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EIPASS CODING SECONDARIA MODULO 1 - Test domande esame superato in ordine alfabetico e AGGIORNATO A SETTEMBRE 2024.
Tipologia: Panieri
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“Pensare come un informatico” è la definizione più corretta di “pensiero computazionale” Vero “Pensare come un informatico” è la definizione più corretta di: Pensiero computazionale ACM (The Association for Computing Machinery) è: un’associazione internazionale di professionisti informatici Acquisire le tecniche di base del coding consente di offrire agli studenti opportunità per: SVILUPPARE CREATIVITA, PENSIERO LATERALE, E OGNI TIPO DI COMPETENZA NON LEGATA A SINGOLE DISCIPLINE Affrontare e risolvere efficacemente un problema richiede la capacità di analizzarlo, scomporlo in problemi più semplici, rappresentare modelli risolutivi, utilizzando gli strumenti cognitivi e linguistico-formali a nostra disposizione. Vero Affrontare e risolvere efficacemente un problema... RICHIEDE LA CAPACITÀ DI ANALIZZARLO, SCOMPORLO IN PROBLEMI PIÙ SEMPLICI, RAPPRESENTARE MODELLI RISOLUTIVI Affrontare e risolvere efficacemente un problema… richiede la capacità di analizzarlo, scomporlo in problemi più semplici, rappresentare modelli risolutivi Agiamo come esecutori di un codice di programmazione tutte le volte che: facciamo ragionamenti applicando regole di comportamento ed inferenze logiche Chi affermava, nel suo “congetture e confutazioni”, che noi non affrontiamo discipline o materie, ma problemi. E i problemi non si presentano mai in forma di singole discipline? Karl Popper Chi è stato il primo pedagogista e informatico che ha intuito il valore didattico di ciò che chiamiamo robotica educativa e coding? Seymour Papert Chi ha proposto l’iniziativa, a livello mondiale, “Computer Science First”? Google Chi scrisse, in un suo articolo, “Ways to think like a computer scientist”? Jeannette Wing
Con la presidenza Obama, negli Stati Uniti, il coding è stato considerato strategico anche come: STRUMENTO DI EMANCIPAZIONE SOCIALE Facebook ha proposto l’iniziativa, a livello mondiale, “Computer Science First”. Falso Gli “artefatti cognitivi”: sono oggetti mentali che lo studente crea come “modello” della conoscenza Google, sul sito dedicato all’iniziativa “Computer Science First”, si propone di: costituire un punto di riferimento e guida per apprendere le tecniche di coding base (utilizzando l’ambiente Scratch) e diffonderne le pratiche HTML, CSS e Javascript non sono linguaggi per il web. Falso HTML, CSS e Javascript sono: Linguaggi del web Il coding a scuola non è una pratica didattica? Falso Il coding a scuola: È una pratica didattica Il coding come pratica didattica è appannaggio: Di tutte le discipline Il coding è un metodo didattico basato eminentemente SUL PROBLEM SOLVING Il coding è un metodo didattico ideale nella realizzazione di: didattiche per competenze Il coding è: "INDISCIPLINATO", NEL SENSO CHE E ADATTO A TUTTE LE DISCIPLINE Il coding non è: tutte le altre risposte In che anno Jeanette Wing pubblicò l’articolo in cui auspicava che venisse proposto a tutti gli studenti, di ogni disciplina, un corso su: “Ways to Think Like a Computer Scientist”? 2006 In che anno Jeanette Wing pubblicò l'articolo in cui auspicava che venisse proposto a tutti gli studenti, di ogni disciplina, un corso su: "Ways to Think Like a Computer Scientist? 2006 Jeanette Wing, quando scrisse che auspicava che venisse proposto a tutti gli studenti un corso su “Ways to Think Like a Computer Scientist”, lo pensava: Adatto a tutte le discipline Jeannette Wing chiamò “pensiero computazionale”: Il modo in cui gli informatici affrontano i problemi Karl Popper, nel suo "congetture e confutazioni", diceva: NOI NON AFFRONTIAMO DISCIPLINE O MATERIE, MA PROBLEMI. E I PROBLEMI NON SI PRESENTANO MAI IN FORMA DI SINGOLE DISCIPLINE
Secondo il costruzionismo, la conoscenza non è “trasmessa”, ad esempio, da un insegnante allo studente, ma l’insegnante deve fare in modo che sia lo studente stesso a costruirla, avvalendosi di “artefatti cognitivi”. Vero Seymour Papert è il primo che: Ha intuito e introdotto ciò che chiamiamo robotica educativa e coding Seymour Papert era un matematico, un informatico e un pedagogista. Vero Seymour Papert era: Tutte le altre risposte Seymour Papert ha contribuito alla definizione di un particolare modello pedagogico. Quale? Costruzionismo Tutte le volte che facciamo ragionamenti applicando regole di comportamento ed inferenze logiche...: STIAMO AGENDO COME ESECUTORI DI UN CODICE DI PROGRAMMAZIONE Tutte le volte che facciamo ragionamenti applicando regole di comportamento ed inferenze logiche … : stiamo agendo come esecutori di un codice di programmazione Tutte le volte che facciamo ragionamenti applicando regole di comportamento ed inferenze logiche, stiamo agendo come esecutori di un codice di programmazione. Vero Twine e Kojo sono: LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Un ambiente di programmazione indicato per gli ordini scolastici di primaria e secondaria di I grado è: Scratch