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Algoritmo de programação, Manuais, Projetos, Pesquisas de Matérias técnicas

Programação de forma simples o objetiva

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2024

Compartilhado em 22/03/2024

tiago-7sl
tiago-7sl 🇧🇷

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CURSO DE ALGORITIMO
Dados: são os valores (números, nomes, etc.)
Código: são os comandos ou instruções que usaremos para manipular e
"processar" os dados.
Var < declaração de variáveis>: é a seção ou parte do algoritmo onde
descrevemos os tipos de dados que serão usados na lista de comandos
Início < lista de comandos>: indica o fim das declarações e o início da
seção de comandos;
IDENTIFICADORES -> identificadores de variavel
1. Deve começar com uma letra
2. Os próximos podem ser letras ou números
3. Não pode utilizar nem um símbolo exceto _
4. Não pode conter espaço em branco
5. Não pode conter letras com acentos
6. Não pode ser uma palavra reservada
Var
Identificador: tipo
BOLA: brinquedo
TIPOS PRIMITIVOS
Inteiro: números inteiros ex 1, 2, 10, -4
Real: parte fracionaria ex 2,2 ele é representado por ponto .
Caractere: é tudo aquilo que é colocado entre aspas ex “Gustavo”
“algoritmo” “123” você pode colocar símbolos e acentos.
Logico: verdadeiro ou falso
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CURSO DE ALGORITIMO

Dados: são os valores (números, nomes, etc.) Código: são os comandos ou instruções que usaremos para manipular e "processar" os dados. Var < declaração de variáveis>: é a seção ou parte do algoritmo onde descrevemos os tipos de dados que serão usados na lista de comandos Início < lista de comandos>: indica o fim das declarações e o início da seção de comandos; IDENTIFICADORES -> identificadores de variavel

  1. Deve começar com uma letra
  2. Os próximos podem ser letras ou números
  3. Não pode utilizar nem um símbolo exceto _
  4. Não pode conter espaço em branco
  5. Não pode conter letras com acentos
  6. Não pode ser uma palavra reservada Var Identificador: tipo BOLA: brinquedo TIPOS PRIMITIVOS Inteiro: números inteiros ex 1, 2, 10, - Real: parte fracionaria ex 2,2 ele é representado por ponto. Caractere: é tudo aquilo que é colocado entre aspas ex “Gustavo” “algoritmo” “123” você pode colocar símbolos e acentos. Logico: verdadeiro ou falso

Inicio Msg <- “ola, mundo” Escreval (msg) ou Escreval (“mensagem” msg) COMANDOS DE ENTRADA Algoritimo “Meu Nome” Var Nome: caractere Inicio Escreva (“digite seu nome: ”) Leia (nome) Escreva (“muito prezer”, nome) Fimalgoritimo

algoritmo "meu nome" var N1, N2, S: inteiro inicio escreva("informe um numero: ") leia (N1) escreva("informe um numero: ") leia(N2) S <- N1 + N escreva ("A soma entre ", N1, " e ", N2, " e igual a ", s) fimalgoritmo FUNÇOES ARITIMÉTICA Abs Valor absoluto Abs(-10) 10 Exp Exponenciaçao Exp (3,2) 9 Int Valor inteiro Int(3.9) 3 RaizQ Raiz quadrada Raizqua(25) 5 Pi Retornar Pi pi 3. Sen Seno (rad) Sen(0.523) 0. Cos Cosseno (rad) Cos(0.523) 0. Tan Tangente (rad) Tan(0.523) 0. GraupRad Graus para rad Grauprad(30) 0.