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A Automação Inteligente, em que as máquinas imitam a aprendizagem, a tomada de decisão e as ações dos seres humanos por meio da inteligência habilitada por serviços analíticos e cognitivos avançados, por exemplo, bots de bate-papo, reconhecimento de objetos e fala e processamento de linguagem natural;
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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Cleison Pinter Baldin, Marcelo M. Schambeck, Samuel Duarte Matos, Wendel Crescencio [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] ICPG – Instituto Catarinense de Pós-Graduação
Atualmente,as principais áreas de pesquisa em IA são: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita,visão computacional, robótica, controle inteligente, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Nota-se que, com a o considerável aumento nas pesquisas relacionadas à IA, esta vem sendo utilizada com cada vez mais efetividade e sucesso na resolução de problemas, e com destaque para a automatização de processos. O que antes era feito por muitas pessoas, sujeitas a erros, atrasos e baixa qualidade, hoje é resolvido utilizando-se técnicas de Inteligência Artificial aliadas à informática, mecânica, engenharia, etc. Caminhamos para um futuro promissor nesta área, na medida em que novas soluções para antigos problemas vão sendo encontradas, utilizando os recursos da Inteligência Artificial. Palavras-chave: IA, Automatização de processos.
Atualmente, com o avanço tecnológico da informática, o ser humano deparou-se com o desafio de criar máquinas que realizem tarefas reservadas ao homem. Após uma época de descrença no meio científico, a Inteligência Artificial voltou a ser um campo fértil para a resolução de problemas, com destaque para problemas relacionados à automatização de processos. Pode-se dizer que uma empresa é formada por um emaranhado de processos e sub- processos interagindo entre si. Os processos podem ser departamentais ou inter- departamentais.
Para as empresas, quanto mais estes processos, sub-processos e atividades estiverem sólidos, ou seja, com baixo índice de inconsistências, maior será sua lucratividade, pois economizará tempo e consequentemente dinheiro. A IA vem agindo neste meio com cada vez mais efetividade, oferecendo novas soluções a cada dia, e ajudando as empresas a diminuírem seus custos e aumentarem a qualidade de seus produtos. 1.1 Objetivo O presente trabalho tem por objetivo apresentar algumas vantagens da utilização de inteligência artificial na automatização de processos, como por exemplo: redução de custos, tempo e com maior índice de acertos. Para isso, este artigo fará uma breve introdução à inteligência artificial e também mostrará alguns casos de sucessos na utilização de inteligência artificial na automatização de processos.
2.1 A História da Inteligência Artificial Apesar de Inteligência Artificial ser uma tecnologia relativamente nova, nem sempre as máquinas foram consideradas “burras”. Barreto (1999, p. 3) afirma que na época do surgimento dos primeiros computadores, a admiração com as inúmeras possibilidades dessas máquinas fizeram com que elas fossem conhecidas também como cérebros eletrônicos por sua capacidade de resolver problemas que até então eram reservados ao homem. Com isso, criou-se um certo mito que fez com que até no final dos anos 50 computadores fossem vistos com uma certa desconfiança. O mesmo autor afirma que para destruir este mito e popularizar os computadores no início dos anos 60 a intensa propaganda dos fabricantes conseguiu que os computadores fossem considerados como incapazes de qualquer forma de raciocínio, porém, capazes de auxiliar em várias tarefas correntes como contabilidade, administração de empresas, controle de estoque, preparação de folhas de pagamento entre outros.
introduzidas em MYCIN, tendo adicionado uma interface chamada “lifer” que permitia a comunicação em linguagem técnica de geologia. 2.2 O Que é Inteligência Artificial Segundo Fernandes (2003, p. 2) a Inteligência Artificial é um tipo de inteligência produzida pelo homem para dotar as máquinas de algum tipo de habilidade que simule a inteligência humana. Os conceitos de Inteligência Artificial sempre foram muito discutidos por questões filosóficas, como por exemplo: qual o conceito de inteligência. Mais recentemente, Alain Turing propôs um teste para decidir se um computador exibe inteligência, baseado em um jogo de salão jogado por um homem, uma mulher e um interrogador que fica em local separado dos outros dois. Ganha o interrogador se descobrir, fazendo perguntas a cada um, quem é o homem (Y) e a mulher (X). Ganha a dupla (YX) se conseguirem enganar, com suas respostas, o interrogador. Turing propôs como critério de inteligência este jogo em que um dos elementos da dupla é substituído por um computador, que será considerado inteligente se conseguir ganhar o jogo, não dando ao interrogador, durante um tempo razoável, argumento convincente de quem é humano e quem é máquina. Apesar de restringir inteligência a seres humanos e usar frases mal definidas este critério é largamente aceito como teste de inteligência. (Barreto, 1999, p. 7) O mesmo autor cita que: A primeira máquina capaz de provocar reflexões sobre inteligência das máquinas foi certamente a construída em 1642 por Blaise Pascal que construiu máquina de fazer cálculos aritméticos batizada Pascaline. (Barreto, 1999, p. 5) Para Fernandes (2003, p. 2) A inteligência humana está aliada a sua capacidade de interagir com o meio através de habilidades cognitivas (sentidos), e conotativas (ação), ou seja, se movimentar, se expressar, reconhecimento de sons e imagens entre outros. Existe um esforço, principalmente no campo da robótica, para implementar essas habilidades nas máquinas inteligentes, de modo a propiciar uma maior interação com o meio e desenvolver padrões de inteligência envolvidos na aquisição do conhecimento, aprendizado, reconhecimento entre outros. Existem várias técnicas de Inteligência Artificial, cada uma específica para resolver um tipo de problema, como por exemplo, algumas citadas a seguir: 2.2.1 Redes Neurais Segundo Fernandes (2003, p. 57) para definir Redes Neurais Artificiais é preciso ser levado em conta três palavras chaves: neurônio, arquitetura e aprendizagem. O neurônio é a unidade computacional básica da rede neural artificial. A arquitetura é a estrutura topológica de como os neurônios são conectados. Aprendizagem é o processo que adapta a rede neural
artificial de modo a computar uma função desejada ou executar uma tarefa. Basicamente Redes Neurais Artificiais são algoritmos que apresentam um modelo inspirado na estrutura neural do cérebro humano, capazes de adquirir conhecimento através de treinamento. Conforme Kovács (2002, p. 39) a estrutura neural constitui-se da seguinte maneira: os neurônios que recebem diretamente as entradas da rede são chamados de camada de entrada. Os neurônios que recebem como entradas as saídas dos neurônios da camada de entrada constituem a segunda camada da rede e assim sucessivamente até a camada final que é chamada de camada de saída. 2.2.2 Lógica Fuzzy Rezende (2003, p. 169) afirma que na língua inglesa o termo “fuzzy” pode ter diversos significados de acordo com o contexto de interesse, mas o conceito básico deste objetivo passa sempre pelo vago, inserto e indistinto. As tentativas de tradução para a língua portuguesa ainda não são uma unanimidade: difuso e nebuloso são os exemplos mais populares na área de engenharia. O algoritmo fuzzy serve para tratamento de incerteza, pois possui habilidade em inferir conclusões e gerar respostas baseadas em variáveis lingüísticas que podem ser por exemplo: muito, pouco, frio, calor, alto, baixo, entre outros, ou seja, informações vagas, ambíguas e qualitativamente incompletas e imprecisas. Por exemplo: um gerente de uma determinada loja resolve fazer uma promoção especial para clientes cujo perfil seja: mulheres com mais de 40 anos de idade que façam compras “freqüentemente”. Usando lógica fuzzy , o sistema estaria preparado para não fazer uma escolha injusta, como por exemplo: excluir da promoção clientes mulheres com idade entre 38, 39 anos que fazem compras freqüentemente, a lógica fuzzy criaria padrões de clientes e classificaria estes padrões em grupos, sendo assim, clientes mulheres com idade entre 38, 39 anos que fazem compras freqüentemente poderiam entrar no grupo selecionado para a promoção. 2.2.3 Robótica Barreto (1999, p. 247) destaca que robôs são artefatos que em muitos aspectos simulam funções de seres humanos e são muito populares na literatura de ficção científica. Mas em termos científicos, o que é um robô? O “ Robotic Institute of América (R.I.A.)” define robô como: “Um robô é um manipulador programável multi-funcional capaz de mover materiais, partes, ferramentas ou dispositivos especializados através de movimentos variáveis programados para realizar uma variedade de tarefas”. (Barreto, 1999, p. 247)
Figura 1 : Estrutura Básica de Sistemas Especialistas Fonte: Barreto (1999, p. 199) A interface pode ser representada de várias formas, como por exemplo: texto, janela, uma interface usando multimídia, entre outros. A interface também deve ser capaz de identificar se a resposta para o problema proposto se encontra diretamente na base de conhecimentos, se estiver, deve dar diretamente a resposta, caso contrário deve acionar o motor de inferência. O motor de inferência é o mecanismo que define a ordem de leitura das regras, ele compara a resposta selecionada pelo usuário com as regras contidas na base de conhecimento buscando combinações, a partir destas combinações ele infere uma nova pergunta ao usuário e assim vai até chegar ao diagnóstico. Base de conhecimento é o local onde são armazenados os conhecimentos do domínio do problema referente a um S.E., sendo que ela é formada de fatos (dados) e regras e estas informações são usadas como base para tomada de decisão. O módulo de Aquisição do Conhecimento é onde o elicitador ou o próprio usuário do sistema, adiciona, altera e exclui as regras da base de conhecimentos. Para o desenvolvimento de um Sistema Especialista, é fundamental o auxílio de um especialista humano, pois é ele quem vai formar a Base de Conhecimentos do sistema com as regras. As funções de um Sistema Especialista são: tomada de decisão ou apoio à decisão. Pode-se dizer que nunca ou dificilmente um Sistema Especialista atingirá a capacidade cognitiva de um especialista humano, porém, na ausência de um especialista humano o Sistema Especialista é válido para resolução de problemas. Conforme Barone (2003, p. 127) isso ocorre porque o desempenho humano envolve o uso hábil de uma grande quantidade de experiências do dia-a-dia, e o aprendizado a partir delas, ocorre de forma bastante inconsciente. O ser humano aprende uma linguagem por
intermédio da comunicação com os outros. O ser humano aprende a realizar tarefas por tentativas, sejam elas com sucesso ou não. Em muitos casos o conhecimento adquirido através dessas experiências não é sólido, mas sem dúvida, está num formato de regras práticas guardadas em algum lugar do cérebro para serem usadas quando forem relevantes a uma nova situação. O mesmo autor salienta que no linguajar da I.A essas regras práticas são chamadas de heurísticas, e representam o suporte principal do conhecimento que tenta-se armazenar para o uso dos Sistemas Especialistas. Barone (2003) ainda reforça que o processo de aquisição de tais heurísticas a partir de uma pessoa, e seu armazenamento em um computador é chamado de aquisição de conhecimento. Essa é sem dúvida a parte mais difícil e que consome mais tempo de qualquer projeto de Sistemas Baseados em Conhecimentos. A razão disso começa a ficar bastante clara quando se considera que o conhecimento de um ser humano inteligente é, na verdade, a somatória de todas as experiências de vida dessa pessoa. Por conseqüência, para se ter uma máquina emulando segura e completamente o cérebro de uma determinada pessoa, seria necessário que essa máquina obtivesse toda a experiência de vida dessa pessoa. Entretanto, Sistemas Baseados em Conhecimentos são bem menos ambiciosos, pois em um Sistema Especialista concentram-se apenas as atividades de aquisição de conhecimento em domínios de conhecimento muito estreitos. A forma de representação de regras nos Sistemas Especialistas é feita através da estrutura de seleção If then . Por exemplo: If (pai = homem) and (João = pai ) then João = homem A diferença entre os sistemas tradicionais e os Sistemas Especialistas na forma de leitura de regras, é a ordem em que essas regras são lidas. Nos sistemas tradicionais as regras são lidas de forma seqüencial, ou seja, na ordem em que são inseridas no código fonte. Nos Sistemas Especialistas a ordem de leitura das regras é determinada pela Máquina de Inferência, que busca na Base de Conhecimentos fatos e regras e compara estes fatos e regras com a informação fornecida pelo usuário buscando combinações, e assim vai filtrando as informações até chegar ao resultado desejável, ou seja, até retornar o diagnóstico. Os Sistemas Especialistas funcionam através de perguntas e respostas, onde o sistema entra com uma pergunta e o usuário seleciona uma resposta.
Ainda segundo o mesmo autor, as principais técnicas de elicitação do conhecimento são:
A automatização de processos trata-se de transformar em processos computacionais, as atividades dependentes de intervenção exclusivamente humana. Algumas das grandes vantagens da automatização de processos são: a uniformidade e maior velocidade na execução do processo, baixo índice de erros, menores custos, entre outros.
3.1. Processos Pode-se dizer que uma empresa é formada por um emaranhado de processos, e que estes processos são interligados entre si. Todo processo tem como saída a criação ou manutenção de um produto ou serviço. A partir de um processo bem definido, é possível identificar o nível de qualidade do produto ou serviço gerado por este processo, isso porque a qualidade do produto ou serviço está diretamente ligada à qualidade do processo que os criam ou mantém. Segue abaixo dois exemplos que demonstram esta afirmação:
______. Nota histórica sobre ia. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 7. ______. Que são sistemas especialistas?. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 197. ______. Estrutura de um Sistema Especialista. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 199. ______. Ciclo de vida de um se baseado em regras. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 200. ______. Técnicas de elicitação do conhecimento. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 201. ______. Técnicas de elicitação do conhecimento. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 203. ______. Robótica. In:______. Inteligência artificial no limiar do século xxi. 2ª ed. Florianópolis – SC: Duplic Prestação de Serviços, 1999. p. 247. FERNANDES, Anita Maria da Rocha. Definições de inteligência artificial. In:______. Inteligência artificial. Florianópolis – SC: Visual Books Editora, 2003. p. 2. ______. Redes neurais artificiais. In:______. Inteligência artificial. Florianópolis – SC: Visual Books Editora, 2003. p. 57. GENARO, Sérgio. Como funcionam os sistemas especialistas. 1995. Disponível Acesso em: 05/06/2005. KOVÁCS, Zsolt László. Redes neurais. 3ª ed. São Paulo: Livraria da Física, 2002 p. 39. REZENDE, Solange Oliveira. Sistemas inteligentes. Barueri - SP: Manole Ltda., 2003. p.