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PLAN DE ESTUDIOS INSTITUCIONAL PARA MATERIA DE PROGRAMACIÓN Y ROBOTICA
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Emisión: 02
01 Julio 2020
Consorcio Educativo de Oriente.
Colegio Sn. Ángel Puebla
Realizó: Perla María Hernández Vázquez Docente CSA Puebla
Aprobó: Fernando Ramírez Huerta.
Este documento forma parte del Plan de estudio y programa de aprendizaje para el área de Robótica en nivel Bachillerato en el CSA Puebla, se
constituyó partiendo de los planes y programas de estudio proporcionados por la SEP en sus capacitaciones para el trabajo relacionadas con electrónica básica, mecatrónica, programación y el docente complementa con sus propias sugerencias, dando un enfoque para aplicar retos y
educación STEM, considerando que las clases pueden tomarse, en modalidad presencial o modalidad en línea a través de plataforma PIRA, su fin es de consulta para el seguimiento del aprendizaje en el aula de los alumnos.
Objetivo del plan y programa de trabajo para el ciclo escolar 2021
Modelo Educativo Liderazgo Trascendente orientado a la implementación de prácticas de robótica en MakerSpace Plan y Programa de trabajo
Importancia del curso Competencias Contenido curricular con competencias SEMESTRE A Contenido curricular con competencias SEMESTRE B Retos / experimentos en makerspace con enfoque STEM. Certificaciones en programación. Evaluación
Ante la presente dinámica educativa modificada por la situación actual en la que vivimos el presente tiene como objetivo capacitar a los estudiantes en sus habilidades de robótica enfocándose en temas sobre: Mecánica, Electrónica, Programación y Robótica con enfoque STEM+A, capacitando a
conexiones profesionales, herramientas y materiales para trabajar en proyectos con la finalidad de crear objetos a través de la imaginación,
creatividad, investigación, innovación, prototipado y emprendimiento. Apoyándose siempre del proceso de enseñanza dentro del Markerspace, fomentando el desarrollo de retos y actividades STEM, además de diversas certificaciones orientadas a la programación.
Actualmente la industria en el país se está orientando hacia la aplicación de innovación tecnológica, en su mayoría para la automatización y la instrumentación de procesos. Por lo cual la mecatrónica juega un papel importante en el desarrollo industrial.
Los robots como parte de la mecatrónica son ideales para trabajos que requieren movimientos repetitivos y precisos, una ventaja para las empresas es que los humanos necesitan descansos, salarios, comida, dormir, y un área segura para trabajar, los robots no necesitan de estas cosas y pueden
realizar tareas con cierto peligro para los humanos. El noventa por ciento de robots trabajan en fábricas, y más de la mitad hacen automóviles. Implementar el programa de robótica abre la puerta a nuestros estudiantes hacia la creación de nuevas oportunidades de aplicación para los
robots, encaminando también a los estudiantes hacia la resolución de conflictos. En el aspecto teórico la robótica se aúna en las aportaciones de la automática, la informática y la inteligencia artificial. Por el lado práctico o tecnológico hay aspectos de construcción (mecánica, electrónica), y
de gestión (control, programación). La robótica presenta por lo tanto un marcado carácter interdisciplinario, donde los diseños de los robots se rigen en tres principios o leyes de la robótica según Asimov son:
•Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ningún ser humano.
•El robot debe obedecer a todas las órdenes de los humanos, excepto las que contraigan la primera ley.
•El robot debe autoprotegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la primera o segunda ley.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Competencias profesionales de Electricidad, Electrónica y Mecatrónica
software de aplicaciones específicas y robots).
o Conceptos básicos Carga, magnetismo, señales y corriente Voltaje, impedancia, potencia. Energía Efecto joule
N/A El alumno comprenderá de forma general los conocimientos básicos de la electrónica, mecánica, programación, para aplicaciones futuras en Makerspace, y en el
Básica: Análisis y diseño de circuitos eléctricos, José Italo Cortez, Liliana Cortez…, Alfa omega Primera edición
Complementaria:
Señales Digitales o Sistema binario o Sistema hexadecimal o Sistema octal o Algebra de Boole o Compuertas lógicas.
El alumno comprenderá los principios de la electrónica digital, entenderá la base de los componentes electrónicos de la mayoría de los dispositivos que usa diariamente.
Básica: MORRIS, Mano. Diseño Digital. Prentice Hall. México.1987.
Hayt W. H. 1988, Análisis de circuitos, Mc Graw Hill
Máquinas Simples o Palanca o Rueda y eje o Polea o Plano inclinado Máquinas compuestas
Conocer los tipos de máquinas, facilita al estudiante a familiarizarse con conceptos básicos de mecánica y sus aplicaciones
Robótica interactiva Ediciones multiculturales internacionales, s.a de c.v Primera edición 20 20
Lógica o Lógica combinacional. Circuitos sumadores, codificadores, decodificadores, multiplexores y demultiplexores. o Lógica secuencial síncrona.
El alumno será capaz de evaluar el comportamiento de los principales circuitos integrados, y logrará entender el funcionamiento de los
Básica: MARTIN, RT.et-al, Guía Práctica de Electricidad y Electrónica Tomo 3, Cultura España, 2001.
Temporizadores, memorias y contadores.
mismos y sus aplicaciones a diferentes proyectos.
MORRIS, Mano. Diseño Digital. Prentice Hall. México.1987.
Complementaria: SHEINGOLD, D. Electrónica Práctica, Mc-Graw Hill, México, 1986 Components electrónicos. Lógica cableada. Pulsadores, microswitches, sensores. Electronica de potencia Motores Teoria de control Sistema de control Automatización.
El alumno será capaz de evaluar el comportamiento, el funcionamiento y las aplicaciones en diferentes proyectos de los componentes vistos anteriormente.
Básica: MORRIS, Mano. Diseño Digital. Prentice Hall. México.1987.
Complementaria: SHEINGOLD, D. Electrónica Práctica, Mc-Graw Hill, México, 1986
TOTAL DE HORAS POR MOMENTO, COMPLEMENTADAS CON HORAS Y ACTIVIDADES DEL TIPO TEÓRICO EN PIRA.
o LENGUAJES DE ALTO NIVEL o LENGUAJES MÁS USADOS EN PROYECTOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA.
El estudiante conocerá los lenguajes de programación enfocado a innovaciones tecnológicas para dar
o Programación y sus aportes al desarrollo del pensamiento concreto, matemático, crítico y resolutivo. o Algoritmo, diagramas de flujo, pseudocódigo. o Lenguajes de programación para electrónica, mecatrónica y robótica.
El alumno comprenderá la importancia de la programación y podrá aplicarla a su vida diaria, además de que tendrá conocimientos en lenguaje de programación básico aplicable a arduino y podrá analizar bloques de código para definir qué es lo que un programa sencillo tiene como objetivo.
Básica: Como programar en c/c++ y java, Deiltel & Deitel, México 2014
Complementaria: Arduino for dummies, Jhoon Nussey
Programación con bloques. o SCRATCH o CUE Sentencias de control básicas en c/c++.
El alumno recibirá capacitación en programación por bloques, para encaminar acciones futuras de programación
Recursos en la web.
Videos y manuales.
Máquinas Simples o Palanca o Rueda y eje o Polea
Conocer los tipos de máquinas, facilita al estudiante a familiarizarse con conceptos básicos de
Robótica interactiva Ediciones multiculturales internacionales, s.a de c.v Primera edición 2020
o Plano inclinado Máquinas compuestas
mecánica y sus aplicaciones TOTAL DE HORAS POR MOMENTO, COMPLEMENTADAS CON HORAS TEÓRICAS Y ACTIVIDADES DEL TIPO TEÓRICO EN PIRA. 15 HORAS
o LENGUAJES DE ALTO NIVEL o LENGUAJES MÁS USADOS EN PROYECTOS DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA.
El estudiante conocerá los lenguajes de programación enfocado a innovaciones tecnológicas para dar paso a la programación con arduino.
Arduino o Especificaciones o Sintaxis básica o IDE Arduino Raspberry py Simulador tinkercad
El alumno será capacitado en el uso general de la tarjeta arduino, y sus aplicaciones para la robótica y la electrónica, hará uso del simulador de tinkercad para retomar saberes previos.
Robótica interactiva Ediciones multiculturales internacionales, s.a de c.v Primera edición 2020
Instrucciones básicas en arduino o Señales en arduino o Servomotores en arduino o Comandos en arduino
El alumno será capaz de Realizar prácticas de programación en el simulador de arduino,
Robótica interactiva Ediciones multiculturales internacionales, s.a de c.v Primera edición 2020
o Mecanismo de transformación de movimiento. Modelado 3D o Programas y apps para modelar en 3D o Generales para modelado 3D o Impresión 3D.
coordenadas, sistemas de medición, conversión de unidades de longitud.
robótica, iniciará el proceso para modelar e imprimir dichos mecanismos en Makerspace, para poder usarlos en su proyecto final.
(1984). Marks Manual del Ingeniero Mecánico tomo III, Mac-GrawHill de México, S.A. de C.V
Complementaria:
Standard Solidworks CSWA 2018 -2019: for Beginner por Solidworks ThanhDo Center
Engineering Design and Graphics with Solidworks 2016 por James D Bethune
Yo robot Aisac Asimov
Morfología de un robot o Elementos que integran un robot. o Transmisores y reductores. o Sensores internos y externos. Aspectos generales de los Sistemas de control. Geometría aplicada a robótica. Simuladores para sistemas robóticos. Leyes de la robótica Programación en robótica.
Matemáticas básicas Plano cartesiano, sistema de coordenadas.
El alumno conocerá las partes mecánicas y lógicas que se necesitan para aplicar, crear y diseñar un robot, y la relación de la robótica con diversas disciplinas.
El alumno comprenderá de forma general los conocimientos básicos de la electrónica, para aplicaciones futuras en Makerspace, y en el diseño y el prototipado de circuitos para su proyecto final.
Básica: Análisis y diseño de circuitos eléctricos, José Italo Cortez, Liliana Cortez…, Alfa omega Primera edición
Complementaria: ELECTRONICA PRÁCTICA, Tomo 1, McGraw-Hill / Interamericana, México,
HENRÍQUEZ Harper, Gilberto, Fundamentos de electricidad, Dispositivos y Circuitos de Corriente Continua, Limusa, México, 1995. FUNDAMENTOS DE LA MECATRÓNICA o Antecedentes históricos de la mecatrónica. o Importancia y relevancia de la mecatrónica. o Semiconductores o Transistores o Fuentes de alimentación o Circuitos impresos
El alumno comprenderá de forma general los conocimientos básicos de la mecatrónica y el funcionamiento, diseño y creación de un circuito impreso
Básica: DIEFENDERFER, A. J. Instrumentación Electrónica. 2ª edición, Interamericana, México. 1990
Complementaria: SHEINGOLD, D. Electrónica Práctica, Mc-Graw Hill, México, 1986 TOTAL DE HORAS POR MOMENTO 12 HORAS
o Transmisores y reductores. o Sensores internos y externos. Aspectos generales de los Sistemas de control. Geometría aplicada a robótica. Simuladores para sistemas robóticos. Leyes de la robótica Programación en robótica.
Plano cartesiano, sistema de coordenadas.
para aplicar, crear y diseñar un robot, y la relación de la robótica con diversas disciplinas.
Engineering Design and Graphics with Solidworks 2016 por James D Bethune
Yo robot Aisac Asimov
o Componentes de un robot manipulador. o Articulaciones y eslabones Configuraciones de un robot manipulador. Espacio de trabajo de un robot manipulador Simulación de un robot manipulador.
Matemáticas básicas Plano cartesiano, sistema de coordenadas,
El alumno conoce a detalle al robot manipulador, y es capaz de simular su comportamiento, puede producir en Makerspace las diferentes posiciones del robot en 3D.
Básica: Manual del Ingeniero Mecánico tomo III, Mac-GrawHill de México, S.A. de C.V
Complementaria:
Yo robot Aisac Asimov
o Componentes de un robot móvil. Tipos de robots móviles o Seguidores. o De pelea
El alumno conoce a detalle al robot móvil y es capaz de producirlo en Makerspace.
o Cartesianos 3 HORAS Diseño y desarrollo de la robótica o Diagrama de bloques de diseño. o Cronograma de desarrollo o Programación robótica II enfocada a proyecto final.
El alumno aplica sus conocimientos en Makerspace para producir el proyecto final.
El alumno aplica sus conocimientos en Makerspace para producir el proyecto final.
MISELANEA DE PRÁCTICAS DE MODELADO El alumno aplica sus PROYECTOS RÁPIDOS conocimientos en Makerspace para producir el proyecto final. MISELANEA DE PRACTICAS DE ENSAMBLADO El alumno aplica sus conocimientos en Makerspace para producir el proyecto final. TOTAL DE HORAS POR MOMENTO 15 HORAS
Conocimientos Procesos y productos en el aula/plataforma Procesos y productos en Makerspace
Exámenes escritos por momento 10% Reportes de lecturas sobre temas relacionados^ al contenido de la asignatura 5%
Proyecto presentado en 3 fases: Planeación 10% Desarrollo 10% Implementación 30%
Exámenes prácticos individuales 5 % Presentaciones electrónicas, investigaciones. 1 5% Exámenes prácticos en equipo 5% Participación activa 5% Total 20% Total 20% Total 60%