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Los conceptos básicos de la energía sonora y lumínica, incluyendo longitudes de onda, frecuencia, amplitud, tono, saturación, espectro electromagnético y comportamiento de las ondas. Además, se abordan temas relacionados como reflexión, dispersión, difracción, refracción y polarización.
Tipo: Apuntes
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ENERGÍA: Vibraciones mecánicas (SONIDO)
Vibraciones electromagnéticas (LUZ)
La luz no necesita ningún medio elástico para transmitirse, puede transmitirse a través del vacío, en cambio el sonido necesita un medio para transmitirse.
El comportamiento de la energía depende de los parámetros del movimiento ondulatorio:
La longitud de onda es inversamente proporcional a la frecuencia, ya que a mayor longitud de onda menor frecuencia y viceversa. Un movimiento de onda es un ciclo (Hertzio: un ciclo por segundo). La cantidad de veces que el ciclo completo se repite por segundo es la frecuencia. Según el tipo de sonido y el tipo de luz se produce un ciclo.
La amplitud es la distancia desde el punto de reposo hasta el punto máximo de la vibración.
El espacio que ocupa en el eje el desplazamiento de un ciclo completo es la longitud de onda.
Se puede definir el tono de un color por su longitud de onda o por su frecuencia, ya que son inversamente proporcionales. El tono, en el sonido son los graves (menos frecuencia y mayor longitud de onda) y agudos (mayor frecuencia y menos longitud de onda). El tono en la luz es el color.
La saturación es el grado de pureza del tono con relación a la mezcla con otras frecuencias de color (cantidad de blanco) o armónicos de sonido.
El espectro visible es la parte del espectro electromagnético que perciben nuestros ojos, es muy pequeño, en la luz se ve entre el rojo y el violeta. La gama de colores se define por el tono y la frecuencia.
La intensidad , en el sonido es el volumen, y en la luz, el brillo. (El negro y el blanco no son colores, sin embargo entre el negro y el blanco si puedo estableces una gama de brillos, como el color gris).
En la naturaleza no existen colores puros, están mezclados con el blanco. (El grado de pureza es la saturación).
La diferencia de matices entre un mismo sonido se llama timbre, es una mezcla de un sonido principal con un armónico.
La energía electromagnética es un campo producido por un electrón que viaja en una onda.
Cuanto mayor es la frecuencia de una radiación tiene más posibilidades de colarse en la estructura de una materia y más roza con las partículas de la atmósfera. Los rayos X no atraviesas los tejidos densos, solo los blandos.
Las frecuencias que más se dispersan en la atmósfera son el verde, el cian, el añil y el violeta.
COMPORTAMIENTO DE LAS ONDAS
Hay lentes convergentes que absorben los rayos y lentes divergentes. La formación de imagen en una lente simple positiva convergente es:
La lente se sitúa en el eje óptico , en medio está el centro óptico. La distancia entre el centro óptico de una lente y el punto focal principal (rayo paralelo al eje) es la distancia focal de un objetivo. La imagen real (la llamamos real porque no puede ser virtual, por ejemplo con una lupa) del objeto llega invertida al plano focal de la lente.
La polarización es el proceso por el cual en un conjunto originariamente indiferenciado se establecen características o rasgos distintivos que determinan la aparición en él de dos o más zonas mutuamente cargadas. Se aplica a la iluminación.
La temperatura de color de una fuente de luz es la temperatura que hay que aplicar a un cuerpo negro puro para que emita una determinada radiación visible. Se mide en grados Kelvin. Las temperaturas más altas con las azules y las más bajas las rojas.
Perspectiva y profundidad de campo según distancias focales
Teleobjetivo: 200 mm. El fondo aparece desenfocado, las líneas no convergen tanto. Tiene muy poca profundidad de campo. EXAMEN: cuanto más angular es un objetivo mayor profundidad de campo tiene.
PANORÁMICAS: panorámica horizontal, vertical… no mueve el cuerpo, solo la cabeza.
TRAVELLINGS: desplazamiento de la cámara sin modificar su altura.
GRÚAS: desplazamiento de la cámara modificando su altura. Con cabeza caliente para colgar la cámara, con un mando a distancia para girar la cámara.
AÉREOS: cuenta la acción desde lo alto.
Esteady-cam: estabilizador con contrapeso para hacer travellings.
Cam-car: grabar montado en un vehículo.
Wescam: la cámara está más protegida que con la cabeza caliente.
CÁMARAS RÉFLEX (SLR, SINGLE LENS REFLEX)
Ejemplo Nikon D
La apertura del diafragma regula la fotografía según la cantidad de luz que haya. Cuando hay mucha luz el diafragma se abre y cuando hay poca se cierra.
Números F: gradúan la apertura del diafragma cuanto menor es más abierto está el diafragma y cuando mayor es el número menor apertura del diafragma.
¿Qué números F permiten mayor profundidad de campo? Números altos.
P: te permite cambiar la velocidad y el diafragma.
Cuando se tiene la cámara en mano se debe tener por lo menos 60 en angulares y 100-125 en tele.
Número ISO: define la sensibilidad del sensor. Para conseguir fotos nítidas trabajar con el número 100. Si se sube es para fotos con poca luz pero aumenta el ruido.
El punto de medición debe ser el más pequeño y el sistema de foco el central.
JPG: comprensión digital.
RAW: (crudo) en vez de mandar los pixeles de la foto convertidos en imagen, manda los datos, convierte la información de la luz en números y transmite un archivo que permite modificar la exposición de la foto y la gama de colores solo cambiando los números.
El sistema que tiene la cámara para medir la luz se llama fotómetro, que da un sistema de medida (exposímetro), debe de estar a 0, se debe ajustar el punto de luz que interesa. En digital RAW debo exponer 2 puntos la luz más alta, no se quema hasta 2 puntos por encima.
El número negativo es la iluminación corta, los negros no tienen información y si es positivo se quema, los blancos no tienen información.
Los megapíxeles son puntos de información (16 megapíxeles: 16 millones de píxeles). Al imprimir una imagen en grande es necesario una mayor cantidad de megapíxeles para que la imagen tenga más calidad.
Balance de blancos: grados kelvin que miden la temperatura de calor. Cuanta más alta es la temperatura de color es más azulado. Sirve para indicar a la cámara los grados
kelvin de la luz con la que se va a trabajar para que la cámara trabaje sobre esos tipos de blancos. Aunque una opción es ponerlo en automático, hay varios riesgos de que salgan perfectos.
Histograma: mide una graduación de la cantidad de píxeles que hay, desde el negro hasta el blanco. Cuando hay niveles altos de pixeles a la derecha es que la imagen está quemada por los blancos, y cuando está a la derecha por los negros.
Sistema de video europeo: PAL (25 fotogramas por segundo) Sistema de video americano: NTSC
¿Cómo se consigue en todos los sistemas electrónicos procesar todos los colores?
Se puede crear toda la gama cromática del espectro a partir de 3 colores.
Hay dos tipos:
Síntesis aditiva: que utiliza la fotografía digital y nuestros ojos. Sobre una superficie negra se añade luz. Los colores primarios son el rojo, el verde y el azul. (Sistema RGB) Con la mezcla de estos colores se generan todos los demás hasta llegar al blanco.
Síntesis sustractiva: es inversa a la aditiva. Por ejemplo la que utiliza el cine cuando se proyecta, ves todo el espectro mezclado. No se añaden luces, se parte del blanco y se añaden efectos hasta llegar a un negro y así también crear toda la gama cromática. Los primarios son el amarillo, el magenta y el cian.