Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Programacion Basica, ingeniería , Esquemas y mapas conceptuales de Derecho

Programación Basica, ingenieria

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2022/2023

Subido el 17/04/2024

tomas-guerrero-3
tomas-guerrero-3 🇲🇽

1 / 3

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Universidad Autónoma del Estado de México
Tomas Guerrero Casiano
Diferencias entre contador, acumulador y bandera
Definiciones:
Contador: Es una variable de tipo entero que, durante el
proceso o ejecucion de un programa, va aumentando su
valor progresivamente. Generalmente un contador va
incrementando su valor en 1, pero puede ser un
contador de 2 en 2, o de n en n.
Acumulador: Es como una «caja» virtual en la que
puedes ir sumando o acumulando valores a medida que
los encuentras o los procesas en tu programa. Es una
herramienta esencial para realizar cálculos y llevar un
seguimiento de datos en un programa.
Bandera: Se refiere a uno o mas bits que se utilizan
para almacenar un valor binario o código que tiene
asignado un significado.
Análisis del programa:
Programa Promed4 num, sum, pr: real
cont: entero
inicio
sum <0
para (cont<1, cont<=5, cont<
cont+1)
escribir "Dame un numero:"
leer num
sum€-sum+num
finpara
pr€ sum/5
escribir "Promedio=",
". pr
Contador: inicia con 1 y se incrementa
en 1, controla el numero de veces que
el bucle se ejecuta, limitándolo a 5
iteraciones
Acumulador: suma el valor del número
ingresado por el usuario
Bandera: no hay
pf3

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Programacion Basica, ingeniería y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Derecho solo en Docsity!

Universidad Autónoma del Estado de México Tomas Guerrero Casiano Diferencias entre contador, acumulador y bandera Definiciones: Contador: Es una variable de tipo entero que, durante el proceso o ejecucion de un programa, va aumentando su valor progresivamente. Generalmente un contador va incrementando su valor en 1, pero puede ser un contador de 2 en 2, o de n en n. Acumulador: Es como una «caja» virtual en la que puedes ir sumando o acumulando valores a medida que los encuentras o los procesas en tu programa. Es una herramienta esencial para realizar cálculos y llevar un seguimiento de datos en un programa. Bandera: Se refiere a uno o mas bits que se utilizan para almacenar un valor binario o código que tiene asignado un significado. Análisis del programa: Programa Promed4 num, sum, pr: real cont: entero inicio sum < para (cont<1, cont<=5, cont< cont+1) escribir "Dame un numero:" leer num sum€-sum+num finpara pr€ sum/ escribir "Promedio=", ". pr Contador: inicia con 1 y se incrementa en 1, controla el numero de veces que el bucle se ejecuta, limitándolo a 5 iteraciones Acumulador: suma el valor del número ingresado por el usuario Bandera: no hay

Pseudocódigo y diagrama de flujo de las estructuras de control mientras y repite: Pseudocodigo: Mientras Mientras <> Hacer Fin mientras Repite -Hasta Inicio Acción 1 Repite Acción n Hasta(condición) Acción 2 Fin Repite-mientras Inicio Accion 1 Repite … Accion n Mientras (condición) Acción 2 Fin