























































Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
informatica para concursos
Tipologia: Provas
1 / 63
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
























































Introdução A Informática atua em todas as áreas do conhecimento humano. A sua utilização passou a ser um diferencial para pessoas e empresas, visto que, o controle da informação passou a ser algo essencial para se obter maior flexibilidade no mercado. Assim, o profissional, que melhor integrar sua área de atuação com a informática, atingirá, com mais rapidez, os seus objetivos e, conseqüentemente, o seu sucesso. Então o que vem a ser um computador? É um sistema constituído por HARDWARE , SOFTWARE e PEOPLEWARE.
HADWARE – Parte física
COMPUTADOR SOFTWARE – Parte lógica
PEOPLEWARE - Usuário
Os computadores eletrônicos evoluíram baseados em quatro gerações assim descritas: 1ª Geração(1951 – 1958) – Tinham como característica principal o uso de válvulas, alto consumo de energia e tamanho aproximado de 140m
2 , geravam uma grande quantidade de calor. 2ª Geração(1959 – 1965) – Tinham como característica principal o uso de transistores, elemento que revolucionou o mundo da eletrônica, dando aos computadores mais rapidez e um tamanho bem menor que a geração anterior. 3ª Geração(1965 – 1969) – Tinham como característica principal o tamanho reduzido para médio e pequeno porte, ainda com o lançamento do IBM/360 esses computadores passaram a possuir a tecnologia dos circuitos integrados no seu modo primário. 4ª Geração(1970 até os dias atuais) – Característica principal: domínio da tecnologia dos Circuitos Integrados (semicondutores a silício) CHIP VLSI. Os processadores atuais utilizam de 22 a 30 milhões de transistores integrados na pastilha de silício.
O Hardware Como o hardware é a parte física do computador, então os fios, as placas eletrônicas, o teclado, o mouse, o monitor são exemplos de constituintes do hardware. Um computador atual é desenvolvido com a tecnologia da Eletrônica Digital, que utiliza os dígitos 0 (zero) e 1(um) para estabelecer os estados DESLIGADO e LIGADO da parte eletrônica do hardware. Esses dígitos são denominados de BIT’s. Assim, temos o Bit 0 (zero) e o Bit 1(um). Portanto, um computador só entende de zeros e uns. Além disso, um computador pode possuir um ou mais processadores (Circuitos Integrados que possuem várias funções especificas, também denominados MICROPROCESSADORES). Os processadores do final da década de 70 e início da década de 80 processavam informações com até 8 bits de cada vez (eram denominados de computadores de 8 bits). Atualmente, conforme o seu modelo, um computador pode processar de 32 a 64 bits de cada vez.
É um computador pequeno, de tamanho tal que pode ser colocado sobre uma mesa. Quando surgiram os microcomputadores, existiam apenas os computadores de grande porte (que ocupavam salas inteiras) e os minicomputadores, que eram do tamanho de uma geladeira. Na atualidade o tamanho dos computadores são os mais variados sendo classificados como: Desktop (computador de mesa, tradicional, o tipo mais comum usado em casas, escritórios e empresas), Laptop (computador de colo, também conhecido como notebook), Palmtop (computador com pequenas dimensões, também chamado computador de mão), atualmente conhecido como PDA e HANDHELD. Mainframe (computador de grande porte; alta capacidade de armazenamento e processamento). Os principais fabricantes de microcomputadores são: ITAUTEC, IBM, HP-COMPAQ, DELL, TOSHIBA, APPLE.
MICROPROCESSADOR: É um pequeno CHIP, que cabe na palma da mão. Podemos dizer que esse chip é o "cérebro" do computador. É ele que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, de acordo com as instruções armazenadas na memória. Os principais fabricantes de microprocessadores são: INTEL Pentium 4, Pentium 3, Celerom, Xeon, Itanium. AMD Athon XP, Duron, K7, K
Portanto não confunda microcomputador com microprocessador.
Como um computador só entende de bits, o homem criou a representação dos principais símbolos que ele usa para sua comunicação no dia-a-dia através da combinação de 8 bits. O homem denominou essa combinação de 8 bits de BYTE. Assim, 1 BYTE = 1 LETRA ou 1 CARACTERE ou SÍMBOLO. Dessa forma, cada letra, dígito ou símbolo conhecido pelo homem é representado no computador através de 1 Byte ou 8 bits. Como o computador utiliza dezenas, centenas e até bilhões de caracteres, utiliza-se certas unidades de medida em bytes, como:
1 Kilobyte = 1 KB 2
10 = 1.024 bytes (aprox. mil bytes) 1 Megabyte = 1MB 2
20 = 1024 KB (aprox. 1
milhão de bytes) 1 Gigabyte = 1GB 2
30 B= 1.024 MB (aprox. 1 bilhão de bytes) 1 Terabyte = 1TB 2
40 B= 1.024 GB (aprox. 1 trilhão de bytes) 1 Petabyte = 1PB 2
50 B = 1024 TB
1 Exabyte = 1EB 2
60 B = 1024 PB
O hardware é composto por um ou mais processadores (que denominamos de CPU ou UCP), pelos periféricos ou unidades de entrada, pelos periféricos ou unidades de saída, pelos periféricos ou unidades de armazenamento e memória principal. Existem também os periféricos ou unidades de comunicação. Os termos periféricos ou unidades são equivalentes. A seguir tem-se um estudo sobre cada parte dessa estrutura do hardware separadamente.
A Placa Mãe do Computador (Mother Board): Na placa mãe do computador ficam instalados todos os dispositivos eletrônicos (circuitos integrados, transistores, cabos, fios elétricos, resistores, capacitores, etc.) necessários para o perfeito funcionamento do hardware. Basicamente uma placa mãe possui: Slots de conexão: Slots de memória RAM Conector de Teclado CPU Conectores para Unidades de Disco
A figura a seguir representa uma placa-mãe ASUS AV DELUXE. Na placa-mãe é que o processador, a memória RAM, a placa de vídeo e todos demais componentes do micro são conectados. A placa-mãe influencia diretamente no desempenho do micro. O principal componente da placa-mãe é o chipset, conjunto de circuitos de apoio presentes na placa-mãe.
A placa Mãe:
Componentes básicos de uma placa-mãe:
SLOTS DE CONEXÃO: São locais onde se instalam as placas de conexão dos periféricos. Os periféricos (monitor de vídeo, modem, placas de rede, impressora, scanner, etc.) se conectam ao computador através de conectores específicos. Esses conectores ficam agregados às placas denominadas de interfaces. Essas placas são conectadas aos slots. Assim, temos: Através dos slots é possível a instalação de periféricos, os principais slots encontrados são: AGP, PCI, ISA, AMR, CNR, FIREWIRE. A figura abaixo mostra uma série de slots PCI.
Os barramentos externos são, em especial, aqueles que ligam a CPU do computador aos componentes que se encontram fora do Gabinete, como a impressora, o scanner, entre outros. Esses equipamentos possuem freqüência de operação baixa, quando comparadas à freqüência do processador. Os barramentos externos também são chamados Portas e classificados como:
Barramento Serial (ou porta COM): usado para conectar o mouse e outros componentes que não exigem muita velocidade de comunicação. É antigo, usa o conector DB- 9 (conector é o nome dado ao plug que é encaixado na traseira do computador) e baseia-se no padrão de comunicação RS-232. Sua taxa de transferência se limita a 14,4KB/s (115Kbps). O Barramento Serial funciona de forma serial, ou seja, transfere bit a bit (um bit por vez) em um único condutor elétrico (fio).
Lembre-se: 1B (Byte) equivale a 8b (bits). Ou seja: 1KB/s é igual a 8Kbps ou ainda: 3MB/s é a mesma coisa que 24Mbps. Para converter algo dado em Bytes para bits, basta multiplicar o valor dado por 8 (oito). Para converter de bits para Bytes, divida o valor dado por 8 (oito).
Barramento(Porta) LPT (Paralelo): usado para conectar vários componentes mais exigentes, como impressoras, scanners, etc. Também se baseia no padrão de comunicação RS-232 e transfere dados de forma paralela (vários condutores – fios – lateralmente dispostos transferindo vários bits por vez). O conector usado é o mais largo, chamado DB-25. A taxa de transferência chega a 1,2MB/s (9,6Mbps). A figura abaixo mostra um exemplo de conector paralelo e sem seguida serial e paralelo.
A figura abaixo mostra exemplo de conectores serial e paralelo.
Barramento USB: Funciona de forma serial. Permite ligar até 127 equipamentos simultaneamente. Sua taxa de transferência é de 1,5MB/s (12Mbps). Já existe a nova versão do USB que é chamada USB 2, cuja taxa é 40 vezes maior, chegando a 60MB/s (480Mbps). O Barramento USB é completamente Plug And Play, ou seja, o computador reconhece automaticamente qualquer componente instalado nesse barramento, sem precisar desligar a máquina (HOT Plug and Play). A figura a seguir mostra exemplos de conecotes USB para a porta USB.
Barramento FireWire: Também chamado de IEEE 1394, não é um barramento muito comum, mesmo nos computadores mais novos (o USB é mais usado). Permite a conexão de até 63 equipamentos simultaneamente, com velocidades que chegam a 50MB/s (400Mbps).
Tecnologia Bluetooth: usada para conectar os componentes do computador sem o uso de fios (através de ondas eletromagnéticas – radiofreqüência). A faixa de freqüência usada por esse sistema é 2,4GHz e seu raio de ação ideal é de 10 metros. Já existem impressoras, mouses, teclados, monitores bluetooth. A taxa de transferência do Bluetooth é de cerca de 1MB/s, ou seja, um pouco menor que o barramento USB.
Periféricos de entrada: Proporcionam a comunicação entre o homem e a UCP. É através desse tipo de periférico que as informações são introduzidas na UCP para processamento.
Exemplo: teclado, mouse, scanner, alguns leitores ópticos (drive de CD, drive de DVD), leitoras de cartão magnético e de códigos de barras, microfone, webcam, etc. O teclado do computador possui teclas de caracteres normais no padrão QWERTY, teclas de funções (ctrl, shift, caps lock, etc.) e o teclado numérico. Algumas teclas possuem dois símbolos. Quando se deseja utilizar um símbolo que está na parte superior de determinada tecla, utiliza-se o pressionamento da tecla SHIFT seguido da tecla desejada. Quando se deseja estabelecer todas as letras maiúsculas, pressiona-se a tecla CAPSLOCK (que ativa uma luz ou led do teclado). A tecla SHIFT também é utilizada para ativar apenas uma letra maiúscula, caso a tecla CAPSLOCK estiver desativada. Para se utilizar o teclado numérico auxiliar (situado no lado direito) deve-se ativar a tecla NUMLOCK (que ativa também uma luz ou led correspondente). O uso das teclas específicas como F1, F2,...F12, são as chamadas teclas de função e dependem do programa em uso. A tecla CTRL é denominada tecla de controle que deve ser associada a uma outra tecla para funcionar, exemplo CTRL+P (tecla de atalho para imprimir). O mouse possui geralmente dois a três botões. O apertar de um botão geralmente é denominado de click. O mouse possui um cursor com o qual o usuário apontará sobre certo elemento na tela, cuja confirmação de uma ação é efetuada com um ou dois clicks sobre um dos botões. O uso de um ou dois clicks sobre determinado botão pode variar conforme o programa. Os mouses presentes em computadores portáteis os chamados mouse touch pad, os mouses que possuem uma bolinha superior para a sua movimentação (mouse trackball). O scanner é um periférico para ler documentos e figuras, semelhante a uma copiadora, transferindo as informações para a memória RAM do computador ou para um meio de armazenamento. Uma leitora de cartões é utilizada em processamentos específicos que utilizam cartões marcados com caneta preta ou azul. Os leitores ópticos (manuais ou fixos) são bastante utilizados para identificação de produtos e de pessoas através da leitura de códigos de barras e também de informações digitais. As webcam são as câmeras que captam as imagens externas e enviam para o computador.
Periféricos de saída: Estabelecem a comunicação da UCP com o meio externo. Exemplo: monitor de vídeo, impressoras, plotter, caixa de som, etc.
Projetor multimídia – projeta a imagem enviada para o monitor em um tela ampliada.
Periféricos de ENTRADA/SAÍDA: Muitos periféricos existentes no mercado podem ser de entrada e saída, ou seja, em determinada etapa do seu funcionamento desempenham o papel de entrada de dados e em outra etapa desempenham o papel de saída de dados. Exemplo: Gravador de CD, Gravador de DVD, Drive de Disquete, os monitores de toque (touch screen), palmtop. OBS.: Saber diferenciar se o periférico é de entrada, saída ou entrada/saída depende apenas do contexto apresentado, e cabe uma análise do contexto para dar a resposta correta.
Periféricos de Armazenamento. São periféricos responsáveis pelo controle de acesso e gravação de dados em meios de armazenamento como FITAS e DISCOS MAGNETICOS. Os periféricos de armazenamento são conhecidos como: memória SECUNDÁRIA, memória de MASSA ou memória AUXILIAR. O HD também conhecido como Hard Disk, Disco Rígido ou Winchester é o principal dispositivo de armazenamento dentro do sistema computacional o seu tamanho comercia varia de 20GB até 300GB.
não confunda meio de informação e periférico. meio de informação é onde a informação fica armazenada (como disquete, papel, cd). O periférico é um dispositivo eletrônico que controla o acesso à informação armazenada no seu respectivo meio de informação. de acordo com determinado processamento, um periférico de armazenamento pode ser, em um determinado momento, um periférico de entrada (por exemplo: quando se efetua a leitura em um disquete, a informação será lida do disquete e será enviada para a ucp) ou um periférico de saída (por exemplo: quando se efetua a gravação de determinadas informações em um winchester, a informação é enviada da ucp para o periférico de armazenamento). Os principais dispositivos de armazenamentos utilizados no mercado são:
Digital Versatile Disk - Disco Versátil Digital (DVD)
O plotter é um traçador gráfico que imprime informações em alta resolução gráfica como mapas, projetos, muito usado por gráficas para a impressão de banners,etc.
esse circuito esta na placa mãe do computador. Esse tipo de memória também é conhecido como memória NÃO VOLÁTIL, ou seja, as informações não se perdem ao desligar o computador. As informações gravadas nessa memória são denominadas de FIRMWARE. Um exemplo de funcionamento dessa memória ocorre quando um computador é ligado. Após ativado pela energia elétrica, certa parte do circuito do computador ativa o firmware denominado de BIOS(Sistema Básico de Entrada e Saída), que verifica todo o funcionamento do circuito, analisando se as conexões dos periféricos estão corretas e também verifica a memória (apresentando a contagem dos blocos
Essa memória é uma referência para se adquirir um determinado computador, é a memória comercial, facilmente comprada em lojas de informática. Atualmente, é recomendado que se adquiria um computador que possua, no mínimo, 128 MB de memória RAM. As memórias RAM podem ser do tipo DRAM (Memória RAM Dinâmica) e do tipo SRAM (Memória RAM Estática). A tabela abaixo compara características desses dois tipos de memória mostrando as vantagens e desvantagens de cada uma.
Vantagens Desvantagens de memória na parte superior do monitor de vídeo). Se, por exemplo, o teclado não estiver corretamente conectado
SRAM Mais rápida e não usa o “refresh”
Alto Custo.
no computador, o firmware da BIOS apresenta uma mensagem de erro no monitor de vídeo. O teclado e alguns outros periféricos possuem também um firmware especial. O firmware do teclado, por exemplo, associa uma tecla pressionada com o código em bytes do seu caractere correspondente, enviando-o à CPU, para que esta possa visualizar o respectivo caractere no monitor de vídeo. Há três programas básicos instalados na memória ROM: BIOS(Basic Input/Output System) – Sistema básico de entrada e saída. “Ensina” o processador a trabalhar com os periféricos mais básicos do sistema, tais como os circuitos de apoio, a unidade de disquete e o vídeo em modo texto. SETUP(Configuração) – programa que permite configurar o equipamento. POST(Power-On Self Test) – é o programa que faz um autoteste sempre que o computador é ligado. Dentre as principais funções do POST incluem-se: inicialização do vídeo, identificação da configuração instalada, testa a memória, inicializa todos os periféricos de apoio (chipset) da placa-mãe, testa o teclado, carrega o sistema operacional para a memória RAM, entrega o controle do microprocessador ao sistema operacional.
Memória RAM (Random Access Memory).
É a memória de acesso aleatório, sendo nessa área que os dados de um programa são executados, o principal programa que é executado na memória RAM é o Sistema Operacional. É uma área volátil, ou seja, se o computador for desligado inconvenientemente ou um determinado processamento for finalizado, os dados armazenados nessa memória serão perdidos. Assim, se uma pessoa estiver utilizando um programa de edição de textos e a energia acabar, ela perderá as informações da memória, caso não tenha gravado essas informações em disco magnético.
DRAM Baixo Custo Mais lenta, uso do “refresh”
Já foi dito que as memórias RAM são as do tipo comercial, mas isso só vale para as memórias RAM do tipo DRAM, as memórias DRAM comerciais são divididas em: SDRAM – memória RAM Dinâmica com Sincronismo. Essas memórias apresentam um barramento de freqüência de 133MHz. DDR SDRAM – memória SDRAM de dupla leitura, ou seja, enquanto a SDRAM possui um ciclo de leitura apenas na subida do clock, a DDR possui ciclo de leitura na subida e na descida, conseguindo assim uma freqüência que é o dobro da SDRAM. No mercado existem memórias com freqüência de 533MHz. RDRAM (RAMBUS) – conhecida por sua alta capacidade de processamento. No mercado existem modelos com freqüência de 800MHz. Esse é um tipo especial de memória que estão presentes nas placas da Intel.
Memória Virtual No momento em que se deseja armazenar mais dados do que realmente cabem na memória RAM, o sistema operacional apresenta um mensagem de erro, informando que não há mais memória disponível, ou seja, houve um “estouro” na memória. Com esse esquema pode-se simular um computador com mais memória RAM do que ele realmente tem. A memória extra conseguida através dessa técnica é armazenada em um arquivo do disco rígido, chamado de arquivo de troca (swap file). Criar um arquivo de troca de 100 MB, por exemplo, fará com que o processador pense que o micro tem 100MB de memória RAM. O processador 386 e superiores permitem que o arquivo de troca tenha até 64 Terabytes de tamanho. Nos sistemas operacionais mais atuais, o sistema operacional controla o tamanho do arquivo de troca automaticamente, aumentando e diminuindo o tamanho do arquivo de troca deforma automática, à medida que o usuário precisar (ou não) do uso desse recurso. Com isso, o arquivo de troca tenha até o tamanho do espaço disponível no disco rígido da máquina.
Segmentação
Nesse método de memória virtual, os blocos de dados que são trocados entre o disco rígido e a memória RAM podem ser de qualquer tamanho, de 1 byte até 4 GB. Como o processador permite que a memória seja dividida em até 16.384 blocos (
14 ), isso permite que o processador tenha até 64 TB de memória virtual caso use blocos de 4 GB cada. Esse método de memória virtual foi mantido apenas porque foi herdado do processador 286 (neste processador o tamanho máximo do bloco era de 64 KB, e, com isso, o seu limite de memória virtual era de apenas 1 GB), já que o método de paginação é mais eficiente, por isso o preferido.
Paginação No método de paginação, a memória RAM é dividida em blocos chamados páginas, que possuem 4 KB cada. O arquivo de memória virtual presente no disco rígido precisa ser obrigatoriamente múltiplo de 4 KB. No caso da memória virtual que usa o método de segmentação, o bloco poderia ser bem maior, tornando a transferência mais lenta.
Memória Protegida É uma forma que um processador utiliza para proteger os endereços de memória de cada aplicativo quando se tem várias tarefas sendo executadas ao mesmo tempo. Assim, o processador não deixa que um certo aplicativo ocupe o espaço de memória de outro aplicativo, também em execução.
CACHE O processador possui uma freqüência de operação muito mais rápida do que a memória RAM, então toda vez que o processador precisa buscar ou transferir um dado para a memória RAM ele teria que trabalhar na freqüência da memória RAM que é menor, com isso o micro ficaria lento. Então, para resolver esse problema criou-se a memória Cache que trabalha na mesma freqüência de operação do processador. Cache é um termo francês que significa escondido, está dividida em quatro grupos ou níveis: L1 (nível 1), L (nível 2), L3 (nível 3) e L4 (nível 4) dois tipos dessa memória estão armazenados no próprio processador (L1) e (L2), outros dois tipos mais recentes encontram-se na placa mãe (L3) e (L4). As duas últimas estando na placa- mãe não trabalham na mesma freqüência do processador. Os novos processadores da INTEL já estão incorporando o nível 3 (L3) dentro da sua arquitetura. O tamanho médio de memória cache dentro do processador é 1MB.
“Cache” Hit ou Miss Erro ou acerto, são operações realizadas quando o processador procura um dado dentro da memória cache. Se o dado procurado esta dentro do cache então ocorre um acerto (HIT). Quando o processador necessita de um dado que não está no cache, tem de buscá-lo na memória RAM, que é lenta, baixando então o desempenho do micro. Quando isso ocorre acontece o chamado erro (miss), que também pode ser comumente chamado de cache miss.
Complementos Sobre Hardware
Classificação Dos Computadores:
Quanto a sua natureza.
DIGITAL e ANALÓGICO
DIGITAL: Processa as informações através de valores discretos
ANALÓGICO: Processa a informação do jeito que ela é fornecida.
Quanto Ao Porte
MICROCOMPUTADORES: Ou computadores pessoais possuem como característica uma UCP formada por um único microprocessador.
MINICOMPUTADORES: São computadores de porte médio. São utilizados, por exemplo, em controles de processos industriais.
SUPERCOMPUTADORES: São computadores de grande porte que utilizam alta velocidade de processamento. São utilizados geralmente em cálculos científicos que demandam números com uma grande quantidade de dígitos. São máquinas de uso em âmbito especifico.
MAINFRAMES: São também computadores de grande porte mas possuem aplicações de âmbito mais geral, principalmente em processamentos que controlam uma grande quantidade de terminais com acesso on-line.
PROCESSADORES RISC X CISC São duas plataformas distintas de computadores. Um computador CISC(Computador com um conjunto complexo de instruções = Complex Instruction Set Computer) é capaz de executar várias centenas de instruções em um curto intervalo de tempo. Essa arquitetura se utiliza de poucos registradores da CPU, porém necessita de usar mais recursos de memória. A utilização de pipeline é muito rara. Um computador RISC(Computador com um conjunto reduzido de instruções = Reduced Instruction Set Computer) é capaz de processar apenas algumas instruções em cada intervalo específico de tempo. Essa arquitetura usa uma grande quantidade de registradores na CPU e muitos recursos de pipeline.
A linha de computadores IBM-PC se iniciou com a fabricação baseada em processadores 8086 e 8088. Enquanto o 8086 funcionava com barramento de 16 bits, o 8088 funcionava com barramento de 8 bits, sendo mais econômico.
fundamental entre uma planilha e uma calculadora é que, quando se altera um determinado número em uma planilha, as fórmulas que utilizam esse número são automaticamente atualizadas. Uma planilha estabelece os dados através de linhas e colunas. O cruzamento entre uma linha e uma coluna é denominado de CÉLULA. A extensão padrão no Excel é a .xls. O Excel também permite que uma planilha seja utilizada como uma base dados em um determinado banco de dados a extensão apropriada para isso é .dbf Bancos de dados Um banco de dados proporciona armazenar, manter e gerenciar informações, as quais podem ser acessadas de diversas formas. Os mais conhecidos são: Microsoft Access, Microsoft Sql Server, Oracle, Sybase, MySql, Interbase, Informix. As principais extensões de arquivo de banco de dados são: .dat, .mdb, .dbf
Programas Gráficos (Adobe Photoshop, Corel Draw). Editoração Eletrônica (Pagemaker). Transferência de dados (Norton PcAnyware). Antivírus (Norton Anti-virus, Virus Scan,Panda Anti-virus, AVG Anti-vírus). Navegadores para internet (Internet Explorer, Netscape Navigator). Programas para Backup ou compactadores (Winzip). Programas para a leitura de superfície ( Scan Disk).
Ainda dentro da categoria de software aplicativos temos os softwares desenvolvidos especificamente para atender rotinas especificas tais como: Sistema de Faturamento, Sistema de emissão de cupom fiscal, Sistema orçamentário, Sistema de controle de contas a receber e a pagar,etc. Ressalta-se que alguns autores classificam o software como: básico, utilitário e aplicativos.
Principais extensões de arquivo Word Excel Powerpoint Figura .doc .xls .ppt .bmp .rtf .dbf .pps .tif .dot .htm .htm .jpg .txt .jpeg .htm .gif Acrobat música Compactadores Executáveis .pdf .mp3 .zip .exe .wma .arj .bat .wav .rar .pif .midi .com
Tipos de Licenças de Software Licença de uso: Os Softwares incluídos nessa categoria requerem a licença de uso para cada máquina que se deseja instalar o programa, esses são os chamados softwares proprietários.
Freeware: São programas gratuitos, eles não expiram e você pode usá-los livremente sem ter que pagar nada por isso. Alguns programas trazem banners publicitários que bancam os custos do desenvolvimento do software, outros são gratuitos apenas para pessoas físicas ou uso não comercial.
Shareware: São programas que depois de um determinado tempo de uso - este tempo varia de programa para programa - perde algumas ou todas as suas funcionalidades. Após este período você deve apagá-lo do computador ou registrá-lo através do pagamento de uma taxa ao desenvolvedor. Como um usuário registrado você tem inúmeros benefícios, desde suporte até atualizações gratuitas do programa. Lembre-se que você não é obrigado a pagar o registro do programa, basta apagá-lo do micro.
Demo: Este tipo de distribuição é mais comum em jogos. Os demos de jogos apresentam apenas algumas fases e servem para você analisar se vale a pena comprá-lo ou não. Os demos não expiram e nem podem ser registrados. Se você quiser comprar o software terá que recorrer a uma loja.
Curiosidade:
Há algumas licenças meio malucas, como o Postcardware e o StampwareCardware. Na Postcardware você deve enviar um cartão postal ao desenvolvedor para obter o registro e na StampwareCardware uma carta deve ser enviada ao desenvolvedor para registrar o software.
A principal função do sistema operacional é servir de interface entre o usuário e a máquina. Todos os programas trabalham sob um sistema operacional. Quando o computador é ligado primeiramente ocorre uma leitura da memória ROM e estando tudo certo o Sistema Operacional é carregado na memória RAM. Depois do sistema ter mostrado a sua tela inicial ele habilita para o usuário uma tela conhecida como Área de Trabalho. A figura a seguir mostra uma área de trabalho do windows. A área de trabalho é composta de: Barra de Tarefas – fica localizada na parte inferior da tela e contém o Botão Iniciar, a data e hora do sistema e os programas que estão sendo executados. A barra de tarefas do windows pode ocupar qualquer um dos quatro cantos da tela, mas só pode estar nos cantos, e o tamanho máximo que ela pode ocupar é 50% da tela.
Atalhos – são os ícones de programas que estão na forma de atalho e para serem acessados precisam de um duplo clique. Um exemplo é o ícone do Internet Explorer na área de trabalho que possui uma seta preta para indicar que é um atalho.
Botão Iniciar – é através do botão iniciar que o usuário entra no menu iniciar, onde se encontra todos os programas e aplicativos do sistema operacional.
Existem alguns ícones na área de trabalho que não são atalhos, como é o caso do ícone lixeira, que apresenta algumas funções importantes, por exemplo, nenhum arquivo pode ser executado quando estiver dentro da lixeira, se for necessário saber qual o conteúdo de um arquivo na lixeira o usuário deverá restaurar o arquivo. A tabela abaixo mostra a figura da lixeira em dois estados diferentes.
Figura que representa a lixeira cheia.
Esta janela representa um clique com o botão direito do mouse sobre o ícone da lixeira na área de trabalho. Nesse caso a lixeira estava no modo cheio.
Figura que representa a lixeira vazia.
Área de Tr abalh o do Windows
Atalhos
Botão Inic i a r
Barra de Ta re f as
Figura 1 – Área de Trabalho do Windows.
Na figura da área de trabalho mostrada observa-se também que ao clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar vazio da área de trabalho tem-se a lista de opções mostrada a seguir:
executar a ação de compactar um arquivo ou pasta. O procedimento é similar para o winrar.
Figura 5 – Clique com o botão direito no ícone do winzip.
Programas do botão iniciar:
Figura 6 – Menu Iniciar do Windows XP. No sistema operacional Windows XP quando o usuário clica no botão iniciar uma lista de opções é mostrada, na primeira linha encontra-se as opções que permite efetuar logoff ou desligar o computador.
Desligar o computador:
Em espera – o computador fica em um modo que utiliza pouca energia e pode ser inicializado rapidamente. Para hibernar segure a tecla Shift. Desativar – desliga o computador com segurança. Se o gabinete for ATX essa opção pode ser realizada apertando o botão liga/desliga do gabinete. Reiniciar – Encerra o Windows e reinicia o computador.
Fazer logoff do Windows:
Trocar usuário – Permite a outro usuário a fazer logon enquanto seus programas e arquivos permanecem abertos. Fazer logoff – fecha os programas e termina a sessão do Windows.
O botão iniciar também permite acesso a janela painel de controle mostrada a seguir.
Painel De Controle:
configurações mais importantes dentro do sistema operacional. Configurações de hardware como teclado, instalação de novos periféricos, impressoras, configurações de áudio e vídeo, configurações de periféricos referentes a redes de computadores e configurações de softwares como a instalação de novos programas e a configuração de perfis de usuário.
Figura 7 – Painel de controle do windows X P
Aparência e Temas
Permite configuração de aparência de pastas, menus e área de trabalho.
regionais regionais dos programas. Permite configurar o
Conexões de rede e Internet
Adicionar ou
Permite criar ou alterar uma conexão com uma rede local ou Internet.
Permite adicionar,
Opções de acessibilidade
Outras opções do botão iniciar:
Windows para as necessidades visuais, auditivas e motoras do usuário.
remover programas
Som, fala e dispositivos de áudio
Desempenho e manutenção
Impressoras e outros itens de hardware
Contas de usuário
Data, hora, idiomas e opções
remover e alterar programas e componentes do Windows. Permite alterar e configurar esquemas de sons, alto falante e volume. Permite ajustar efeitos visuais, liberar espaço e organizar itens no disco rígido, backup de dados e consultar informações básicas sobre o micro. Permite adicionar e configurar uma impressora instalada. Permite criar e gerenciar as contas dos usuários do sistema. Permite alterar as configurações de data e hora do sistema e opções
Outra opção importante do mostrada no botão iniciar é todos os programas > que permite abrir uma lista dos programas instalados no sistema operacional.
A janela do sistema operacional Windows: O Windows é um sistema operacional de ambiente gráfico onde as aplicações são feitas através de janelas. Todos os aplicativos do windows são padronizados e as janelas possuem a mesma estrutura. Na barra de títulos tem-se a caixa de comandos, o título e os botões de comandos. A janela do Windows Explorer a seguir mostra esta estrutura.
Caixa de comandos do PowerPoint.
Caixa de comandos do Internet Explorer.
Caixa de comandos do Outlook Express.
Uma outra forma de trabalhar com janelas é utilizando o mouse tanto para mover as janelas ou aumentar/diminuir o seu tamanho. Com um duplo clique na barra de títulos o usuário alterna entre maximizar e restaurar uma janela. Para mover basta um clique do mouse na barra de títulos da janela e segurando o botão basta arrastar a janela. Para aumentar/diminuir o tamanho basta colocar o ponteiro do mouse sobre a borda da janela ( ) e com o botão pressionado arrastar a janela até o tamanho desejado.
Menu de Opções – contém as opções de ferramentas para executar todos os procedimentos necessários para a edição, formatação, criação, etc de um arquivo ou documento dentro da sua respectiva janela.
Barra de Navegação – possui os comandos para a navegação entre os programas e pastas. (voltar, avançar, acima, localizar, pastas, exibir).
Barra de Endereços – essa barra indica qual a localização do arquivo, pasta ou programa dentro do HD.
Barra de Status – situada na parte inferior da janela mostra detalhes do componente selecionado como, por exemplo, tamanho que ocupa em disco.
Para abrir documentos na janela do windows explorer são necessários dois cliques do mouse.
Botões da Barra de Navegação:
Botão voltar – volta para a última pasta explorada. Botão avançar – Avança para uma pasta anteriormente visitada. Um nível acima – Avança um nível acima na organização de pastas e diretórios mostrados do lado direito da janela. Botão pesquisar – permite a busca por arquivos, pastas e diretórios dentro do computador ou na rede. Botão pastas – Alterna a organização da janela pastas no lado direito da janela.
Modos de exibição – esse botão permite alternar entre os modos de exibição da janela do Windows Explorer do lado esquerdo. A lista de opções que uma janela pode ser exibida pode ser vista ao se clicar na seta (drop down) ao lado da figura.
O menu de opções do Windows Explorer contém as guias – arquivo, editar, exibir, favoritos, ferramentas e ajuda – e em cada uma delas diversas operações podem ser feitas, cada uma das figuras mostradas a seguir indica as opções de cada item do menu opções.
Figura 9 – Menu Arquivo
Figura 10 – Menu Editar
Ativar a barra de menu nos programas F Executar o comando correspondente no menu Fechar a janela atual em programas de
ALT + letra sublinhada
Figura 11 – Menu Exibir
Figura 12 – Menu Favoritos
interface de documentos múltiplos CTRL + F Fechar a janela atual ou encerar um programa ALT + F Copiar CTRL + C Recortar CTRL + X Excluir DELETE Exibir Ajuda no item da caixa de diálogo selecionado F
Exibir o menu de sistema da janela atual ALT + Barra deespaço
Exibir o menu de atalho para o item selecionado SHIFT + F Exibir o menu Iniciar CTRL + ESC Exibir o menu de sistemas de programas MDI ALT + HÍFEN (-) Colar CTRL + V Alternar para a janela utilizada pela última vez
Desfazer CTRL + Z
Exibir menu iniciar Tecla logotipo do Windows
Abrir janela do Windows Explorer
Tecla logotipo do Windows + E ÁREA DE TRABALHO,WINDOWS EXPLORER, MEU COMPUTADOR
Para Pressione
Ignorar reprodução automática ao inserir um CD
SHIFT enquanto insere o CD
Figura 13 – Menu Ferramentas
Copiar um arquivo
CTRL enquanto arrasta o arquivo CTRL + SHIFT Criar um atalho
Excluir um item imediatamente sem
enquanto arrasta o arquivo
Figura 14 – Menu Ajuda
As principais teclas de atalho para o sistema operacional Windows e a janela do Windows Explorer são:
TECLAS GERAIS
colocá-lo na lixeira
Exibir Localizar: Todos os arquivos F
Exibir o menu de atalho de um item TECLA APPLICATION Atualizar o conteúdo de uma janela F Renomear um item F Selecionar todos os itens CTRL + A Visualizar as propriedades de um item ALT + ENTER Desfazer CTRL + Z
Para Pressione (^) Para Pressione
O suporte ao sistema também se destaca como sendo o mais eficiente e rápido do que qualquer programa comercial disponível no mercado. Existem centenas de consultores especializados espalhados ao redor do mundo. Você pode se inscrever em uma lista de discussão e relatar sua dúvida ou alguma falha, e sua mensagem será vista por centenas de usuários na Internet e algum irá te ajudar ou avisará as pessoas responsáveis sobre a falha encontrada para devida correção.
Algumas Características do Linux
É de graça e desenvolvido voluntariamente por programadores experientes, hackers, e contribuidores espalhados ao redor do mundo que tem como objetivo a contribuição para a melhoria e crescimento deste sistema operacional.
Muitos deles estavam cansados do excesso de propaganda (Marketing) e baixa qualidade de sistemas comerciais existentes. Convivem sem nenhum tipo de conflito com outros sistemas operacionais (com o DOS, Windows, Netware) no mesmo computador. Multitarefa real Multiusuário Suporte a nomes extensos de arquivos e diretórios (255 caracteres) Conectividade com outros tipos de plataformas como Apple, Sun, Macintosh, Sparc, Alpha, PowerPc, ARM, Unix, Windows, DOS, etc.
Proteção entre processos executados na memória RAM Suporte ha mais de 63 terminais virtuais (consoles) · Modularização O GNU/Linux somente carrega para a memória o que é usado durante o processamento, liberando totalmente a memória assim que o programa/dispositivo é finalizado Devido a modularização, os drivers dos periféricos e recursos do sistema podem ser carregados e removidos completamente da memória RAM a qualquer momento. Os drivers (módulos) ocupam pouco espaço quando carregados na memória RAM (cerca de 6Kb para a Placa de rede NE 2000, por exemplo)
Não há a necessidade de se reiniciar o sistema após a modificar a configuração de qualquer periférico ou parâmetros de rede. Somente é necessário reiniciar o sistema no caso de uma instalação interna de um novo periférico, falha em algum hardware (queima do processador, placa mãe, etc.).
Não precisa de um processador potente para funcionar. O sistema roda bem em computadores 386sx 25 com 4MB de memória RAM (sem rodar o sistema gráfico X, que é recomendado 8MB de RAM).
Já pensou no seu desempenho em um 486 ou Pentium ;
O crescimento e novas versões do sistema não provocam lentidão, pelo contrario, a cada nova versão os desenvolvedores procuram buscar maior compatibilidade, acrescentar recursos úteis e melhor desempenho do sistema (como o que aconteceu na passagem do kernel 2.0.x para 2.2.x).
Não é requerida uma licença para seu uso. O GNU/Linux é licenciado de acordo com os termos da GNU
Acessa sem problemas discos formatados pelo DOS, Windows, Novell, OS/2, NTFS, SunOS, Amiga, Atari, Mac, etc.
Utiliza permissões de acesso a arquivos, diretórios e programas em execução na memória RAM. VIRUS NO LINUX! Em todos esses anos de existência, o número de registro de vírus no LINUX foi quase zero. Isto tudo devido a grande segurança oferecida pelas permissões de acesso do sistema que funcionam inclusive durante a execução de programas e o fato do código fonte ser aberto.
Rede TCP/IP mais rápida que no Windows e tem sua pilha constantemente melhorada. O GNU/Linux tem suporte nativo a redes TCP/IP e não depende de uma camada intermediária como o Winsock. Em acessos via modem a Internet, a velocida de de transmissão é 10% maior.
Jogadores do Quake ou qualquer outro tipo de jogo via Internet preferem o Linux por causa da maior velocidade do Jogo em rede. É fácil rodar um servidor Quake em seu computador e assim jogar contra vários adversários via Internet. Roda aplicações DOS através do DOSEMU. Para se ter uma idéia, é possível dar o boot em um sistema DOS qualquer dentro dele e ao mesmo tempo usar a multitarefa deste sistema.
Roda aplicações Windows através do WINE · Suporte a dispositivos infravermelho Suporte a rede via rádio amador · Suporte a dispositivos Plug and Play · Suporte a dispositivos USB · Vários tipos de firewalls de alta qualidade e com grande poder de segurança de graça · Roteamento estático e dinâmico de pacotes · Ponte entre Redes · Proxy Tradicional e Transparente · Possui recursos para atender a mais de um endereço IP na mesma placa de rede, sendo muito útil para situações de manutenção em servidores
de redes ou para a emulação de "mais computadores" virtualmente. O servidor WEB e FTP podem estar localizados no mesmo computador, mas o usuário que se conecta tem a impressão que a rede possui servidores diferentes. O sistema de arquivos usado pelo Linux (Ext2) organiza os arquivos de forma inteligente evitando a fragmentação e fazendo o um poderoso sistema para aplicações multi usuárias exigentes e gravações intensivas. Permite a montagem de um servidor Web, E mail, News, etc. com um baixo custo e alta performance. O melhor servidor Web do mercado, o Apache, é distribuído gratuitamente junto com o Linux. O mesmo acontece com o Sendmail Por ser um sistema operacional de código aberto, você pode ver o que o código fonte (o que foi digitado pelo programador) faz e adapta lo as suas necessidades ou de sua empresa. Esta característica é uma segurança a mais para empresas sérias e outros que não querem ter seus dados roubados (você não sabe o que um sistema sem código fonte faz na realidade enquanto esta processando o programa). Suporte a diversos dispositivos e periféricos disponíveis no mercado, tanto os novos como obsoletos · Pode ser executado em 10 arquiteturas diferentes (Intel, Macintosh, Alpha, Arm, etc.) · Consultores técnicos especializados no suporte ao sistema espalhados por todo o mundo ·
Estrutura de diretórios do Linux /bin arquivos executáveis (binários); /boot arquivos de inicialização; /dev arquivos de dispositivos de entrada/saída; /etc configuração do sistema da máquina local; /home diretórios dos usuários; /lib arquivos das bibliotecas compartilhadas; /mnt ponto de montagem de partição temporária; /root diretório local do superusuário (root); /sbin arquivos de sistema essenciais; /tmp arquivos temporários; /usr arquivos de acesso por usuários; /var informação variável.
O arquivo .cshrc Para a “shell” csh, o arquivo de configuração correspondente será o .cshrc. Outras “shells” disponíveis: ksh (.kshrc), bash (.bashrc); tsh (.tshrc); etc. Exemplo de .cshrc: Para habilitar o .cshrc : $ source .cshrc (no diretório raiz do usuário)
Passos para acessar o Linux Reiniciar o sistema; Reiniciar o sistema; “Escolha versão Linux” no menu; OU Digitar linux no boot; Entrar com login e password. Entrar com login e password.
Como sair do Linux. do prompt: digite Ctrl+Alt+Del. de uma janela: primeiro digite Ctrl+Alt+Backspace,
depois Ctrl+Alt+Del. NUNCA dê Reset: danificará seu sistema de arquivos.
Comandos Básicos do Linux man mostra informações sobre comandos em geral. $ man ls (informações sobre o comando ls)
bdiff compara dois arquivos textos grandes. $ bdiff big1.txt big2.txt (mostra diferenças na tela)
cal exibe um calendário. $ cal 2002 (exibe calendário de 2002)
cat mostra o conteúdo e cria arquivos. $ cat arq.txt (mostra na tela o conteúdo de arq.txt) $ cat arq1.txt > arq.txt (sobrescreve arq.txt com arq1.txt) $ cat arq2.txt >> arq1.txt (adiciona arq2.txt em arq1.txt ) $ cat > novo.txt (digitação do texto) (cria arquivo via teclado) Ctrl_d
cd muda de diretório. $ cd (vai para o diretório raiz do usuário) $ cd docs (vai para o sub-diretório docs) $ cd .. (volta um nível)
chmod muda permissões de arquivos. proprietário: ugo – user, group, others permissão: rwx – read, write, execute $ chmod ugo+w arq.txt (permite que todos escrevam) $ chmod u+x prog (permite que o usuário execute prog) $ chmod go-r arq.txt (não permite que group e others leiam)
clear limpa a tela. (análogo ao cls do DOS) $ clear
cmp compara dois arquivos; mostra a localização (linha e byte) da primeira diferença entre eles. $ cmp arq1.txt arq2.txt (mostra resultado na tela)
comm compara dois arquivos para determinar quais linhas são comuns entre eles. $ comm arq1.txt arq2.txt txt (mostra resultado na tela)
cp copia arquivos. $ cp arq.txt arq2.txt (faz cópia de arq.txt com nome de arq2.txt) $ cp arq.tgz ~/ (copia arq.tgz para o diretório raiz do usuário)
date retorna a data e a hora do sistema. $ date
df mostra espaço usado, livre e capacidade partições/HD. $ df -k
diff compara dois arquivos textos. $ diff arq1.txt arq2.txt (mostra diferença na tela) $ diff arq1.txt arq2.txt > lixo (grava diferenças em lixo)
du relatório de uso do disco. $ du –sk ~ (lista subdiretórios do usuário, em Kbytes)
env mostra a configuração das variáveis do sistema. $ env | more (mostra configuração, página por página) expr chamado comando “bombril” (1001 utilidades). $ expr length “teste” (retorna: 5 – n. de caracteres) $ expr 2 * 3 (retorna: 6 – resultado do produto) $ $ expr 15 / 4 (retorna: 3 – trunca p/ o menor inteiro)
find procura um arquivo no HD. $ find / -name “arq.txt” –print (procura arq.txt a partir do raiz)
finger mostra informações dos usuários. $ finger silva (mostra informações de todos usuários que têm silva)
fold formata arquivos textos. $ fold –s –w60 arq.txt > arq2.txt (corta texto na coluna 60, mantendo “strings” inteiras)