaciadora que queda por encima y
“separar”.
- Cuando existe un valor alfa su igualdad numérica es CERO.
- Cuando el tiempo de la composición que vamos a crear es insuficiente y queremos buscar otro
pedazo del vídeo cogemos el archivo que queremos ampliar y lo arrastramos hacia el botón a la
izquierda del botón 8bpc, así el vídeo tendrá su totalidad de duración.
- Exportar: Composición, cola de proces. Procesamiento y módulos de salida (personalizar),
luego exportar.
EJERCICIO 1. ANIMACIÓN PNG SOBRE FONDO.
- Importar PNG.
- Elegir color de fondo.
- efectos, chroma lineal (elegir color del fondo)
- Herramienta puppet (chincheta), colocar triángulos, mover posición (mover las chinchetas en
relación al movimiento en el timeline para que haya progreso).
- Capa nueva (en herramientas, creo), capa de ajuste, arrastrar entre las dos capas (PNG y
fondo).
- Efecto desenfoque en la capa de fondo (las capas de ajuste afectan a TODO lo que llevan
debajo), modificar en controles de efectos.
EJERCICIO 2. ANIMACIÓN DE TEXTO.
- Herramienta de TEXTO (clic y escribir nombre), transformar (en la capa archivo) clicando en la
flechita junto al nombre del archivo).
- Posición, pulsar ALT para mover solo un lado de las esquinas.
- Punto de anclaje, es el punto en el que el texto está sujeto (sobre el que girará y se moverá).
- Velocidad de los keyframes, botón derecho y asistente de fotogramas clave (aceleración,
deceleración, etc). Se utiliza para algo que ya esté animado pero queramos cambiar su velocidad
de movimiento.
- Importamos PNG flecha, cambiamos punto de anclaje a la punta. Para que al moverse gire en
dirección al mapa trazado debemos clicar botón derecho, orientación automática (sobre la
capa).
- Escribimos nuestro nombre, cogemos el botón espiral de la capa del nombre y lo arrastramos
a la de la flecha, así el nombre seguirá a la flecha.
EJERCICIO 3. CHROMA.
- Importamos imagen chroma y un fondo.
- Efecto keylight arrastrado a la imagen con chroma y con cuentagotas seleccionamos el color
verde.
- En control de efectos, creen pre-blur, modificamos valores de clip black y clip white para
suavizar la silueta y el ruido de imagen.
EJERCICIO 4. MOVIMIENTO DE TEXTO SOBRE TRAZO CON PLUMA.
- Herramienta pluma para trazar (con clics) un recorrido.
- Herramienta texto para escribir nombre.
- Texto, opciones de trazado, máscara 1.