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pari JAVAL E TERRESTRE Gon o ' O a 8 e e É Esquadra naval F a [] [] E submarinos ELE aeatsçs [EH [1] [7] destróieres rmamentos terrestres [1 canhões E UU JUL LI Le estações meteorológicas > Ep EE Este jogo faz parte da coleção Aprendendo com mapas. Não pode ser vendido Instruções =D jogo compõe-se de uma car coordenadas geográficas (paralelos e meridianos), e o desenho dos armamentos, navais a terrestres, que devem ser dispostos no planistério. am da jogo dois alunos ou dois grupos de alunos. + Escolhe se é metade do planistório que caberá a cada jogador ou grupo de jogadores. - Semequeoaduersrio veja, cada jogada, ou grupo de fogadores, ithui seus armamentos dentra da sua metade do planisfório. Os equi o, ES TED O nes deve em psiioden respecarmena ama ingido alguma peça eno mar, Às peças não podem encostar umas nas outras, nem mesmo dogador usa o lado do planisfério em que posicionou seu arseni diagonalmente, Nos quadradinhos em que a terra e o mar se limitam, — para marcar os tiros do adversário &, o outro não podem sar colocados equipamentos navais, apenas os terrestres. próprios tros. Alóm disso, deve usar os equip: junto do planistério para marcar seus tros ceretos, controlando essim as peças do adversário que já foram total ou parcialmente destruídos ta atingir não jrem peça alguma deverão ser assinalados com uma cruzinha. Os certeiros devem ser marcados com outra símbolo, por exemplo, efeenehendo piso espaço ou desenhando se contr, adores atinge, suponhamos, um a EO, OU, adversário 4 org a informar tingidos dois canhões distintos, Quando algum equipamento pique ou algum equipamento terrastre é destruido, o ma forma, ser avisado dessa resultado. BATALHA NAVAL E TERRESTRE son Esquadra naval EO O Deer [UI cruzadores [TI Cord. Armamentos terrestres HEHE-— [O canis UU IH UL LJ LI Li estações meteoroló: = E Este jogo faz parte da coleção Aprendendo com mapas. Não pode ser vendido separadamente, Instruções + Distribuídos os equipamentos d juto do panistério para marcar seus tiros certos, controlando assim + jogo compõe-se do uma cartela contendo a planistér propriamente dita. À cada jogada, “Eu participante tem dieito a dar as peças do adversário que já foram tatl ou parcialmente destruídas coordenadas geográficas (paralelos e meridianos), e o desenho dos final dos quais, o adversário deve dizer, na ordi s que ainda falta atingir. Os tiros, na água ou em ter não armamentos, navais a torrostres, que devem ser dispostos no planistério. » Participam do jogo dois alunos ou dois grupos de aluné & metade do planisfório que caberá a cada « Escolhe-sa ou sort cemplo, um tiro entre 50'e 60" de longitu jogador ou grupo de jogadores. ntaria para a América do Sa Sa E res + Sem que o adversário veja, cada jogador, ou grupo de jogadores, distribui sse espaço na lado do planistério. canhão e, na rodada soguinte, outro, o adversário é obrigado a informar “seus armamentos dentro da sua metade do planisfério. Os equipamentos. o, marcando-o com um X. Em seguida, dra se foiou que foram atingidos dois canhões distitos. Quando algum eq terrestres e navais devem ser posicionados, respectivamente, emterra não atingida alguma peça e, em caso positivo, a identiicari ua a algum equipamento trrestro & dest e nome Às peças não godem encostar umas nas outras nem mesmo.» Cada jogador usa ado d lanistéi um quo posicionou se arsenal. adearsário dave, da misma forma, ser avisado desse resultado. diagonalmente, Nos quadradinhos em que a terra e o mar se limitam, para marcar os tros do advarsário e, o outro lado, car As rodadas de 3 tiros se sucedem ão podem ser colocados equinamentos navais, apenas os terrestres. próprios tiros. Alêm disso, deve usar os equipamentos. desenhados que gliminar primeiro todo 0 arsanol nav Reprodução permitida.