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explicaron del tema de probabilidad
Tipo: Diapositivas
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EXPERIENCIA DETERMINISTA: aquella que pariendo de las mismas condiciones iniciales, tenemos la certeza de lo que va a suceder.
EXPERIENCIA ALEATORIA : aquella cuyo resultado depende del azar.
Por ejemplo: lanzar una dado equilibrado al aire.
SUCESO ALEATORIO : suceso asociado a una experiencia aleatoria.
Por ejemplo:
C: obtener cara +: obtener cruz
ESPACIO MUESTRAL : conjunto de posibles resultados de la experiencia aleatoria
E={C,X}
1.1 OPERACIONES CON SUCESOS
UNIÓN : A B , ocurren A ó B
INTERSECCIÓN : A B ocurren A y B
DIFERENCIA : A - B ocurre A, pero no B
SUCESO COMPLEMENTARIO : ocurre lo contrario de A
SUCESO INCOMPATIBLES : A B= cuando no tienen elementos en común
LEYES DE MORGAN :
A ∪ B = A ∩ B A ∩ B = A ∪ B
f (^) r ( S )= f^ ( N^ S ) N lim →∞^ f^ ( N^ S )= P ( S )
Frecuencia f(S)= nº de veces que ocurre el suceso S
Frecuencia relativa
Probabilidad de que ocurra S
P ( E )= 1
Por ejemplo: lanzar tres monedas equilibradas al aire.
C: obtener cara X: obtener cruz
ESPACIO MUESTRAL :
P ( A )= casos^ favorables casos posibles
=
{ XCC , XCX , XXC , XXX } {CCC, CCX, CXC, XCC, CXX, XCX, XXC, XXX }=^
4 8 =^
1 2
Si E = x 1 , x 2, ... , xk P ( x 1 )= P ( x 2 )=...= P ( xk ) y S un suceso cualquiera entonces:
P ( S )=casos favorables casos posibles
Por ejemplo: sacar una bola de esta urna
Llamamos V a sacar una bola verde
R a sacar una bola roja N a sacar una bola negra
ESPACIO MUESTRAL :
casos favorables casos posibles =^
casos favorables casos posibles =^
casos favorables casos posibles =^
P ( A | B )=
P ( A ∩ B )
P ( B )
Casos posibles
P ( B | A )=
P ( A ∩ B )
P ( A )
Casos favorables
2
1
4
2 P ( PAR R )
1 1
1 P ( PAR N )
1 22 3 4 5 6 7 8
Por ejemplo :
Si llamamos A al suceso obtener cruz en la primera moneda
P(A)=
Si llamamos B al suceso obtener exactamente dos cruces
La probabilidad de obtener cruz en la primera (A) sabiendo que han salido exactamente dos cruces (B) se representa por P(A|B)
casos favorables casos posibles
= { XCC , XCX , XXC , XXX^ } {CCC, CCX, CXC, XCC, CXX, XCX, XXC, XXX }
= 4 8
= 1 2
casos favorables casos posibles
= {^ XCX , XXC^ } { CXX, XCX, XXC }
= 2 3
Ahora los casos favorables y posibles se reducen
Son un método eficaz para resolver
problemas de probabilidad condicionda.
Se trata de tablas de doble entrada que nos
ayudarán a ordenar la información cuando
observamos dos características.
PROBABILIDAD DE QUE UN COCHE SEA DE
LA MARCA SET SABIENDO QUE HA TENIDO UN ACCIDENTE:
SET VIA ADI TOTALES
AC 400 200 400 1.
NO AC 49.600^ 19.800^ 29.600^ 99.
TOTALES 50.000 20.000 30.000 100.
P ( SET | AC )=
casos favorables ( SET ∩ AC )
casos posibles ( AC )
=
400 1000 =^
2 5
SET VIA ADI TOTALES
AC 400 200 400 1.
NO AC 49.600^ 19.800^ 29.600^ 99.
TOTALES 50.000 20.000 30.000 100.
P ( AC )= 1000100000 = 0, 01
P ( AC | SET )= 50000 400 = 0,
P ( AC | VIA )= 20020000 = 0, 01
P ( AC | ADI )= 40030000 = 0, 0133 ¿ ¿ {^ ¿ {¿ ¿ ¿
Para saber cuál es la marca más segura , calculamos la probabilidad de accidente (AC) y la comparamos con la probabilidad de accidente (AC) condicionada a cada la marca.
V R N
1
2
TOTAL ES
2
3 1 4
2 5 3 10
2 2 6
0
P ( 1 | R )=
2 5
, P ( 1 | V )=
2 2
= 1, P ( 1 | N )=
2 3
, P ( 2 | R )=
3 5
,
P ( 2 | V )=
0 2
= 0, P ( 2 | N )=
1 3
, P ( R | 1 )=
2 6
=
1 3
, P ( V | 1 )=
2 6
=
1 3
Por ejemplo:
urna
V R N
1 2 2 2 6
2 0 3 1 4
TOTA LES 2 5 3 10