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Asignatura: comunicacion integrada al marketing, Profesor: ignacio cuadrado, Carrera: Derecho + Administración y Dirección de Empresas, Universidad: UCM
Tipo: Apuntes
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Descomposición de un objeto o situación social en sus funciones o partes, teniendo en cuenta la finalidad a que está destinado el objeto en la sociedad y el uso que se la va a dar.
UTILIDAD: La técnica estimula la sensibilidad del sujeto hacia los objetos y sus partes => => Conocerlos mejor => Mayor posibilidad de mejorarlos.
FASES: 1º Preguntarse para qué sirve o cuál es la utilidad real del objeto o situación social que queremos estudiar … recogiendo toda la información posible sobre el tema. 2º Analizar las cualidades de cada una de las funciones esenciales del objeto/institución … evaluando las mejoras introducidas en función del fin a que está destinado el objeto o institución.
Remontando la cadena de los “por qué” … [M. Fustier: Pedagogía de la creatividad ] [Buena para conocer las motivaciones profundas del consumidor]
La valoración del objeto consiste en plantearse las ideas que puedan mejorarlo
Resultados: El primer resultado es la constatación de deficiencias o de errores. El segundo resultado es la posibilidad de hallar ideas innovadoras que lo mejoren.
Presupone una actitud crítica como método de trabajo: En vez de comprender y aceptar … … adoptamos ante el objeto una actitud de incomprensión, de insatisfacción.
Dificultad: Los defectos vistos por uno no son los mismos que ve otro … o hasta son cualidades para el otro => => El grupo tendrá que definir su punto de vista y elevarse a un nivel suficiente de generalidad.
PROMOTOR, DIFUSOR: W.J. GORDON 1946: sinéctica
PUNTO DE PARTIDA:
Proceso fundamental del conocimiento: llegar a lo desconocido a través de lo conocido Proceso de formación Muy parecido al de la abstracción: Despreciando las diferencias accidentales entre dos fenómenos (que a veces esconden todo lo que tienen de comparable)… … el creativo encuentra un determinado rasgo, modelo, esquema aplicable a uno y otro. Analogía distinto de asociación: Analogía x.e., de “empresa” => “barco”. Asociación x.e., de “empresa” => “trabajo”.
UTILIDAD EN PUBLICIDAD Constituye un poderoso instrumento para potenciar la imagen creativa Depende de la aptitud del creativo para: Descubrir las semejanzas y operar las transiciones; Descubrir una semejanza oculta hasta entonces a los ojos de los demás.
TÉCNICA : Búsqueda de analogías: Fases:
Analogía fantástica cada sujeto formula los sueños más ambiciosos sin considerar su viabilidad Publicidad: en ella se enlazan los objetos más triviales con los impulsos más profundos. FASES:
PROMOTORES: J.L. MORENO (1946) y E.P. TORRANCE (1976) DEFINICIÓN: Técnica de grupo que busca provocar la aparición de las ideas a través de la acción dramática. Se busca la identificación con el problema y objeto de estudio, vivenciándolo y expresándose desde él.
FASES:
HEURIDRAMA DEFINICIÓN: Investigación y descubrimiento a través de la dramatización a nivel personal… … en tanto que sociodrama alude a representación colectiva.
TÉCNICA: Cuando un sujeto dramatiza, los demás han de observar para ver cómo pueden aplicar al objeto de estudio las impresiones que reciben.
1ª: Análisis y preparación: El animador ha de estudiar primero el problema y luego definirlo y formularlo.
2ª: Trabajo colectivo: a) Apertura. El animador: Expone el método al grupo y recuerda las normas: Expresar libremente todas las ideas sugeridas por el problema. Ausencia absoluta de crítica y de preselección de las propias ideas. Inspirarse en las ideas de los demás y mejorarlas sin temor a molestar a nadie. Se trata de obtener cantidad de ideas mediante la explotación colectiva de la imaginación. Plantea una pregunta divergente o abierta o un problema que sirve de estímulo de la participación. ingeniosa de todos. b) Animación (10’-30’): Cuando un equipo está bien equilibrado y el problema bien expuesto, el flujo suele ser constante. Ante un problema difícil, el animador lanzará de nuevo las ideas afloradas. c) Clausura: El animador dará una síntesis de las ideas emitidas por el grupo en la sesión.
3ª: Selección de ideas: Se presentan todas las ideas en forma de lista Las buenas ideas son las que: pueden ser puestas en práctica inmediatamente no sobrepasas los límites del marco impuesto (presupuesto, personal, tiempo,…) son compatibles con otras ideas recogidas con miras a otros aspectos del problema Una segunda selección entre estas buenas ideas permitirá escoger las mejores entre ellas
(o QUEBRANTAMIENTO o LISTA DE CHEQUEO o DE COMPROVAC o DE EVALUAC)
PROMOTORES: La sistematizaron PARNES y OSBORN
DEFINICIÓN: Para Osborn es una técnica auxiliar del brainstorming. Su base creativa está en la pluralidad de preguntas que, dirigidas desde todos los ángulos, esenciales o circunstanciales, llegan a esclarecer el objeto... ya que las preguntas constituyen actos creativos de la inteligencia: La check list desarrolla la fluidez, la flexibilidad y la originalidad… … a través de una creciente observación y asociación
FASES: Es preciso reunir el máximo de información sobre el tema y considerar todos los aspectos del problema. Para evaluar bien se enumeran los criterios que permiten diagnosticar el buen/mal funcionamiento del aparato o Institución. Para enumerar los criterios se enumeran primero los atributos válidos de esa realidad.
TÉCNICA: Preguntas de OSBORN:
Técnica basada en descomponer un concepto/problema/objeto en sus elementos esenciales o estructuras básicas. Con estos elementos se construye una matriz de doble entrada que nos permitirá multiplicar las relaciones entre todas las partes halladas. El enlace de todos los elementos con todos nos hace descubrir campos no estudiados. Los cruces ofrecen una gama indefinida de soluciones: Unas ya aceptadas; Otras inadmisibles; Y otras realizables.
PUNTO DE PARTIDA: Morfología: Ciencia que describe las formas de un objeto. UTILIDAD: El método morfológico es un instrumento de descubrimiento que nos permite pasar de lo conocido a lo desconocido. No se trata de hacer un descubrimiento automático, sino de estimular la imaginación.
FASES:
PROMOTOR: Guy AZNAR (1974)
DEFINICIÓN:
Consiste en provocar un alejamiento aparente del problema mediante una lista de palabras evocadoras sugeridas al azar. Esta lista servirá de punto de partida de una cadena de asociaciones referidas al problema planteado. La cadena de asociaciones ha de conducir a una palabra estímulo relacionada directamente con el problema.
PROMOTOR: H. WALPOLE (XVIII) y R. MARÍN
Descubrimiento inesperado: encontrar una cosa mientras se busca otra. Se trata de estimular una actitud indagadora para aprovechar los hallazgos brindados por el azar aunque no respondan a lo que buscamos. La creatividad se convierte en una actitud: Se trata de estar en constante tensión de búsqueda y a la vez de valoración de los resultados obtenidos. Propiamente no es una técnica porque el azar juega aquí de manera decisiva.
La ciencia está llena de hallazgos fruto de una casualidad aprovechada por la preparación, la autoexigencia y el agudo sentido crítico de muchos creadores.