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Atividade Mapa programação III, Exercícios de Programação Javascript

ATIVIDADE MAPA DA DISCIPLINA PROGRAMAÇÃO III EM JAVA.

Tipologia: Exercícios

Antes de 2010

Compartilhado em 13/03/2024

carimi-fraza
carimi-fraza 🇧🇷

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MAPA – Material de Avaliação Prática da Aprendizagem
Acadêmico: R.A.:
Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Disciplina: PROGRAMAÇÃO III
Instruções para Realização da Atividade
1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos;
2. É obrigatória a utilização deste formulário para a realização do MAPA;
3. Esta é uma atividade INDIVIDUAL. Caso identificado cópia de colegas, o trabalho de
ambos sofrerá decréscimo de nota;
4. Utilizando este formulário, realize sua atividade, salve em seu computador, renomeie
e envie em forma de anexo;
5. Formatação exigida para esta atividade: documento Word, Fonte Arial ou Times New
Roman tamanho 12, Espaçamento entre linhas 1,5, texto justificado;
6. Ao utilizar quaisquer materiais de pesquisa referencie conforme as normas da
ABNT;
7. Critérios de avaliação: Utilização do Template; Atendimento ao Tema; Constituição
dos argumentos e organização das Ideias; Correção Gramatical e atendimento às
normas ABNT;
8. Procure argumentar de forma clara e objetiva, de acordo com o conteúdo da
disciplina.
Em caso de dúvidas, entre em contato com seu Professor Mediador.
Bons estudos!
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MAPA – Material de Avaliação Prática da Aprendizagem

Acadêmico: R.A.: Curso: Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: PROGRAMAÇÃO III

Instruções para Realização da Atividade

  1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos;
  2. É obrigatória a utilização deste formulário para a realização do MAPA;
  3. Esta é uma atividade INDIVIDUAL. Caso identificado cópia de colegas, o trabalho de ambos sofrerá decréscimo de nota;
  4. Utilizando este formulário, realize sua atividade, salve em seu computador, renomeie e envie em forma de anexo;
  5. Formatação exigida para esta atividade: documento Word, Fonte Arial ou Times New Roman tamanho 12, Espaçamento entre linhas 1,5, texto justificado;
  6. Ao utilizar quaisquer materiais de pesquisa referencie conforme as normas da ABNT;
  7. Critérios de avaliação: Utilização do Template; Atendimento ao Tema; Constituição dos argumentos e organização das Ideias; Correção Gramatical e atendimento às normas ABNT;
  8. Procure argumentar de forma clara e objetiva, de acordo com o conteúdo da disciplina. Em caso de dúvidas, entre em contato com seu Professor Mediador. Bons estudos!

QUESTÃO MAPA - ENUNCIADO

Baseado no modelo e código desenvolvido, responda às perguntas: 1- Qual o valor do minuto da atração do shopping e em que classe e método pode ser identificado esta informação? R: O valor do minuto da atração é de R$ 2,00. classe Permanencia, método cadastrarPermanencia 2 - Qual a idade miníma para ser um responsável válido e qual classe e método pode ser identificado esta informação? R: A idade mínima para ser um responsável válido é 18 anos. classe Responsavel, método validarIdadeResp 3 - Qual a idade máxima para uma criança participar no brinquedo e qual a classe e método pode ser identificado esta informação? R: A idade máxima para uma criança participar da atração é de 10 anos. classe Crianca, método validarIdadeCrianca 4 - É possível executar o método mostrarDadosPermanencia sem a ocorrência de erro de uma instância de Permanência sem ter executado o método cadastrarPermanencia()? Justifique sua resposta. R: Não é possível executar o método mostrarDadosPermanencia sem ter excutado o método cadastrarPermanencia visto que mostrarDadosPermanencia exibe atributos crianca, qtdMinutos e valorCobranca, recebidos no método cadastrarPermanencia. 5 - Na linha 14 da classe Permanência é feita a leitura da idade do responsável, neste momento um usuário acabou digitando por extenso sua idade (vinte anos),