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Tipo: Ejercicios
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Inicialmente esta no era mi propuesta, pues pensaba hacer la práctica en torno a una agencia de representación. Finalmente, he decidido cambiarla y crear una tienda de merchandising para un guitarrista con el que trabajo (representación, manejo de redes, diseño de marca personal, etc); pues siendo un proyecto real me ayudará a ser consciente de todos los medios y gastos necesarios y cómo estructurar y gestionar todo para aplicarlo laboralmente. Es por eso que he modificado mi elección, para realizar la práctica con un caso real. LIENZO CANVAS BUSINESS MODEL
Socios clave:
Mercado de referencia: Para llegar al mercado de referencia he tenido en cuenta otros factores tecnológicos que pueden cubrir la misma necesidad que mi tienda: la música. Estos podrían ser conciertos, festivales, discos, spotify, incluso instrumentos. Además, es importante recordar que nos dirigimos a la personas del mundo entero, siendo un mercado internacional. Este mercado en sí es complicado de definir, al no ofrecer servicios y ser productos muy concretos no dirigidos a personas específicas. Mercado relevante: Sería todo el ámbito del merchandising de bandas, cantantes, así como cualquier tienda que lo ofrezca y lugares donde fanáticos de la música metal, de artistas musicales o de las ilustraciones macabras puedan encontrar sus productos soñados y ropa ideal. Estrategia de cobertura: Tras realizar el DAFO, he llegado a la conclusión de que mi estrategia ideal de cobertura es la de especialización en un producto, pues la tienda se basa en eso, en vender productos, ya que no existe distinción alguna entre los consmidores a los que me dirijo. Análisis de la competencia Competencia directa: Mi competencia directa serían las tiendas de otros músicos similares a Brutal Paul que también tengan merchandising propio exclusivo y limitado. Por ejemplo: Palaye Royale Store, Motionless In White Store, Ola England Official Shop, Our Last Night Store, entre otras Competencia indirecta: En cuanto a la competencia indirecta, serían las tiendas genéricas que ofrecen merchandising de múltiples bandas o músicos, productos de estética alternativa/ gótica, etc. Algunos ejemplos: EMP Merchandise (merchandising de todo tipo, incluído cine), Killstar (objetos y ropa alternativos y góticos), Dollskill (merchandising y ropa alternativa de todo
·El prestigio con el que cuentan los ilustradores con los que colaboramos para elaborar cada colección, pues son muy conocidos a nivel internacional por toda la red y cuentan con una producción a nivel gráfico excelente y estilos identificativos que los diferencian de otros. ·Nuestra página de instagram parte de una base muy buena, ya que es una extensión del perfil del propio guitarrista, en el que he trabajado durante los últimos años logrando un buen posicionamiento mediante diversas técnicas de aumento de engagement, aprovechando los cambios del algoritmo, etc. Por ello, muchos seguidores podrán comprar directamente desde la app sin necesidad de acceder al navegador, y los posts sobre productos aparecerán en su timeline constantemente. ·La alta calidad con la que cuenta cada uno de los productos, seleccionados cuidadosamente tras numerosas pruebas con diferentes proveedores e imprentas. ·Exclusividad: como se explicó en el CANVAS, son piezas únicas y exclusivas que no pueden conseguirse en otras tiendas, además de coleccionables. ·Todos nuestros trabajadores tienen experiencia en el sector digital y gran trayectoria: han trabajado para otras tiendas, elaborado más webs, etc. ·Los gastos en material siempre son los mismos: a principios de temporada se compran determinadas unidades de cada producto, siempre las mismas, por lo que todos los meses se invierte exactamente la misma cifra. En cuanto a las debilidades: · Pasa bastante tiempo desde que se lanza un producto hasta que traemos uno nuevo, pues esto ocurre cuando todas las unidades del actual han sido vendidas. Mientras haya stock, no habrá novedades. ·Debido a que somos una tienda en línea, no hay posibilidad alguna de probarse las prendas para comprobar que se ajustan debidamente al cuerpo, ni de ver la textura o material del resto de productos en persona. Únicamente se dispone de una tabla de tallas, con la que el cliente deberá medirse y seleccionar la talla que crea conveniente, o también podrá guiarse por las reseñas de otros compradores. En caso de comprar en eventos o conciertos en nuestro stand, debido a la gran cantidad de gente que estará presente en la sala y a la situación pandémica, tampoco será posible probarse las prendas. · The Core Kraken Store gira en torno a los diseños, por lo que esto será lo único que cambie cada temporada. El tipo de tela, textura, material, forma de la prenda o del objeto, serán exactamente los mismos. · Al tratarse de ediciones limitadas, nunca se repetirá un diseño, por lo que el cliente cuenta con una única oportunidad para adquirir el producto, por lo que si le gusta, debe aprovechar. Una vez que esté fuera de stock, no volverá a estar disponible ni a reponerse en ningún momento.
· A raíz del punto anterior, diversas celebridades han recuperado tendencias de las décadas pasadas conocidas como “emo” con un toque más moderno, la tendencia e (electronic-girl/boy), de estética notablemente oscura, tétrica, etc. Esta situación beneficiará en gran medida a la tienda. · Si se realizasen conciertos en los que Brutal Paul actuase, se colocaría un stand con productos de la tienda o novedades, por lo que mucha más gente sin posibilidad de utilizar una tarjeta de crédito (menores de edad) o personas que no pueden costearse los gastos de envío, podrían adquirirlos in-situ. Si pasamos a las amenazas: · Si bien es cierto que, como he mencionado, hablamos de un tema que “está de moda”, esto no ocurre en nuestro país, en el que poca gente escucha este género musical y donde muy pocos siguen al artista (solo una mínima parte de su audiencia), por lo que perdería casi cualquier probabilidad de venta en nuestro país, y con ello muchos posibles clientes a los que no puede acceder. · Además, muchos otros artistas de la industria musical también tienen sus tiendas de merchandasing, por lo que los posibles clientes con bajo nivel adquisitivo se verían obligados a decidirse por solo uno de ellos, siendo alta la posibilidad de que no escoja nuestra tienda, ya que, evidentemente, nadie sigue solo a un artista. · Ligado al punto anterior, hay multitud de tiendas on-line que tienen muchos años más en el sector, por lo que disponen de más medios, mayor oferta, y clientes fieles que van a preferirles a ellos. · La gente que simplemente quiera un producto con el diseño concreto del artista, y no quiera contribuir con la tienda o no pueda permitírselo, puede plagiar el diseño (o simplemente descargárselo) y encargar imprimirlo en una tienda, aunque no resulte exactamente idéntico, para hacerse con ello por un precio considerablemente menor sin intermediarios. Aunque esto no sea legal por temas de derechos de autor etc, sí es posible, y es complicado que llegue a nuestro conocimiento, pues basta con no compartirlo. · Debido a la situación actual de los transportistas, los envíos se verían notablemente entorpecidos, por lo que si perdurase, habría que buscar la forma de producirlo y enviarlo desde otra geolocalización para evitar estos obstáculos. Estrategias genéricas/competitivas A nivel de negocio, creo que la clasificación estratégica que más se acomodaría a mi negocio sería la de Porter, pues está basada en la ventaja competitiva; y dentro de esta, he seleccionado la estrategia de diferenciación, pues, en mi opinión, es la más acorde a mi plan de negocio, ya que The Core Kraken se caracteriza por la exclusividad de sus diseños (que no se pueden encontrar en ninguna otra tienda), por las unidades limitadas de estos (que no vuelven a estar disponibles nunca más), la posibilidad de ganar una entrada a un concierto o de tener una nota personalizada, y sobre todo porque gira en torno a la imagen de un músico (no un cantante o un grupo en sí, como suele ser lo habitual en la industria). En esta estrategia es de vital importancia conocer a fondo al cliente al que nos dirigimos para darle exactamente lo que busca y necesita: algo que no pueda encontrar en la competencia y le incite a repetir la experiencia de compra, estando dispuesto a pagar un precio no tan bajo siendo consciente la exclusividad con la que contamos. A pesar de no ser una segmentación muy concreta debido a la amplitud del rango de edad (decisión tomada tras analizar estadísticas reales en una encuesta publicada en sus redes sobre quién compraría merch) y una geolocalización muy expandida (también obtenida a partir de datos reales, ya que, como mencioné anteriormente, el 90% de sus seguidores no son españoles), sí es cierto que pertenece a un nicho muy cerrado, de público con unos gustos muy marcados que suelen tender a comprar ropa muy genérica dentro del estilo “metalero”, “dark” o “gótico”, por lo que tomé la decisión de buscar factores que marcasen una notable diferencia con la competencia.
****Explicaciones:**