Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


programación Lineal ejercicio 3, Ejercicios de Programación Lineal

Ejercicio 3. Método simplex con variables artificiales. Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal: La empresa INDCOL S. A., ensambla tres tipos de estructuras metálicas para construcción a partir de tres clases de chatarra. La estructura metálica tipo 1 genera una utilidad de $200.000.000 y para su ensamble requiere de 10 t de chatarra férrica, 5 t de chatarra no férrica y 15 t de chatarra mixta. La estructura metálica tipo 2 genera una utilidad de $220.000.000 y para

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 28/09/2022

jonathan-alexander-mendez-becerra
jonathan-alexander-mendez-becerra 🇨🇴

1 documento

1 / 61

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Fase 1 - Pretarea
Por
Jonathan Alexander Mendez Becerra
1032414202
PROGRAMACION LINEAL- (100404A_761)
Tutor:
OSCAR JAVIER HERNANDEZ
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Escuela de Ciencias de la Educación
14 – Feb -2020
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d

Vista previa parcial del texto

¡Descarga programación Lineal ejercicio 3 y más Ejercicios en PDF de Programación Lineal solo en Docsity!

Fase 1 - Pretarea

Por

Jonathan Alexander Mendez Becerra

PROGRAMACION LINEAL- (100404A_761)

Tutor:

OSCAR JAVIER HERNANDEZ

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

Escuela de Ciencias de la Educación

14 – Feb -

  1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.

Detalle de problemática

Columna

Video Juego 1 Video Juego 2

Costo – Capital ($) 60 70

Recursos

Utilidad ($)

Inversión ($)

Capacidad (Kb)

1.2 Tabla de utilidad

1.1 Construcción del modelo SIMPLEX PRIMAL

Precio de lanzamiento

Consumo - Capacidad

(Kb)

Tiempo - Personal

(h/hombre)

1.1 Construcción del modelo SIMPLEX PRIMAL

X1 : Videojuego 1

(unidades)

X2 : Videojuego 2

(unidades)

X3 : Videojuego 3

(unidades)

Precio de lanzamiento

Personal

(h/hombre)

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento del

empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los

videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la

2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determina

posible con los recursos disponibles?

𝑈_1=𝑝11−𝑎

𝑝_11=

𝑎_11=

𝑎_21=

𝑎_31=

𝑈_2=𝑝12−𝑎

𝑝_12=

𝑎_12=

𝑎_22=

𝑎_32=

𝑝_13=

𝑎_13=

𝑎_23=

𝑎_33=

𝑈_3=𝑝13−𝑎

2. SOLUCION DEL MODELO DE PROGRAMACION LINEAL POR EL METODO SIMPLEX PRIMAL

a. Forma estándar del modelo por el método simplex primal:

Igualando a cero (0) la función objetivo:

Restriciones

Variables Básicas

Z

Z 1

Variables Básicas

Z

Z 1

Variables Básicas

Z

Z 1

Variables Básicas

Z

Z 1

S 1

S 2

S 3

S 1

X 2

S 3

S 1

X 2

X 3

X 1

X 2

X 3

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍= 60 𝑋_1+ " " 70 𝑋_2 "+ " 65 𝑋_3 +1𝑆_1="1,000,000"

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍= 1900 𝑋_1+ " " 50000 𝑋_2 "+ " 1800 𝑋_3 +1𝑆_2="125,000,000"

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍= 2 𝑋_1+ " " 10 𝑋_2 "+ " 25 𝑋_3 +1𝑆_3="50,000"

𝑀𝑎𝑥𝑖𝑚𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑍− 50 𝑋_1 −" " 60 𝑋_2 " - " 55 𝑋_3 = 0

Variables Básicas

Z

Z 1

La solución Optima es:

Solución

Z 847,368.

X 1

X 2

X 3

X 1

X 2

X 3

Disponibilidad Máxima

≤ DI =

≤ DC =

≤ DP =

Variables No Básicas

V.E.

Variables No Básicas

V.E.

Variables No Básicas

0.010747663551402 1 0 0 2.336449E-05 -0.

0.757009345794392 0 1 0 -9.34579E-05 0.

V.E.

Variables No Básicas

0 1 0 -0.001 1.861331E-05 0.

X 1 X 2 X 3 S 1 S 2 S 3

X 1 X 2 X 3 S 1 S 2 S 3

X 1 X 2 X 3 S 1 S 2 S 3

X 1 X 2 X 3 S 1 S 2 S 3

s de US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la

idor con una Tera ( 125.000.000kb ) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el

s deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y

nos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad

Solución

Razón

V.S.

Elemento Pivote

Solución

Razón

V.S.

Ecuación Pivote

Solución

Razón

V.S.

Ecuación Pivote

Solución

Razón

uego 3 es de US65 y la

gos, en promedio, el

e para el videojuego 2 y

obtener la mayor utilidad