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Guias e Dicas
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Informática básica para docentes, Trabalhos de Informática

Informática básica traz temas fundamentais para ampliar conhecimentos em torno de áreas tecnológicas.

Tipologia: Trabalhos

2022

À venda por 26/07/2022

nicolas-panizzo
nicolas-panizzo 🇧🇷

4.5

(23)

40 documentos

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Sumário
1 O COMPUTADOR ................................................................................................. 3
1.1 HARDWARE ......................................................................................................... 3
1.1.1 Os Componentes Essenciais de um Computador ...................................... 3
1.1.2 Unidades de Medidas ................................................................................ 7
1.2 SOFTWARE ......................................................................................................... 8
1.2.1 Sistema Operacional .................................................................................. 9
1.2.2 Arquivo....................................................................................................... 9
1.2.3 Pasta ......................................................................................................... 9
2 VÍRUS ELETRÔNICO DE COMPUTADOR ........................................................... 9
3 MICROSOFT WINDOWS 7 ................................................................................. 10
3.1 ÁREA DE TRABALHO .......................................................................................... 11
3.2 BARRA DE TAREFAS .......................................................................................... 17
3.2.1 Propriedades da Barra de Tarefas e do Menu Iniciar ............................... 18
3.3 TRABALHANDO COM JANELAS ............................................................................. 20
3.4 GADGETS.......................................................................................................... 22
3.5 PAINEL DE CONTROLE ....................................................................................... 24
3.6 PAINT ............................................................................................................... 24
3.7 WORDPAD ........................................................................................................ 29
3.8 WINDOWS EXPLORER ........................................................................................ 32
3.8.1 Trabalhando com Arquivos e Pastas no Windows Explorer ..................... 34
3.9 LIXEIRA ............................................................................................................. 43
4 TABLET .............................................................................................................. 43
5 REFERÊNCIAS ................................................................................................... 50
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Sumário

  • 1 O COMPUTADOR .................................................................................................
    • 1.1 HARDWARE
      • 1.1.1 Os Componentes Essenciais de um Computador
      • 1.1.2 Unidades de Medidas
    • 1.2 SOFTWARE
      • 1.2.1 Sistema Operacional
      • 1.2.2 Arquivo.......................................................................................................
      • 1.2.3 Pasta
  • 2 VÍRUS ELETRÔNICO DE COMPUTADOR
  • 3 MICROSOFT WINDOWS
    • 3.1 ÁREA DE TRABALHO
    • 3.2 BARRA DE TAREFAS
      • 3.2.1 Propriedades da Barra de Tarefas e do Menu Iniciar
    • 3.3 TRABALHANDO COM JANELAS.............................................................................
    • 3.4 GADGETS..........................................................................................................
    • 3.5 PAINEL DE CONTROLE
    • 3.6 PAINT
    • 3.7 WORDPAD
    • 3.8 WINDOWS EXPLORER
      • 3.8.1 Trabalhando com Arquivos e Pastas no Windows Explorer
    • 3.9 LIXEIRA
  • 4 TABLET
  • 5 REFERÊNCIAS ...................................................................................................

1 O COMPUTADOR

O computador tem como função a manipulação de informações, não importando o seu tipo. O computador é uma máquina que permite que o usuário faça cálculos matemáticos, pesquisas, trabalhos gerais e etc., utilizando programas específicos.

O computador trabalha com duas partes distintas:  HARDWARE = A PARTE FÍSICA DA MÁQUINA (AS PEÇAS)

 SOFTWARE = A PARTE LÓGICA DA MÁQUINA (OS PROGRAMAS)

1.1 Hardware

1.1.1 Os Componentes Essenciais de um Computador

Componente Essencial é aquele que não pode faltar na montagem de um computador, pois, sem ele, a máquina não funciona. Os principais componentes de um computador são: Placa mãe, Processador (CPU), Memória principal (RAM), Dispositivos de entrada, Dispositivos de saída.

Existem outros componentes importantes para a conservação e boa aparência de um computador, porém, não são essenciais para seu funcionamento. Por exemplo, o gabinete é muito importante, pois, é a estrutura onde são acoplados e fixados os demais componentes do PC, porém, podemos montar uma máquina e fazê-la funcionar fora de um gabinete.

1.1.1.1 Placa mãe

A placa mãe é a plataforma que permite as conexões físicas e elétricas, diretas e indiretas, de todos os dispositivos de um computador. Possuem determinadas controladoras integradas (como por exemplo, vídeo e som), que chamamos de controladoras on-board. Elas funcionam em sincronia com a capacidade do processador e da memória RAM (fazendo uso desta). Já determinadas controladoras podem ser adicionadas, pois, são independentes, separadas da placa mãe. Essas, chamamos de controladoras off-board.

1.1.1.2 Processador

O processador (UCP - Unidade Central de Processamento ou CPU - Central Processing Unit ) é o responsável pelo processamento e tratamento de todos os dados que entram e saem do computador.

O processador determina o modelo do microcomputador em uso e sua velocidade (clock) é medida em GigaHertz (GHz).

1.1.1.4 Dispositivos de Entrada

São os dispositivos que possibilitam a inserção de dados no computador. Por exemplo:

Teclado ( keyboard ): O teclado possui quatro conjuntos de teclas: as alfanuméricas, as numéricas, as de movimentação / navegação e as de função. Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico ao processador que, por sua vez, interpreta e envia um sinal para outro periférico, mostrando na tela o caractere correspondente.

Mouse: O mouse é utilizado para ativar e apontar comandos na tela do computador. À medida que você movimenta o mouse sobre a mesa, o ponteiro repete o movimento no monitor de seu computador.

Scanner: O scanner captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para a tela, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos ou armazenados.

1.1.1.5 Dispositivos de saída

São os dispositivos que apresentam os resultados finais do processamento. Por exemplo:

Monitor: O monitor tem como função transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a nossa visão. Ou seja, ele possibilita ao usuário a visualização dos resultados e ações executadas na máquina. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Antigamente o modelo mais utilizado era o CRT. Atualmente os modelos mais utilizados são o LCD, o Plasma e o LED. À superfície do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela e sua qualidade é medida por PIXELS (ou pontos). Quanto maior for a densidade dos pixels (quanto menor a distância entre eles), mais precisa será a imagem.

Impressora: O papel da impressora é imprimir no papel o resultado de um trabalho desenvolvido no computador (como textos, relatórios, gráficos). Para diferentes tipos de impressão existem diferentes modelos de impressoras:  Matricial: é a mais simples do mercado, bem rápida, com qualidade de impressão regular, indicada para impressão de documento com várias vias (carbono). O seu sistema de impressão é por impacto de agulhas (9 ou 24) contra uma fita sobre um papel. O custo de impressão é baixo e sua velocidade é medida em CPS (Caracter Por Segundo).

Jato de Tinta (Deskjet): funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando minúsculos pontos sobre o papel. São silenciosas, relativamente lentas, coloridas ou não, e possuem uma ótima qualidade de impressão.  Laser: produz cópias de alta qualidade, sendo colorida ou não, silenciosa com velocidade medida em PPM (Páginas Por Minuto). São muito difundidas, porém, possuem um custo elevado, tanto em equipamento quanto em seu material de consumo.··.

1.1.1.6 Unidades de Armazenamento

O disco rígido, também chamado de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive ) ou winchester (termo em desuso), é uma memória secundária, não volátil, onde são armazenados “permanentemente” os dados em um computador. Ele nos permite acesso rápido e armazenamento de grande quantidade de informações.

Existem vários tipos de discos rígidos diferentes, como por exemplo, o IDE/ATA, o Serial ATA e o SCSI, e sua capacidade é medida em Bytes.

O HD, apesar de grande, é um periférico delicado, que não pode sofrer nenhum tipo de impacto para manter a integridade de seu disco. Porém, devido aos desgastes naturais durante o seu funcionamento, é inevitável que ocorra alguma avaria algum dia. Sendo assim, é importante prevenir-se quanto à perda das informações realizando periodicamente “Cópias de Segurança” dos Arquivos (o backup).

Além do HD, existem outros dispositivos muito utilizados para armazenamento e para backup dos dados:

 CD-R - utilizado principalmente para gravar músicas ou dados. Permite ser gravado apenas uma única vez.

 CD-RW - também utilizado para gravar músicas ou dados. Porém, esta mídia, introduzida no mercado em 1997, é um disco óptico regravável, permitindo ser gravado várias vezes.

 DVD - foi criado no ano de 1995. Ele tem uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. O DVD permite a gravação de dados, músicas e filmes.

 DVD-RW – assim como o DVD, também é utilizado para gravar dados, músicas e filmes. Porém, esta mídia é um disco óptico regravável, permitindo ser gravado várias vezes.

 Pen Drive - é um dispositivo de armazenamento, com conexão USB, constituído por uma memória flash.  Blu-Ray - obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser ("blue ray" em inglês significa "raio azul"). A letra "e" da palavra original "blue" foi eliminada porque, em alguns países, não se pode registrar, para um nome comercial, uma palavra comum. O Blu-Ray é um disco similar à mídia de DVD, porém, possui capacidade de armazenamento muito superior às demais mídias.

1.1.1.7 Tecnologia Móvel (Iphone / Iped / Ipod / Smartphone / Palm / netbook)

Toda tecnologia que permite seu uso durante a movimentação do usuário é uma tecnologia móvel.

pulsos elétricos. Assim, o computador trabalha com duas variáveis, 1 e 0, que significam respectivamente ligado (1) e desligado (0).

Este sistema é conhecido como Sistema Binário (base 2), ou seja, são apenas dois dígitos que compõem os dados. O menor fragmento de dados usado é o Bit (b), que vem do inglês Binary Digit. Logo, um Bit significa ou ligado ou desligado (0 ou 1).

Entretanto, 1 Bit não constitui um dado, tampouco um Arquivo. A menor unidade de dado armazenável é o Byte (B). Um Byte representa um caractere (letra, número, pontuação, etc.) armazenado no computador.

Então qual a diferença entre Bit e Byte? Para representar um conjunto completo de caracteres e algumas teclas de comando, como o Enter e o Esc , são necessários um conjunto de 256 caracteres. Ou seja, para representar todas as letras (a,b,c,d…), números (1,2,3,4…), símbolos (%,¨,*,$…) e teclas de comando ( Esc , Enter …) essenciais, é necessário um espaço para 256 caracteres.

Como representar através de 2 dígitos cada um dos 256 caracteres? Para que com apenas 2 dígitos consigamos representar unicamente um caractere, precisamos de no mínimo 8 dígitos combinados. Sendo assim, um Byte possui 8 Bits.

A partir do Byte, a unidade de medida muda a cada 1.024 vezes. Veja a tabela a seguir:

1.2 Software

O termo software indica a parte lógica de um computador, os programas. Podemos dividir os Softwares em:

 Básico: Sistema Operacional  Windows, Linux, Unix, etc.  Aplicativos: são os programas instalados no computador, exceto o sistema operacional, e possuem função específica.  Editores de Texto (Ex.: Word, WordPad, Bloco de Notas, Writer, etc.)  Planilhas Eletrônicas ou Planilhas de Cálculo (Ex.: Excel, Calc, Lotus, etc)  Editores Gráficos (CorelDraw, Photoshop, etc)

 Utilitários: são programas utilizados para suprir deficiências do sistema operacional. O programa utilitário contrasta com o programa de aplicação, pois, ao invés de prover funcionalidades para o usuário, ele normalmente

Medida Sigla Caracteres Byte B 28 8 bits

Kilobyte KB^ 210 1. Megabyte MB^ 220 1.048. Gigabyte GB^ 230 1.073.741. Terabyte TB 240 1.099.511.627.

está relacionado ao modo de funcionamento de uma infraestrutura computacional.  Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados (Ex.: Access, MySQL, etc)  Antivírus (Ex.: Norton Antivírus, AVG, McAffee, Panda, Avira, etc)

 Linguagem de Programação: é um método padronizado para expressar instruções para um computador. É uma linguagem que permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

 Visual Basic, Delphi, C, C++, Pascal, etc.

1.2.1 Sistema Operacional

O sistema operacional é o programa que controla e coordena todas as operações básicas do seu computador, além de fornecer a interface entre a máquina e o usuário.

O computador precisa ter um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Somente após sua instalação é que os demais softwares são instalados.

1.2.2 Arquivo

É um conjunto de caracteres relacionados entre si, que ficam armazenados em um dispositivo (disco ou mídia, por exemplo), representando um software (programa) ou um documento (dados do usuário, como texto, imagem, vídeo, etc) e podem ter extensões e tamanhos diferentes. Portanto, tudo no computador é armazenado sob a forma de Arquivo, sejam programas, textos, imagens, planilhas, músicas, vídeos, etc.

Os nomes dos Arquivos são divididos em duas partes:  Antes do ponto: quem cria o Arquivo lhe dá um nome, que aparece antes do ponto. Essa parte do nome pode ser renomeada a qualquer momento.  Depois do ponto: define o seu formato. Ou seja, informa ao sistema operacional qual programa gerou e irá abrir aquele Arquivo. Essa informação pode ser chamada de tipo ou extensão. Exemplo: receita.doc; tabela de carros.xls; álbum de família.ppt; explorer.exe; control.ini; dentre outros.

1.2.3 Pasta

É o local onde guardamos e organizamos os arquivos. As Pastas são como “gavetas” no HD, é um modo de armazenamento fornecido pelo Windows Explorer. Uma Pasta pode conter Arquivos e outras Pastas dentro dela e o usuário pode manipulá-las.

2 VÍRUS ELETRÔNICO DE COMPUTADOR

Um vírus eletrônico é um programa ou fragmento de programa que se instala no computador, sem que o usuário perceba. Em geral, atuam apagando o conteúdo dos discos, misturando Arquivos e enviando e-mails para os contatos do usuário.

As formas de "contágio" mais comum são a execução de programas piratas, principalmente jogos, e a abertura de Arquivos anexados ao email.

O Windows 7 possui várias edições conforme o perfil de cada usuário:

Windows 7 Start: para máquinas de baixo custo, bastante limitado.  Windows 7 Home Premium: inovações do Windows 7 e aplicativos de entretenimento.  Windows 7 Professional: voltado a pequenas empresas, principalmente no aspecto de segurança e compartilhamento de equipamentos.  Windows 7 Enterprise: disponível para empresas de médio e grande porte.  Windows 7 Ultimate: é a versão mais completa para usuários que utilizam ao máximo os recursos do Windows.

3.1 Área de Trabalho

A Área de Trabalho é a tela principal do sistema operacional. Nela estão

localizados a Barra de Tarefas e alguns ícones. Os ícones têm a função de facilitar e

tornar mais rápido o acesso a um determinado programa ou Arquivo.

Requisitos mínimos para Home Premium / Professional / Ultimate Arquitetura x86 (32 bits) x64 (64 bits) Processador 1 GHz Memória (RAM) 1 GB de RAM 2 GB de RAM Placa gráfica Suporte para o dispositivo de gráficos DirectX 9 com 128 MB de memória gráfica (para Aero Glass) Espaço Livre em HD

16 GB de espaço em disco disponível

20 GB de espaço em disco disponível Unidade óptica Unidade de DVD (apenas para instalar a partir de uma mídia de DVD/CD) ou entrada USB

Botão

Ícones

Área de Trabalho

Barra de Tarefas

Para acessar um programa ou um Arquivo através de um ícone, basta clicar sobre

ele ou selecioná-lo e pressionar a tecla “ENTER” em seu teclado. O Windows permite

acessar mais de um programa ao mesmo tempo.

A Área de Trabalho pode ser configurada pelo usuário (alteração do plano de

fundo, da proteção de tela, criação de atalhos, etc). Para isso, basta clicar com o botão

direito do mouse sobre a área e, no menu que aparecerá, clicar na opção Personalizar.

Será apresentada a seguinte caixa de diálogo:

Na caixa de diálogo você poderá executar as configurações desejadas.

O primeiro passo é selecionar um Tema , que é a combinação de imagens, cores e

sons utilizados para ilustrar a Área de Trabalho de seu computador. Ele inclui Plano de

Fundo da Área de Trabalho , Cor da Janela , Sons e Proteção de Tela. Acompanham o

Windows os Temas do Aero para personalizar a tela do seu computador e os Temas

Básicos e de Alto Contraste. Para isso, basta clicar sobre o tema de sua preferência

Aparecerá a seguinte janela:

Para inserir ou alterar sons, acesse a opção Sons.

c

c

c

c

Aparecerá a seguinte janela:

Para manipular uma proteção de tela, acesse a opção Proteção de Tela.

Aparecerá a seguinte janela:

3.2 Barra de Tarefas

Localizada na parte inferior da Área de Trabalho, a Barra de Tarefas mostra, além

dos botões padrões, as janelas que estão abertas no momento, nos permitindo alternar a

navegação entre elas com rapidez e facilidade.

Na Barra de Tarefas, destacam-se:

Botão Iniciar: ao acessá-lo, dando um clique com o botão esquerdo do mouse

sobre ele ou pressionando uma vez a tecla “Janela do Windows ( )” em seu teclado, ele exibe uma janela com vários botões e ícones. Os principais botões são: Todos os Programas (onde

visualizamos todos os programas instalados no computador); Computador (onde acessamos as

unidades de disco, as Pastas, os Arquivos e outros itens de hardware conectados ao computador); Painel de Controle (onde verificamos e alteramos as configurações do computador e personalizamos suas funcionalidades, como Área de Trabalho, por exemplo); Pesquisar programas e Arquivos (opção utilizada para pesquisar e localizar, por exemplo, algum Arquivo que teoricamente não foi apagado, porém, não está sendo encontrado no local de origem) e botão Desligar (onde encerramos o sistema e desligamos o computador).

A opção Desligar deve ser utilizada todas as vezes que desejar fechar o Windows

e desligar o computador. Ela prepara a máquina para ser desligada com segurança,

evitando danos ao sistema e ao seu disco rígido.

Botões de Acesso Rápido: servem para acionar os aplicativos mais utilizados. Na imagem ao lado, da esquerda para a direita, podemos

observar os três programas padrão: Internet Explorer, Windows Explorer e Windows

Media Player.

Área de Notificação: mostra os programas ativos e informações do sistema, além da data e hora atuais. Para visualizar todas as

informações, clique no botão da setinha para exibir os ícones ocultos.

3.2.1 Propriedades da Barra de Tarefas e do Menu Iniciar

Há a possibilidade de alterar alguns padrões da Barra de Tarefas (como a

aparência da barra, o local onde ela fica e os botões que ficarão expostos nela) e do

botão Iniciar (como por exemplo, se ele irá armazenar e exibir os últimos acessos

efetuados na máquina).

Para manipular a Barra de Tarefas e/ou o botão iniciar, clique com o botão direito

do mouse sobre a Barra de Tarefas e, em seguida, clique na opção Propriedades.

No botão Menu Iniciar podemos efetuar as seguintes ações:

Ação do botão de energia: permite executar as ações de reiniciar, trocar usuário ou desligar o computador.

Privacidade: defini se os programas abertos recentemente serão

armazenados e exibidos no menu do botão iniciar.

Ainda temos os botões:

Cancelar: fecha a caixa de diálogo sem salvar qualquer alteração que tenha sido efetuada.

Aplicar: salva, e torna padrão, qualquer alteração que tenha sido feita sem fechar a janela Propriedades.

OK: salva as alterações efetuadas e fecha a janela Propriedades.

3.3 Trabalhando com Janelas

Sempre que você abre um programa, uma Pasta ou um Arquivo, ele aparece na

tela em uma caixa ou moldura chamada janela (daí o nome atribuído ao sistema

operacional Windows). Uma grande vantagem do Windows é que podemos abrir vários

programas ao mesmo tempo, ou seja, várias janelas. Como as janelas estão em toda

parte do sistema, é importante saber como manipulá-las.

Embora o conteúdo de cada janela seja diferente, todas as janelas têm algumas

coisas em comum. Elas sempre aparecem na Área de Trabalho e a maioria das janelas

possui as mesmas partes básicas.

Vamos conhecer os elementos de uma janela através do Bloco de Notas. Para

abrir o aplicativo, acesse: Botão Iniciar , Todos os Programas , Acessórios , opção

Bloco de Notas.

  1. Barra de Título: exibe o nome da Pasta, do Arquivo ou do programa que está aberto. Na figura acima utilizamos como exemplo o Bloco de Notas.
  2. Barra de menus: prover funcionalidades a janelas específicas ou a aplicação tais como abrir ou editar Arquivos, interagir com o sistema ou requisitar ajuda.
  3. Botão Minimizar: localizado no lado superior direito da janela, serve para minimizar um programa que está sendo utilizado. Facilita quando estamos trabalhando com mais de um programa, de forma a manter os mesmos abertos, porém sem ocupar o espaço visual da tela.
  4. Botão Maximizar / Restaurar: localizado ao lado do botão minimizar, serve para redimensionar a janela do programa, de forma a ocupar todo o espaço da tela do monitor ou restaurar o tamanho normal da janela em uso.
  5. Botão Fechar: localizado junto aos botões minimizar e maximizar, ele

encerra a execução de um programa.

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