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Orientación Universidad
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Tecnologías básicas, Apuntes de Industria y Comercio

Asignatura: Informática Aplicada a la Gestión Comercial, Profesor: Manuel Álvarez, Carrera: Comercio, Universidad: UCM

Tipo: Apuntes

2011/2012

Subido el 05/09/2012

daviduchi
daviduchi 🇪🇸

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Departamento de Organización de Empresas
Universidad Complutense de Madrid
Tema 1:
TECNOLOGÍAS BÁSICAS
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Departamento de Organización de Empresas Universidad Complutense de Madrid

Tema 1:

TECNOLOGÍAS BÁSICAS

2

Subsistema Hardware

Subsistema Software

Subsistema de datos

Introducción

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN: TECNOLOGÍAS BÁSICAS COMPONENTES DEL

SISTEMA DE INFORMACIÓN

n Subsistema de

hardware

n Subsistema lógico o

software

n Subsistema de datos

n Subsistema de

comunicaciones

n Elementos humanos

n Procedimientos

INFRAESTRUCTURA DE

TIC

INTRODUCCIÓN: VISIÓN GENERAL DE LAS TECNOLOGÍAS

BÁSICAS

INFORMACIÓN

Procedimientos

DATOS

Sistema informático

Elementos humanos

Software

Datos

Hardware

Sistema de comunicaciones

1.1. SUBSISTEMA FÍSICO O HARDWARE

Memoria Principal

CPU

Procesador

Dispositivos de

Entrada, Salida y

Almacenamiento

teclado, ratón, unidades lectoras de disco, disco duro, lectores ópticos, captadores de voz, pantalla, impresora, emisores de voz, etc.

Dispositivos de

Comunicación

tarjetas de red, tarjetas modem/fax,routers, etc.

Periféricos

Arquitectura del ordenador

1.1. SUBSISTEMA FÍSICO O HARDWARE: Categorías de ordenadores

Ordenadores personales (microordenadores)

Miniordenadores

Mainframe

Capacidad de proceso relativa

Precio

relativo

Categorías de ordenadores

1.2. SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE

n Instrucciones en lenguaje especial y organizadas en programas, que dictan al sistema físico tareas a

realizar, y permiten relación usuario-ordenador

Software de base : tareas genéricas y conectar al hombre con la máquina

Ø Sistema operativo: permiten la ejecución de los procesos básicos (p.e. Windows, Mac/OS, UNIX, Apache). Ø Software de ayuda a la programación: traducen el lenguaje simbólico a código máquina (ensambladores, compiladores e intérpretes) (p.e. Java o C++) Ø Utilidades: facilitan la interacción programación-usuario en tareas genéricas (gestión de archivos; rutinas de diagnóstico; editores de texto sencillos; herramientas para trabajar con el sistema operativo; utilidades para comprimir y descomprimir ficheros, etc.).

Ø Software de comunicaciones: comunicación de la máquina con el exterior

Software de aplicación tareas específicas directamente útiles para el usuario

Ø Software vertical: para las necesidades de un sector concreto. Ø Software horizontal: problemas genéricos variados de cualquier sector (paquetes integrados o software de productividad personal)

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE

Software estándar y a medida

n Software estándar

Ø Desarrollado por empresas especializadas para cubrir una necesidad general.

Disponibles para comprarlos en el mercado

n Ventajas

Ø Menor tiempo de puesta en marcha e instalación

Ø Menor precio (economías de escala)

Ø Transferencia de know-how

Ø Disminución del riesgo del comprador

Ø Evolución o actualización sencilla, barata y segura

n Desventajas: no se adapta a las necesidades específicas de cada empresa.

n Software a medida

Ø Adaptado a las necesidades una empresa concreta. Hay que desarrollarlos bajo

pedido. Formas de desarrollo: interno, externo, o equipo mixto.

n Ventajas y desventajas del software a medida: viceversa.

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE

La licencia de software

Autorización formal contractual para el uso legal de determinado programa.

n Software libre

Ø Puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Disponible gratuitamente, o al precio de coste de la distribución.

n Software gratuito (freeware)

Ø Se puede usar, copiar y redistribuir de forma ilimitada sin ningún coste asociado.

n Licencia propietaria

Ø Pago para usar en un ordenador. Se reservan los derechos de modificación,

duplicación y redistribución.

n Shareware

Ø Autorización para redistribuir copias, pero uso limitado en algún aspecto (temporal,

funcionalidad parcial, etc.). Tras probarlo se puede pagar licencia para eliminar

restricciones.

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE: TENDENCIAS

Software de código abierto

n Es un software producido por una comunidad de cientos de miles de programadores de todo el mundo.

n Estos, sin recibir ningún pago, leen, perfeccionan, distribuyen y modifican el código más rápido y con resultados más confiables que el software propietario producido de manera comercial.

n Es gratuit o y puede ser modificado por los usuarios. Se basa actualmente en los sistemas operativos Linux o Unix.

n Linux , es el software de código abierto más conocido y de más rápido crecimiento. Es un sistema operativo para clientes y servidores derivado de Unix.

n Fue creado por el programador finlandés Linus Torvalds y colocado por primera vez en Internet en agosto de 1991.

JAVA

n Es un lenguaje de programación orientado a objetos independientes del sistema operativo y del procesador (de la plataforma). Es un lenguaje muy robusto que maneja texto, datos, imagen, sonido y video.

n Se utiliza para crear diminutos programas conocidos como applets. Se trata de pequeños programas hechos en Java, que se transfieren con las páginas web y que el navegador ejecuta en el espacio de la página. Los applets están diseñados para residir en servidores de red centralizados. Sólo los applets necesarios para una función específica son entregados por la red a los ordenadores cliente.

n Reduce la necesidad de escribir software especializado porque permite a los usuarios de PC manipular datos en sistemas conectados a través de redes por medio de navegadores Web.

n Se ha convertido en el entorno de programación interactivo líder para la Web.

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE: TENDENCIAS

Las capacidades de integración de diferentes software

n La prioridad del software para las empresas es la integración de las aplicaciones de software heredado existentes con las nuevas aplicaciones basadas en la Web.

n Las empresas pueden conseguir esto por medio de:

Ø El middleware. Es software que conecta dos aplicaciones independientes permitiendo que se comuniquen entre si e intercambien datos. Ø El software de integración de aplicaciones empresariales (EAI). Conecta aplicaciones o grupos de aplicaciones haciendo posible que muchos sistemas intercambien datos por medio de un solo centro de software .

Los mashups y las aplicaciones de software basadas en la Web

n Denominamos mashups a las nuevas aplicaciones y servicios de software con base en la combinación de diferentes aplicaciones de software en línea. Esto es, combinan las capacidades de dos o más aplicaciones en línea para crear un tipo de híbrido que proporciona más valor al cliente que los recursos originales por sí solos.

n Dependen de redes de datos de alta velocidad, estándares de comunicaciones universales y código abierto.

n El propósito es tomar diferentes recursos y producir un nuevo trabajo que sea mayor que la suma de sus partes.

1.3. SUBSISTEMA DE DATOS

1.2 SUBSISTEMA LÓGICO O SOFTWARE

Subsistema de datos

n Conjunto de datos usados por el sistema de información.

Ø Fichero : conjunto de datos asociados a una aplicación específica. Accesibilidad limitada.

Ø Base de datos : datos ordenados según cierta estructura (registros y campos). Independientes de las aplicaciones que los manejan.

Beneficios de las bases de datos (integradas)

n Recursos compartidos (calidad y gestión más eficiente).

n Seguridad

n Control de la redundancia de datos

n Consistencia de los datos.

n Independencia de los datos y los programas que los tratan.

n Mínimo coste de actualización (personal, administrativos, de equipos, etc.)

Desventajas

n Más vulnerables que los ficheros. Requiere medidas de seguridad y control de acceso (usuarios autorizados).