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Documento que detalla los recursos técnicos necesarios para realizar animaciones 2d y 3d, incluyendo hardware como computadoras y software como programas de animación y edición de video. Se mencionan varios proveedores y herramientas específicas.
Tipo: Apuntes
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Módulo 1
! ! equipo animación clásica! http://www.cartooncolor.com/! http://www.cartoonsupplies.com/! http://www.dickblick.com/! http://www.lightfootltd.com/! http://www.nfb.ca/film/animando_english/ ! UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
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! ! ! ! UF 1.1^ Recursos técnicos y humanos
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requisitos técnicos del proyecto 3D - hardware! ! -- SAI - Un sistema de alimentación ininterrumpida o Fuente! Ininterrumpida de Poder (Uninterruptible Power Supply, UPS),! ! -- Discos duros de almacenamiento - varios discos para trabajo y para las copias de seguridad! ! -- sistema operativo - vendrá determinada por el software que vamos a emplear! -- CPU -frecuencia en Herzios (HZ) o velocidad del reloj! -- memoria RAM! -- discos duros! -- tarjeta de video / tarjeta gráfica! -- audio! ! ! UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
tarjeta gráfica! ! es el componente informático que transmite al monitor la información! gráfica que debe presentar en la pantalla.! ! realiza dos operaciones:!
requisitos técnicos de Combustion! (extraidos de su web)! software! apple mac os 10.4.9! ! hardware! procesador intel pentium 4 o más,! 2 GB Ram! 2GB disco duro! tarjeta gráfica open gl! ! ! ! ! ! UF 1.1 Recursos técnicos y humanos
software 32 y 64 bits! ! segun la arquitectura del sistema operativo, si este emplea 64 o 32 bits! ! CPU > procesa 32 /64 bits en cada operación - segun el ‘pulso’ del reloj del procesador! ! ! OpenGL ( Open G raphics L ibrary) > es una especificación estándar que define para generar operaciones de gráficos 3d! ! ! http://www.nvidia.com/object/quadro-advantage.html ! ! UF 1.1 Recursos técnicos y humanos