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Detalhes sobre várias técnicas de jutsu utilizadas em naruto, incluindo seus efeitos, custos de chakra e duração. Além disso, fornece informações sobre as habilidades e atributos dos personagens que utilizam essas técnicas.
Tipologia: Exercícios
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Nome Idade Clã Sexo Vila atuante Altura Vila de Origem Peso Tendência Atributos Pontos Pontos Pra distribuir Forca (^4 0) Carisma Destreza 6 Pontos gastos (^) 0 Agilidade 4 24 Percepção 6 Manipulação Inteligência 2 2 Vigor 0 Espírito 2 Habilidades Pontos Outro Total Combate Corporal (CC) 4 2 6 Combate a distância (CD) 6 4 10 Esquiva 6 2 8 Ler Movimento 4 4 8 Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
- Pontos para distribuir Nome Quant. OBS Compartimentos Ryos
Nome Quant. OBS Tipo
Alvo/Area Descrição
Nome Descrição Gratuito Gratuito Gratuito Numero de Pontos Gastos.
Duração Sustenada Custo de Chakra 1 Ação Moviento Alcance Pessoal Alvo/Area Pessoal Descrição
Duração Instantânea Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado Ação Padrão Alcance Toque Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas Descrição
Duração Contínua Custo de Chakra 1 Ação livre Alcance Pessoal Alvo/Area Pessoal Descrição Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de chakra. Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra. Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de Acrobacia ou Atletimo). Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Duração Sustenada Custo de Chakra 1 Ação Moviento Alcance Pessoal Alvo/Area Pessoal Descrição
Duração Instantânea Custo de Chakra 1 Ação Movimento Alcance Pessoal Alvo/Area Pessoal Descrição Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.) Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento. O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é reduzido à metade). Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.