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Engenharia de software aula01, Notas de estudo de Informática

PDF aula 01 - prof mirela

Tipologia: Notas de estudo

2018

Compartilhado em 13/04/2018

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ENGENHARIA DE
SOFTWARE
Profa. Ms. Renata Mirella Farina
14 de fevereiro de 2018
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ENGENHARIA DE

SOFTWARE

Profa. Ms. Renata Mirella Farina

14 de fevereiro de 2018

AULA 01 - SUMÁRIO

 Apresentação do Professor

 Horário (2 aulas quinta-feira) 3º Sistema e 4º

Engenharia

 Entrada Atrasada

 Lista de Chamada

 Celular

 Metodologia de Ensino/Material Didático

 Critérios de Avaliação da Aprendizagem

o Avaliação = 8, o Trabalhos em grupo/individual = 2,

 Objetivos da Disciplina

 Conteúdo Programático 2

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO -

PREVISTO

1. Introdução

 Software e sua evolução  Crise e mitos de software

2. O Processo de Software

 Engenharia de software, uma tecnologia em camadas  Modelos de processo de software: sequencial linear, prototipação, RAD, incremental, espiral, desenvolvimento concorrente, montagem de componentes, métodos formais e técnicas de quarta geração

3. Princípios e Conceitos de Análise e Projeto

 Engenharia de sistemas  Engenharia de requisitos  Princípios de análise e de projeto

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

4. Gestão e planejamento de projeto

 Gestão de projeto de software  Planejamento de projeto de software: métricas, estimativas, cronograma e controle

5. Qualidade de software

 Qualidade de software produto: modelo de qualidade de McCall et al.  Qualidade de processo de software: ciclo PDCA, abordagem IDEAL, CMMI.

6. Teste de software

 Técnicas de teste: estrutural, funcional e baseada em erros  Estratégias de teste: de unidade, de integração, de validação, de sistema e depuração

AULA – 01 - CONTEÚDO

1. Introdução – Conceitos Básicos

 O que é Software?  Características do Software  Falhas Famosas de Software  Mitos do Software  Categorias de Software  Crise do Software  A Evolução do Software

HÁ 60 ANOS NINGUÉM

IMAGINARIA....

 O Software seria uma tecnologia indispensável nos

negócios, ciências e engenharia;

 O Software viabilizaria a criação de novas tecnologias

existentes, por exemplo, engenharia genética e

nanotecnologia;

 O Software traria extensão a tecnologias existentes como

a telecomunicações, e a mudança radical nas tecnologias

antigas, a mídia.

 O Software se tornaria a força motriz por trás da

revolução do computador pessoal:

 Que os aplicativos seriam comprados por consumidores com seus smartphones.

O SOFTWARE ENTRA

EM DESUSO???

Curva de defeitos para software. Pressman, 2016

O QUE É SOFTWARE?

 Segundo Pressman(2013), software consistem em:

  1. Instruções (programas de computador) que, quando executadas, fornecem características, funções e desempenho desejado;
  2. Estruturas de dados que possibilitam aos programas manipular informações adequadamente; e
  3. Informação descritiva, tanto na forma impressa quanto na virtual, descrevendo a operação e o uso dos programas.

 Para Sommerville (2011), um software é um conjunto de

soluções algorítmicas, codificadas numa linguagem de

programação, executado numa máquina real.

 O Software é um produto conceitual e lógico.

SOFTWARE

Confiança e proteção: a confiança do software inclui uma série de características como confiabilidade, proteção e segurança. Um software confiável não deve causar prejuízos físicos ou econômicos no caso de falha de sistema. Usuários maliciosos não devem ser capazes de acessar ou prejudicar o sistema.  Eficiência : o software não deve desperdiçar os recursos do sistema, como memória e ciclos do processador. Portanto, eficiência inclui capacidade de resposta, tempo de processamento, uso de memoria etc.  Aceitabilidade : o software deve ser aceitável para o tipo de usuário para o qual foi projetado. Isso significa que deve ser compreensível, usável e compatível com outros sistemas usados por ele.

CAMPOS DE APLICAÇÃO DO

SOFTWARE

 Para Pressman (2016) existem 7 grandes categorias de

software:

Software de Sistema: conjunto de programas feito para atender a outros programas como: compiladores, por exemplo. Que processam estruturas de informação complexas, porem determinadas. Outras aplicações de sistema como: componentes de sistema operacional, drivers, software de rede, processadores de telecomunicações, que processam dados amplamente indeterminados.

EVOLUÇÃO DO SOFTWARE

 1950 – 1965 - Primeira Era (Pressaman, 2011)

 Orientação batch;  Distribuição limitada;  Software customizado para cada aplicação;  Não havia documentação.

 1965 – 1975 – Segunda Era .....Crise do Software

 Multiprogramação e Multiusuário;  Sistemas em tempo real;  1ª Geração de Banco de Dados;  Produto de Software;  Software Houses;  Manutenção quase impossível.

EVOLUÇÃO DO SOFTWARE

 1975 – 1985 – Terceira Era

 Sistemas distribuídos;  Redes locais e globais;  Uso dos Microprocessadores e computadores pessoais.  Impacto de consumo;  Hardware de baixo custo.

 1985 – 1990 – Quarta Era

 Sistemas desktop poderosos;  Tecnologias orientadas a objetos;  Sistemas especialistas e software de inteligência artificial usados na prática;  Software de rede neural artificial.

CRISE DO SOFTWARE

 Segundo Pressman (2011), a Crise do Software refere-se

a o conjunto de problemas encontrados no

desenvolvimento de software:

  1. As estimativas de prazo e de custo frequentemente são imprecisas Falta de dedicação na etapa de coletas de dados no processo de desenvolvimento de software ” “Vaga indicação de produtividade não se pode avaliar com precisão a eficácia de novas ferramentas, métodos ou padrões”

CRISE DO SOFTWARE

  1. A insatisfação, a produtividade das pessoas da área de software não tem acompanhado a demanda por seus serviços causando insatisfação dos clientes nos sistemas concluídos.

Os projetos de desenvolvimento de software normalmente são efetuados apenas com um vago indício das exigências do cliente”

  1. A qualidade de software às vezes é menos que adequada

“Só recentemente começam a surgir conceitos quantitativos sólidos de garantia de qualidade de software”