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Módulo de informática. generalidades
Tipo: Apuntes
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Esta unidad tiene por finalidad presentar a los lectores los principales conceptos de la informática, así como brindar una visión general de las características de las TICs
Sistema Informático:
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelaciona- das:
- Hardware, software y recurso humano que permite almacenar y procesar informa- ción. - El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacena- miento externo, etc. - El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendoespe- cialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. - Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantie- nen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Informática
La informática es el tratamiento automático de la información por medios electrónicos (el ordenador).
Hardware y Software
El ordenador se divide, básicamente, en dos partes: el hardware y el software. Se define al hardware como el conjunto de elementos físicos (el monitor, el teclado, la impresora) y al software como los elementos intangibles (sistema operativo, aplicacio- nes, documentos, etc.).
El hardware, por su parte, se divide en dos grupos:
- La CPU (o unidad de proceso central, que se encarga de controlar todo lo que ocu- rre en el ordenador) y los diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de video, de red y módem in- terno). - Los periféricos que pueden ser de entrada (se emplean para introducir información al ordenador, como el teclado, el ratón o el escáner) o de salida (a través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, p.e., la impresora o el moni- tor).
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramien- tas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no ne- cesite:
- I ntroducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habi- tualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Solo después de un buen estudio del sistema es posible llegar a proponer los cambios que lo harán más útil y no producirán efectos imprevistos. El analista utiliza el cono- cimiento del sistema existente y sus problemas para diseñar y construir un sistema mejor.
¿Qué hace un analista de sistemas?
Recopila los datos necesarios del sistema actual y lleva a cabo el desarrollo de planes para nuevos sistemas. Pasa mucho tiempo con los usuarios para descubrir cómo utilizan el sistema, los problemas que tienen y lo que esperan de él. Debe comprender cómo funciona el sistema mismo. Utilizará formularios, contenido de ficheros, infor- mación utilizada por los usuarios entrada y salida. Satisfacer a todos dentro de las reglas de dirección.
Lo que NO es el Análisis de Sistemas
No es: El estudio de una empresa para buscar procesos, ya existentes para determinar cuales deberían ser llevados a cabo por una computadora y cuales por métodos manuales. Se debe comprender los detalles de una situación para ver si es deseable y factible una mejora sin importar si es con computadora o no. No es: Determinar la mejor forma de resolver un problema de sistemas de información. Es un error hacer una distinción entre los problemas de la empresa y los de sistemas. Van todos de la mano.
Categorías del Analista de Sistemas
Los Sistemas de Información. Proporcionan servicio a todos los demás sistemas de una organización y los enlazan para trabajar con eficiencia y alcanzar el mismo objeti- vo. Hay Abiertos y Cerrados. Interactúan con el medio ambiente.
Método del ciclo de vida: Es el primer modelo en desarrollarse y, a partir de éste se despliegan otros que modifican en partes los procesos, pero que en esencia parten de la misma base.
Método del desarrollo del Análisis estructurado: Basado en un paradigma se- cuencial, donde una actividad depende de su predecesora. En el caso de fallas u omisiones, es necesario volver a empezar.
Método del prototipo de sistemas: Conocido también como de resultados rápidos. La esencia esta en presentar resultados a corto plazo (prototipos). Los usuarios tienen mucha participación y el proceso es repetitivo, hasta que se obtiene la versión final. Un prototipo se va refinando y ampliando hasta que se obtiene la versión final. La ventaja de este tipo de metodología es que el usuario al final del desarrollo esta totalmente de acuerdo con la solución, debido a su participación continua y fluida en el proceso.
Ciclo de vida clásico
- I nvestigación Preliminar: se investigan los procesos de negocios. - Determinación de los requerimientos del sistema: Cuales serán las funciones, y necesidades que debe satisfacer la solución. - Diseño del sistema: Desarrollo de los “planos” del sistema. Se definen los módu- los, los algoritmos, permisos, plataforma, etc. Se emplea el lenguaje UML. - Desarrollo de software: Traducción de los planos de diseño a lenguaje de pro- gramación (Java, Visual Basic, Fortran, FoxPro, C#, Genexus). - Prueba de los sistemas: Se ensaya el sistema en diferentes escenarios. Se em- plea Prueba de caja blanca y caja negra. - Implantación y evaluación: Puesta en funcionamiento del sistema en la organización. Durante el mismo se llevan a cabo la evaluación de rendimiento. La implementación puede ser directa o en paralelo.
Usuarios
En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o disposi- tivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una per- sona como una máquina, un programa, etc.
Los usuarios se clasifican en:
- Invitados: Son los usuarios con menos permisos en el sistema o red, solo po- drán leer un número muy reducido de archivos o hasta ni siquiera acceder a nin- gún tipo de información. - Usuarios: Son los usuarios normales del sistema, con pocos permisos. Tienen permisos para conectarse al sistema interactivamente y a través de la red, pero no pueden modificar ningún tipo de información.
Sistema Operativo Monotareas
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Sistema Operativo Monousuario
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario.
Sistema Operativo Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
Sistemas Operativos por lotes
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
Sistemas Operativos de tiempo real
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene impor- tancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requie- ran. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores.
Sistemas Operativos de tiempo compartido Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario. Los principa- les recursos del sistema, el pocesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedica- do para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran
carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memo- ria principal y secundaria.
Sistemas Operativos de red
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compar- tir los diferentes recursos y la información del sistema.
Sistemas Operativos distribuidos
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Sistemas Operativos paralelos
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso.
Funciones del sistema operativo
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informa- tivo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos
Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos mag- néticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variables i3, i5 e i7, el AMD Fusión y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en compu- tadoras de escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como celulares y ta- blets podemos contar con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y Snapdragon
El procesador es el componente más complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de red, monitor, teclado y mouse.
Periféricos
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e in- dependientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que alma- cenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria princi- pal.
Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal, un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
- Telado. - Micrófono. - Escáner. - Ratón o mouse - Escáner de código de barras. - Cámara web. - Lápiz óptico. - Cámara digital.
Periféricos de Salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
- Visualizador. - Monitor. - Impresora. - Fax. - Tarjeta de sonido. - Altavoz. - Proyector Digital. - Audífonos.
Periféricos de Entrada/Salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:
Windows trae incorporada la función de protector de pantalla, cuando la actividad del CPU se ve disminuida. La ventaja es la disminución del uso de los recursos cuando no se esta empleando el computador. Para cam- biar o activar el protector de pantalla, se debe hacer clic derecho en una parte libre del escritorio, e ir a propiedades. Una vez realizado esto, se debe seleccionar la pestaña “Protector de pantalla”.
En esta ventana podremos seleccionar el estilo del protector de pantalla, el tiempo al cual se activara una vez que no haya actividad en el compu- tador, y otras propiedades que el alumno deberá descubrir.
Para cambiar los iconos del escritorio, nuevamente clic derecho sobre una parte libre del escritorio, e ir a la pestaña “Escritorio”.
Una vez en esta ventana, se debe apretar el botón “Personalizar escritorio”. Una vez realizado esto, se nos desplegara otra ventana de la cual podremos elegir los iconos a tener en nuestro escritorio, el tamaño, o simplemente cambiar la imagen de los mismos.
La barra de tareas es la barra horizontal que se encuentra en la parte inferior del escritorio. Tiene varios elementos:
La barra de tareas con el botón Inicio (a la izquierda), la bandeja de sistema con el reloj y varios íconos de programas residentes (a la derecha) y dos botones, corres- pondientes a aplicaciones abiertas (situados a la derecha del botón Inicio).
El botón Inicio
Se encuentra a la izquierda de la barra de tareas y permite acceder al Menú Inicio. Se utiliza, básicamente, para ejecutar los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador. Al pinchar sobre él, se abre el Menú Inicio.
La bandeja de sistema
La bandeja de sistema, situada a la derecha de la barra de tareas, es el recuadro donde se encuentran el reloj de Windows y los iconos de los programas residentes. Los programas residentes son programas que funcionan en segundo plano. El número de estos iconos puede variar, dependiendo de la configuración de nuestro ordenador.
Los botones de programas
Son unos botones que aparecen en la barra de tareas según vamos abriendo aplica- ciones. Nos permiten pasar de una a otra sin tener que cerrar o minimizar la venta- na del programa que está en primer plano.
Configuración del reloj
Se encuentra a la derecha de la barra de tareas, dentro de la bandeja de siste- ma, y debe estar siempre en hora. Generalmente, sólo se ve la hora, pero si coloca- mos el cursor del ratón encima sin pinchar, también veremos la fecha del sistema.
Todos los programas
Si bien disponemos en la columna blanca de la izquierda accesos a los programas que más empleamos, la cantidad de iconos que caben en la misma es limitado, por lo que, para acceder al resto de las aplicaciones instaladas en el sistema, tendremos que pinchar sobre la opción Todos los programas para acceder a los que no se mues- tran a primera vista.
Mis documentos, Mis imágenes y Mi música
Accesos directos a las carpetas del mismo nombre.
Documentos recientes
Al hacer clic sobre esta opción, se despliega un submenú con accesos directos a los documentos con los que hemos trabajado recientemente.
Mi PC
Desde este icono podemos acceder a las diferentes unidades de disco de las que dispone nuestro ordenador.
Panel de control
Para cambiar aspectos relativos a la configuración del sistema. Impresoras y faxes Nos permite instalar impresoras y faxes y acceder a sus opciones de configuración.
Ayuda y soporte técnico
Esta opción nos abre la ayuda del sistema operativo, donde podremos resolver nues- tras dudas sobre el funcionamiento del mismo.
Buscar
La herramienta Buscar nos permite localizar los archivos contenidos en nuestras uni- dades de disco, según los criterios que deseemos (nombre del archivo, contenido, fecha de creación y tamaño).
Ejecutar
Esta opción se emplea para iniciar una aplicación de forma manual. Está cada vez más en desuso ya que las aplicaciones crean su propio acceso en el menú Todos los programas.
Apagar
Es la opción que debemos emplear obligatoriamente para apagar el ordenador.
Esta opción esta disponible como icono en el escritorio, o bien desde el menú inicio. Al hacer doble clic sobre este icono, se nos aparece una ven- tana llamada “Explorador de Windows”. Tiene la función prin- cipal de ser un gestor de archivos. Es decir, por medio del explorador de W indows podemos navegar por todas las carpetas del sistema, organizar nuestros archivos, y configurar las opciones de navegación.
Nos permite navegar por todas las unidades de las que dispone nuestro computador, Podemos acceder a nuestras unidades de CD, DVD, lectores de tarjeta, disqueteras,
Es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del [sistema operativo de Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en las últimas versiones. El panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del comienzo, y se almacena en el directorio system de la miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y car- petas.
Aplicaciones
Barra de tareas y Menú Inicio: Tiene como fin, configurar y deshabilitar las opciones de la barra de tareas, como Mostrar Inicio Rápido, ocultar los íconos, cambiar los atributos (hay dos opciones que son el Clásico y el Moderno Windows XP) o Vista. En Windows 7, se eliminó el menú inicio clásico.
Centro de Seguridad: introducida con la versión de Windows XP Service Pack 2 para mantener la seguridad frente a virus, gusanos y troyanos,
Firewall de Windows: un cortafuego que no permite que ningún programa entre o salga de la red. Sin embargo, aunque el cortafuego es muy seguro, un usuario inex- perto puede aprovechar hasta el punto más débil del sistema. En Windows 7, fue renombrado como Centro de Actividades.
Actualizaciones Automáticas Windows Update: quien tiene como propósito man- tener las aplicaciones al día. En la versión SP2, Actualizaciones automáticas viene activado cómo por defecto íconos del escritorio, al igual que el fondo de la pantalla: