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El silabo del curso de programación y computación de la universidad nacional mayor de san marcos, facultad de ingeniería electrónica y eléctrica. El curso es práctico y teoría-práctica, donde se enseña a programar en computadora para encontrar soluciones a diversos modelos matemáticos. Se utiliza software como python, matlab, scilab y otros. El estudiante aprenderá a representar algoritmos mediante diagramas de flujo y pseudocódigos, instalar y familiarizarse con software especializado, y comprender la estructura de un programa para resolver problemas matemáticos de manera estructurada y eficiente.
Tipo: Monografías, Ensayos
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Define un computador personal y sus partes. Representa un algoritmo, mediante diagramas de flujo y seudocódigos. .
Comprende el funcionamiento de la CPU y conoce sus partes. Elabora pseudocódigos para solucionar un problema usando programas libres disponibles en Internet.
Muestra actitud positiva por aprender. Instala y se familiariza con software especializado para dibujar y comprobar su solución.
Comprende la estructura de un programa para resolver un programa matemático de manera estructurada y eficiente.
Realiza adecuadamente programas básicos con estructuras de control secuenciales y repetitivas.
Aprende a resolver un programa matemático usando estructuras de control y comprobando con software computacional. Comprende la utilización de arreglos y empleo de matrices y utilización de gráficos en 2D y 3D.
Realiza programas con uso de arreglos y matrices, asimismo programa para obtener gráficos en 2D y 3D.
Participa en grupo de manera activa y explica la importancia de usar arreglos en determinados problemas matemáticos.
Aprende a utilizar el software Python para solucionar problemas de forma eficiente y con gráficos.
Aplica programación estructurada con el software Python para resolver problemas matemáticos.
Presenta programas resueltos con Python y un proyecto de investigación formativa.
4. CONTENIDO TEMATICO:
N° UNIDAD
I Computador. Partes Algoritmos. Representación.
II Programación básica. Estructuras de control condicional y repetitivo.
III Arreglos y matrices. Gráficos en 2D y 3D
IV Programación en Python. Aplicaciones.
Examen Parcial 1 Examen Final 1
5. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
I UNIDAD: El computador y sus partes. Algoritmos y su representación. Uso de estructura de datos para resolver problemas matemáticos
C1. Representa un algoritmo, considerando las instrucciones algorítmicas básicas, en una herramienta de diagrama de flujo y pseudocódigos para resolver problemas matemáticos
Generalidades. Computador. Clasificación Hardware y software. Memorias. Formación de grupos
Describe con claridad la estructura interna del CPU Conoce las diferentes arquitecturas que tiene un microcontrolador
Reconoce la importancia de la estructura interna y externa del computador
Demuestra interés en el curso. Identifica las partes de una computadora.
4 h
Diseño de algoritmos. Diagrama de flujo. Pseudocódigo. Problemas de aplicación.
Realiza la representación de un algoritmo mediante diagramas de flujo y pseudocódigos.
Valora la importancia de realizar un algoritmo mediante diagramas de flujo y pseudocódigos.
Participa en clase Instala el software para dibujar los diagramas de flujo.
4h
Estructura de datos. Sentencia IF- While. Do While-For.
Realiza el planteamiento de algoritmos usando estructura de datos condicionales y repetitivas,
Reconoce la Importancia de utilizar estructuras de control con condicionales
Elabora diagramas y pseudocódigos usando software libre.
4h
Programación computacional utilizando herramientas de software
Elabora programas computacionales, aplicando estructuras de control, secuencial, selectivas y repetitivas,
Indicadores TOTAL HORAS
Operaciones aritméticas y lógicas Realiza la programación básica mediante operaciones aritméticas y lógicas.
Emplea instrucciones aritméticas y lógicas
Desarrolla operaciones matemáticas básicas
4h
Tipo de datos. Datos numéricos.
Utiliza en los programas los diferentes tipos de datos para realizar una operación matemática.
Entiende el uso de los diferentes tipos de datos en un programa.
Implementa programa con diferentes tipos de datos. 4h
Examen Final
17 Examen Sustitutorio
6. ESTRATEGIAS DIDACTICAS
7. RECURSOS Y MATERIALES
8. EVALUACION
BIBLIOGRAFÍA