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Informatica A4, Trabalhos de Medicina Veterinária

Trabalho sobre a historia da informática.

Tipologia: Trabalhos

2011

Compartilhado em 28/06/2011

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bruna-pires-12 🇧🇷

4.8

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ
CENTRO DE CIÊNCIAS AGRÁRIAS
DEPARTAMENTO DE PLANEJAMENTO E POLÍTICA AGRÍCOLA
CURSO MEDICINA VETERINÁRIA
DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA A MEDICINA VETERINARIA
PROF.: FÁBIO NÓBREGA
História da informática
Informática aplicada á medicina
veterinária
Componente: - Bruna Pires
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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PIAUÍ

CENTRO DE CIÊNCIAS AGRÁRIAS

DEPARTAMENTO DE PLANEJAMENTO E POLÍTICA AGRÍCOLA

CURSO MEDICINA VETERINÁRIA

DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA A MEDICINA VETERINARIA

PROF.: FÁBIO NÓBREGA

• História da informática

• Informática aplicada á medicina

veterinária

Componente: - Bruna Pires

TERESINA

História da informática Atualmente, os computadores estão presentesem nossa vida de uma forma nunca vista anteriormente. Sejam em casa, na escola, na faculdade, na empresa, ou em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, mas sim há mais de sete mil anos.

Sorobã ou Ábaco, a primeira calculadora da história

Muitos povos da antiguidade utilizavam o ábaco para a realização de cálculos do dia-a-dia, principalmente nas áreas de comercio de mercadorias e desenvolvimento de construções civis. Ele pode ser considerado como a primeira máquina desenvolvida para cálculo, pois utilizava um sistema bastante simples, mas também muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. Régua de Cálculo

Durante vários séculos, o ábaco foi sendo desenvolvido e aperfeiçoado, sendo a principal ferramenta de cálculo. Entretanto, os principais intelectuais da época do renascimento necessitavam descobrir maneiras mais eficientes de efetuar cálculos. Logo, em 1638, depois de Cristo, um padre inglês chamado William Oughtred criou uma tabela muito interessante para a realização de multiplicações muito grandes. A base de sua invenção foram as pesquisas sobre logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier. Máquina de Pascal

Apesar da régua de cálculo de William Oughtred ser útil, os valores presentes nela ainda eram pre-definidos, o que não funcionaria para calcular

Computação Moderna A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam componentes analógicos com base de seu funcionamento. Ela pode ser dividida em várias gerações: Primeira Geração (1946 - 1959) A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas, possuindo dimensões enormes. Eles utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. Normalmente, todos os programas eram escritos diretamente na linguagem de máquina. Segunda Geração (1959 - 1964) Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminuiu em muito o tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, assim evitando que os fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. É possível dividir os computadores desta geração em duas grandes categorias: supercomputadores e mini-computadores. Terceira geração (1964 – 1970) Os computadores desta geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou seja, permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente. Quarta geração (1970 até hoje)

A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas agora. Os circuitos acabaram se tornado ainda mais integrados e menores, o que permitiu

o desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar um computador pessoal. Nesta era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o hardware.

A INFORMÁTICA APLICADA À MEDICINA VETERINÁRIA

1. INTRODUÇÃO

Até meados da década de 70 os computadores eram máquinas de grande tamanho e alto custo sendo utilizadas somente por poucas instituições,

como, por exemplo, o governo, com funções específicas como executar tarefas numéricas complexas para calcular a órbita de planetas ou realizar cálculos de estatística (NORTON, 1996).

  1. DESENVOLVIMENTO A grande importância da Informática na Medicina Veterinária tem se justificado por diversos meios (GARCIA, 1996) que atualmente podem ser vistos em clínicas, laboratórios e universidades de todo o país. Com o auxílio de técnicas de processamento automatizado de imagens os computadores são utilizados em um largo espectro de aplicações que vão desde o diagnóstico de moléstias até o monitoramento de pacientes durante cirurgias (NORTON, 1996). Ainda como máquina de armazenamento de dados o computador vem substituindo a utilização do papel e das fichas manuscritas utilizadas como arquivos nas clínicas veterinárias promovendo uma melhor organização dos setores clínicos de atendimento, tosa, cirurgia e internamento. Os mais diversos tipos de software já foram desenvolvidos e na área de Veterinária podem ser citados muitos exemplos:
  • Programas gerenciadores de clínicas de pequenos e de grandes animais e fazendas. -Programas nas áreas de farmacologia e homeopatia que auxiliam na escolha de tratamentos. -Programas que realizam cálculos para a área de alimentação animal e desenvolvimento de rações. -Programas utilizados na área de pesquisa animal necessários para realização de seqüenciamento genético. As máquinas utilizadas em diagnósticos rotineiros fizeram evoluir a área da clínica e a pesquisa laboratorial facilitando a vida de profissionais e melhorando a qualidade de atendimento. Equipamentos essenciais como eletrocardiógrafos, máquinas de anestesiologia , ecógrafos, microscópios equipados com câmeras e desfibriladores, entre outros, têm melhorado o campo de atuação da medicina veterinária. Nas áreas de ensino de graduação e pós-graduação os alunos utilizam a tecnologia computacional como suporte para apresentações com gráficos, sons e vídeos entre outros, o que os ajuda no desenvolvimento de seus projetos científicos e na preparação de relatórios. Investimentos na educação universitária possuem grande importância na conectividade com o mundo através da Internet que é, talvez, a ferramenta de aprendizado interativo mais utilizada atualmente. A Internet também vem demonstrando seu grande valor em diversas áreas de pesquisa, administração de cursos à distância, formação de grupos de discussão entre alunos e professores, realização de questionários respondidos através das páginas, e também para trocas de dados entre veterinários de todo o mundo. Citamos como exemplos o envio de imagens de exames de raio-x e a recepção de laudos profissionais através da internet cuja vantagem mais aparente é a de demonstrar um resultado em poucos minutos, economizando o tempo que seria gasto se o mesmo fosse enviado pelos sistemas convencionais. Os cientistas utilizam os computadores para desenvolver teorias, coletar e testar dados e para trocar eletronicamente informações com seus colegas de todo o mundo.