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RESUMEN DE GESTIÓN DE PROYECTOS UCR
Tipo: Resúmenes
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Herramienta para generar ventaja competitiva por medio del valor agregado o diferencial, a través de nuevos servicios a clientes, nuevos productos y mercados, adquisiciones de nuevos negocios y oportunidades de inversión. También puede influenciar la manera en que la organización desarrolla su trabajo interno.
Tipos de sistemas Tradicionales: Tienen como objetivo principal cubrir las necesidades de automatización de las operaciones básicas. Estratégicos: Generar información como apoyo para la toma de decisiones. Ventaja competitiva: Pertenencia por parte de una empresa de recursos valiosos que la habilitan o permiten el desarrollo de actividades de mejor manera que su competencia.
Una empresa puede permanecer y ser exitosa en el largo plazo si es capaz de enfrentar y desarrollar estrategias para confrontar las fuerzas que dan forma a la industria. Estas fuerzas según Porter son:
Impulsos estratégicos: Movimientos que hace una empresa con el fin de ganar o mantener algún tipo de ventaja.
Las cinco categorías que contempla Wiseman en cuanto a los impulsos estratégicos.
Clientes: Un ejemplo TI que apoye a los clientes esto puede ser el sistema de paquetería Aeropost que permite a sus clientes ver precios, precio total del producto con impuestos y envió incluido, productos en tránsito y demás.
Productos o servicios sustitutos: Por ejemplo, la tecnología de comunicaciones y las facilidades del correo electrónico, pueden sustituir el uso de papelería convencional para el envío de correspondencia.
Proveedores: A través del EDI un proveedor puede permitir a sus clientes la consulta de información relevante acerca de inventarios, ofertas, programas de producción, tiempos de entrega, etc. Con esto, los inventarios de materia prima de los clientes pueden minimizarse, ya que pueden acceder a información relevante (de manera controlada) de sus proveedores. Asimismo, el envío de facturas y confirmación de pedidos podrá hacerse por medios electrónicos.
Rivalidad entre los competidores: Competencia en precios, guerras publicitarias, introducción de nuevos productos, incrementos en el servicio a clientes o a la garantía.
Finalmente, un SIS puede afectar las utilidades de la empresa por diferentes caminos, pues apoyan procesos como:
A continuación, se mencionan algunas aplicaciones específicas de la tecnología de información para el logro de ventajas competitivas en diferentes organizaciones.
Sistemas de códigos de barras y punto de venta: Mejora en el control de inventarios
Automatización de la fuerza de ventas: ERP mejoras de las relaciones con los clientes y los proveedores.
Tarjeta electrónica para clientes: Este programa de mercadeo electrónico permite a los distribuidores ofrecer al consumidor los productos que desea y coordinarlo con la base de datos demográficos y preferencias del consumidor.
Comercio electrónico (e-bussines): El comercio electrónico, tan de moda en nuestros días, está cambiando su enfoque: de ser una herramienta tecnológica está pasando a ser una herramienta estratégica.
Inventarios compartidos.
Nuevas estrategias de ventas: Enviar catálogos y ofertas por correo a los clientes.
Comunicación electrónica con el proveedor: Cuando un cliente se dirige al distribuidor, éste se conecta de inmediato a la computadora del fabricante, en presencia de su cliente, para consultar información sobre inventarios, precios, tiempos de entrega y demás.
Facturación de nuevos servicios: sistema que utilizan estas líneas aéreas y las agencias de viajes
hacer una evaluación conjunta, considerando las ideas que surgieron en las juntas o sesiones anteriores Fase D Explicar al equipo de directores del primer nivel el concepto de los sistemas de información estratégicos. Analizar algunas ideas que se han considerado positivas para el negocio. Fase E Realizar una sesión de "lluvia de ideas" con los responsables del proceso de planeación del negocio. Identificar algunas ideas de las juntas previas y hacer una evaluación final del proceso.
Aunque cada proyecto es único, se han desarrollado algunas técnicas administrativas que son aplicables a los proyectos en general, y para los de desarrollo de sistemas de información, en particular. La^ administración^ de proyectos comprende:
El Ciclo de Vida de los Proyectos
Los principales errores clásicos se dividen en cuatro: personas, proceso, producto y tecnología. Personas
Procesos
Estimación y planificación Los proyectos bien ejecutados pasan por tres etapas básicas para crear una planificación software. Primero se estima el tamaño del producto, luego se estima el esfuerzo necesario para construir un producto con ese tamaño y por último se realiza una planificación. Una estimación incorrecta reduce la eficiencia en el desarrollo.
Planificación: La mala planificación es la principal causa de problemas en el desarrollo de un proyecto.
Seguimiento: Una vez que se haya planificado el proyecto, hay que seguir el proceso de desarrollo para comprobar que se está cumpliendo el plan previsto: que satisface sus objetivos de planificación, costo y calidad.
Medidas: Para realizar el desarrollo de forma eficiente, se necesita tener unos conocimientos básicos sobre las medidas o métricas del software. Se necesita conocer los temas a los que afecta la recogida de medidas, incluyendo qué cantidad o cuánto tiempo se necesita para recogerlos y cómo hacerlo.
No incluir copias de seguridad periódicas error que pueda tener un costo muy alto. Gestión de requerimientos: La gestión de requerimientos proporciona de dos formas diferentes una gran influencia en la velocidad de desarrollo. En primer lugar, la recogida de requerimientos es un paso que tiende a hacerse sin prisas, comparado con otras actividades del desarrollo del software. Si este paso se acelera sin perjudicar a la calidad, se puede disminuir en conjunto el tiempo de desarrollo.
Diseño:
Construcción
Aunque la construcción es una actividad de bajo nivel, se presenta la posibilidad de perder el tiempo en cosas poco eficientes o de despistarse en tareas que, aunque no son críticas, consumen tiempo.
Las reuniones son útiles para el desarrollo rápido, porque se pueden utilizar para detectar errores antes de la prueba.
Lectura del código
La lectura del código es un proceso de revisión más formal que una reunión, pero normalmente sólo se aplica al código. En la lectura del código, el autor del mismo distribuye listados del código fuente entre dos o más revisores. Los revisores leen el código e informan de cualquier error al autor del código.
Inspecciones
A lo largo del proceso de inspección, se recogen datos sobre defectos, se emplean horas corrigiendo estos defectos, y se emplean horas en las inspecciones, de forma que se pueda analizar la efectividad del proceso de desarrollo del software y mejorarlo.
Comentarios sobre las revisiones técnicas
Las revisiones tienen un costo más efectivo en la búsqueda de defectos, ya que detectan al mismo tiempo tanto el síntoma como la causa fundamental del defecto. La prueba sólo detecta el síntoma del defecto; el desarrollador aún tiene que encontrar la causa en la depuración.
Es cierto que se puede desarrollar software sin dominar los fundamentos, a veces incluso rápidamente. Pero a juzgar por los resultados de la mayoría de las personas, si los fundamentos no prevalecen al principio, no se tendrá el control necesario sobre el proyecto para desarrollarlo rápidamente. Incluso no se podrá saber si tendrá éxito o fallará, hasta el final del proyecto.
Ejemplo de pasos para pintar una casa.
Los proyectos de software incluyen un conjunto amplio de riesgos como: cambio de los requisitos del usuario, mala estimación de la planificación, personal
contratado poco fiable, falta de experiencia en la gestión, problemas de personal, problemas con la tecnología, cambio de las leyes del gobierno y problemas con el desarrollo, por nombrar sólo uno de ellos.
Falta de gestión de riesgos al contratar
Que todos los programadores inicien el proyecto al mismo tiempo.
Elementos de la gestión de riesgos La función de la gestión de riesgos del software es identificar, estudiar y eliminar las fuentes de riesgo antes de que empiecen a amenazar la finalización satisfactoria de un proyecto software.
Niveles de gestión de riesgos
Estimación de riesgos
La estimación de riesgos se compone de identificación de riesgos, análisis de riesgos y asignación de prioridades a los riesgos:
Organización y gestión
Entorno de desarrollo
Usuarios finales
Clientes
Personal contratado
Producto
Personal
Proceso
A continuación, se describen una serie de métodos para tratar los riesgos:
El modelo de ciclo de vida apropiado puede orientar su proyecto y ayudarle a asegurar que cada paso se acerque más a la consecución del objetivo.
En un modelo en cascada, un proyecto progresa a través de una secuencia ordenada de pasos partiendo del concepto inicial del software hasta la prueba del sistema. Cuando la revisión determina que el proyecto no está listo para pasar a la siguiente etapa, permanece en la etapa actual hasta que esté preparado. Ventajas
Si no ha seleccionado explícitamente otro modelo de ciclo de vida, por omisión estará utilizando probablemente el modelo codificar y corregir. Ventajas
El modelo de espiral es un modelo de ciclo de vida orientado a riesgos que divide un proyecto software en miniproyectos. Cada miniproyecto se centra en uno o más riesgos importantes hasta que todos éstos estén controlados. Ventajas
Este modelo sugiere un grado mayor de solapamiento; por ejemplo, sugiere que se debería tener bien hecho el diseño global y quizás a medio hacer el diseño detallado antes de considerar completo el análisis de requerimientos. Cascada con subproyectos
Si la arquitectura ha dividido el sistema en subsistemas lógicamente independientes, puede dividir proyectos separados, cada uno de los cuales puede proseguir su propio ritmo.