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Ejercicio 3. Método simplex con variables artificiales. Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal: La empresa INDCOL S. A., ensambla tres tipos de estructuras metálicas para construcción a partir de tres clases de chatarra. La estructura metálica tipo 1 genera una utilidad de $200.000.000 y para su ensamble requiere de 10 t de chatarra férrica, 5 t de chatarra no férrica y 15 t de chatarra mixta. La estructura metálica tipo 2 genera una utilidad de $220.000.000 y para
Tipo: Ejercicios
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Fase 1 - Pretarea
Por
Jonathan Alexander Mendez Becerra
Tutor:
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Escuela de Ciencias de la Educación
14 – Feb -
Detalle de problemática
Columna
Video Juego 1 Video Juego 2
Costo – Capital ($) 60 70
Recursos
Utilidad ($)
Inversión ($)
Capacidad (Kb)
1.2 Tabla de utilidad
1.1 Construcción del modelo SIMPLEX PRIMAL
Precio de lanzamiento
Consumo - Capacidad
(Kb)
Tiempo - Personal
(h/hombre)
1.1 Construcción del modelo SIMPLEX PRIMAL
X1 : Videojuego 1
(unidades)
X2 : Videojuego 2
(unidades)
X3 : Videojuego 3
(unidades)
Precio de lanzamiento
Personal
(h/hombre)
La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento del
empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los
videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la
2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determina
posible con los recursos disponibles?
a. Forma estándar del modelo por el método simplex primal:
Igualando a cero (0) la función objetivo:
Restriciones
Variables Básicas
Variables Básicas
Variables Básicas
Variables Básicas
X 2
X 2
X 1
X 2
Variables Básicas
La solución Optima es:
Solución
X 1
X 2
X 1
X 2
Disponibilidad Máxima
Variables No Básicas
Variables No Básicas
Variables No Básicas
Variables No Básicas
s de US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la
idor con una Tera ( 125.000.000kb ) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el
s deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y
nos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad
Solución
Razón
Elemento Pivote
Solución
Razón
Ecuación Pivote
Solución
Razón
Ecuación Pivote
Solución
Razón
uego 3 es de US65 y la
gos, en promedio, el
e para el videojuego 2 y
obtener la mayor utilidad