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Apostilas de Design da Universidade Federal do Paraná UFPR sobre a inserção da usabilidade ao design de produtos, Metodologias para o projeto de produtos, Usabilidade, Estruturação do modelo genérico de design de produtos.
Tipologia: Notas de estudo
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EXPERIMENTO: discussão 103
4.3.1 Etapa 1: definição do problema
A aplicação dos métodos de usabilidade propostos para etapa 1 (de definição do problema) , possibilitaram analisar as relações dos indivíduos com os diversos tipos de mobiliário e sua relação com o ambiente, ou seja, sua residência. Além de conhecer o perfil do usuário ao qual o projeto kit-diy mobiliário-divisória se destina. Pode-se dizer acerca o uso do ambiente que o mobiliário observado é sempre multi-funções, assim é desejável que o mesmo possa permitir a inclusão das tarefas rotineiras e permita a alteração de tamanho e forma para as diferentes necessidades da rotina doméstica. De posse dos dados levantados nesta etapa, pode-se seguir para a próxima, a geração de alternativas, onde tais informações auxiliarão na escolha de uma alternativa dentre as geradas, que seguirá para seu desenvolvimento, nas etapas conseqüentes.
4.3.2 Etapa 2: geração de alternativas
O modelo sugeria a utilização da simulação virtual no desenvolvimento das alternativas. Este método tinha por objetivo contribuir com a avaliação ergonômica das alternativas geradas (utilizando a análise de RULA fornecida pelo programa Catia), possibilitando escolher a que melhor atendesse o perfil do usuário levantado na etapa anterior. A simulação nesta etapa pretendia, também, permitir a visualização das interações entre o usuário e o produto. A alternativa selecionada pelo time de projeto está ilustrada pela figura (15).
EXPERIMENTO: discussão 104
Figura 15: Alternativa selecionada pelo time de projeto: Zig-Zag FONTE: NDS (2008)
Segue os critérios de escolha da alternativa pela equipe, e também sua descrição: A alternativa selecionada para desenvolvimento é a que se mostrou mais próxima das competências dos parceiros industriais do projeto, maior viabilidade de desenvolvimento dentro dos prazos do projeto e de menor risco de rejeição pelo público alvo. Trata-se da alternativa “Ziz-Zag” e consiste em uma divisória-armário composto de painéis e que permite o usuário decidir por diferentes configurações. Note-se que nesta solução o usuário pode utilizar os dois lados do mobiliário, podendo alterar esta configuração ao longo do ciclo de vida da habitação, em função de mudanças nos requisitos da família (NDS, 2008).
Percebe-se pela citação, que a alternativa foi escolhida por razões de prazos, não atendendo os requisitos definidos na primeira etapa tampouco princípios de usabilidade.
4.3.3 Etapa 3: desenvolvimento da alternativa escolhida
A análise da tarefa sugerida para ser aplicada nesta fase tinha por objetivo possibilitar à equipe de projeto, o melhor conhecimento da estrutura da tarefa e as atividades que a compõe e sua seqüência. Tal conhecimento permitiria detectar discordâncias na execução da tarefa e assim, realizar as devidas correções. A aplicação deste método nesta etapa também se faz importante para auxiliar no teste de usabilidade, quando se avalia a tarefa prescrita com a realizada efetivamente pelos participantes do teste. Vale dizer também que, quanto menor o número de
EXPERIMENTO 106
O MUDP compreende as seguintes etapas: 1) definição do problema, 2) geração de alternativas, 3) desenvolvimento da alternativa escolhida e 4) avaliação; que envolvem o desenvolvimento do produto. Os métodos de usabilidade sugeridos em cada etapa possibilitam agregar valores de usabilidade já no processo de design (vide figura 16).
Figura 16: Métodos de usabilidade dentro do MUDP. FONTE: A autora (2008)
A aplicação do MUDP no desenvolvimento no projeto em questão é ilustrado pela figura (17).
EXPERIMENTO 107
Figura 17: Métodos de usabilidade dentro do MUDP – aplicados no projeto. FONTE: A autora (2008) Legenda:
Pode-se dizer que a aplicação do MUDP no desenvolvimento no projeto em questão, atingiu apenas uma parte (1/4) de todo o potencial oferecido pelo emprego dos métodos, acerca da usabilidade (vide figura 17). Apenas os métodos referentes à etapa 1 – definição do problema, foram aplicados de forma efetiva. Logo, o atual experimento possibilita tecer considerações sobre a utilização dos métodos de usabilidade na primeira etapa do desenvolvimento do produto, pois não permitiu verificar em sua totalidade a proposta de inserção da usabilidade ao design de produto. A aplicação dos métodos pertencentes à etapa 1: definição do problema, referentes ao estudo do contexto de uso, atendeu os resultados esperados vistos na teoria. Possibilitou o entendimento do usuário e contexto, permitindo a equipe de projeto adquirir conhecimento através da experiência do usuário.
CONCLUSÂO 109
O planejamento do método em quatro fases, com suas respectivas palavras- chave, permitiu o encadeamento das idéias de forma que se alcançasse o problema desta pesquisa. O problema de pesquisa: o designer teria conhecimento de qual método utilizar para avaliar a usabilidade em cada etapa projetual , orientou para a adequação dos métodos de usabilidade ao desenvolvimento de produtos. De modo a guiar o designe r quando do processo de projeto, atendendo aos critérios de usabilidade. Assim, estruturou-se um método: o MUDP. Ao término do presente estudo, pode-se dizer que o objetivo geral e os específicos, apresentados na Introdução, foram atingidos, como se tem a possibilidade de verificar ao longo dos capítulos deste documento, conforme ilustrado pelo quadro (39).
objetivos
geral Adequar a inserção dos métodos de usabilidade ao projeto de produto
específicos
Identificar e caracterizar métodos de usabilidade aplicáveis ao desenvolvimento de produtos
Selecionar métodos de usabilidade de acordo as etapas de projeto de produto
Estruturar um método de inserção da usabilidade ao projeto de produto
Acompanhar a aplicação da proposta de método no desenvolvimento de um produto
Atingiu-se? sim sim sim sim Seções referentes (^) 3 2.3;.1.2^ 2.1; 3 .1 Capítulo 3 Capítulo 4 QUADRO 39: Objetivos da pesquisa e suas respectivas seções do trabalho FONTE: A autora (2008)
CONCLUSÂO 110
Os temas apresentados no capítulo fundamentos, design de produtos, usabilidade e seus métodos, foram de extrema importância para o desenvolvimento do MUDP. O estudo permitiu chegar, também, a conclusão de que ao se considerar a usabilidade no desenvolvimento do produto contribui-se, ao mesmo tempo, para a sustentabilidade (para maiores esclarecimentos sobre este tema, vide Apêndice). Pois, conforme Maguire (2001a) os usuários não encontrarão dificuldades na aprendizagem do produto, não os considerando complicados em sua operação, pois sistemas mal projetados tendem a serem pouco utilizados, mal empregados ou caem em desuso deixando os usuários frustrados (MAGUIRE, 2001a). Por conseqüência, quando um produto é usado mais intensamente, há uma redução da quantidade na produção e no descarte, logo há uma redução no impacto gerado no ambiente (LEWIS & GERTSAKIS, 2001).
Tem-se o MUDP como resultado analítico do presente estudo. A importância do desenvolvimento desta proposta encontra-se em algumas questões como: a redução de custos e porque não, tempo, quando da aplicação da análise ergonômica e de usabilidade, também dos fatores humanos no desenvolvimento do produto (CAPUTO; GIRONIMO & SESSA, 2001). Aponta-se também, que para Kwahk & Han (2002) a usabilidade é um procedimento fundamental para o desenvolvimento de bens de consumo e um importante requisito a fim de melhorar a aceitabilidade por parte do consumidor no mercado.
CONCLUSÂO 112
construção do storyboard são ferramentas necessárias a delimitação do contexto de uso dos diferentes usuários. Compreendendo a forma que uma determinada pessoa utiliza um produto, o jeito que este interage com o ambiente e com a alma de quem o adquire, pode-se projetar algo que o indivíduo aproveitará da melhor forma possível e, assim, por um período de tempo maior. Portanto, munido destas informações é possível que se atinja um objeto que não será descartado precocemente, que satisfará de modo amplo os desejos dos usuários.
5.5 RECOMENDAÇÕES
Espera-se que este trabalho possa abrir frentes para novas pesquisas acerca da inserção dos métodos de usabilidade ao design de produtos, e de aplicabilidade do MUDP. E também, possibilitar estudos da relação entre os conceitos de usabilidade e sustentabilidade, pois conforme apresentado na seção (5.2), contribui-se à sustentabilidade ao se considerar a usabilidade na metodologia projetual de produtos. Propõe-se ainda, como recomendação para trabalhos futuros, a possibilidade de aperfeiçoamento do MUDP mediante sua completa aplicação e verificação, no projeto de desenvolvimento de produto.
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REFERÊNCIAS
&
OBRAS
CONSULTADAS
Apresenta-se a relação das obras citadas ao longo do presente trabalho.
REFERÊNCIAS 115
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GLOSSÁRIO 121
ECTOMORFO: tipo físico de formas alongadas (IIDA, 2005).
ENDOMORFO: tipo físico musculoso, de formas angulosas (IIDA, 2005).
MESOMORFO: tipo físico de formas arredondadas e macias, com grandes depósitos de gordura (IIDA, 2005).
MINIFIX: dispositivo conector composto de duas peças, geralmente fabricado em aço, destinado a montagem de mobiliário.
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APÊNDICE
Apresenta-se nesta seção, textos e quadros complementares ao corpo do trabalho, elaborados pela autora.