Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


Interfaces Gráficas em Java - Apostilas - Telemática Part1, Notas de estudo de Sistemas de Comunicação Digital

Apostilas de Tecnologia em Telemática sobre o estudo das Interfaces Gráficas em Java, Tutorial.

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 16/05/2013

Agua_de_coco
Agua_de_coco 🇧🇷

4.6

(326)

759 documentos

1 / 43

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
Interfaces Gráficas em Java
Netbeans e Access Projeto Agenda
Descobrindo o Netbeans
Autor: Samuel Santos
Programação Orientada à Objetos
Interfaces e conexão com Bancos de Dados
Parte I A interface e o Ambiente Netbeans
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Interfaces Gráficas em Java - Apostilas - Telemática Part1 e outras Notas de estudo em PDF para Sistemas de Comunicação Digital, somente na Docsity!

Interfaces Gráficas em Java

Netbeans e Access – Projeto Agenda

Descobrindo o Netbeans

Autor : Samuel Santos

Programação Orientada à Objetos

Interfaces e conexão com Bancos de Dados

Parte I – A interface e o Ambiente Netbeans

Interfaces Gráficas em Java

Objetivo:

  • Basicamente as principal funções Aprender a usar a IDE Netbeans^ • de Dados^ Construir conexão com Access e conectar a aplicação.^ Banco
    • Vamos desenvolver um Aplicativo simples, uma Agenda de Contatos usando JAVA , Para conectar através de uma classe^ em seguida, vamos desenvolver uma interface Gráfica e por Fim um Conexão com o Aplicativo.^ Banco de Dados

Novo Projeto

  • Atalho = ( Arquivo -> Novo Projeto ... Ctrl + Shift + N )

Novo Projeto

  • (^) PróximoJava -> Aplicativo Java ->^1

Visualizando o Projeto

  • (^1) diretório do projeto; – clique no + em cada
  • 2 – Veja que estão vazios;

Criando um JFrame (Formulário)

  • Clique com botão direito sobre o Projeto :

Novo -> Formulário JFrame

Resultado:

  • Temos agora um novo pacote “ Gui ” e uma nova Classe “ Agenda.java ”.

Aba Projeto

  • Na Aba projeto teremos um visualização do Componentes da nossa Interface.

JFrame

Aba Projeto

Conhecendo a Paleta de Componentes Swing

JPanel, Buttons e outros.^ * Na Paleta estão todos os componentes que usaremos na Interface, Labels, TextFilds Selecione : Aba Projeto para podermos visualizar paleta

Menus Swing

  • Vamos inserir uma barra de Menu, primeiro componente de nossa aplicação. Selecione : Menus Swing

Selecione : [ + ] para ver componentes

Menus Swing

  • Arraste e solte dentro do Jframe....

Essa é a forma de inserir componentes... Escolha o componente arraste até o local e solte.

Editando a Barra de Menu

  • Formas para editar a barra de Menu: Clique com o Botão direito sobre o campo Seguida Editar Texto File e em 1 2

Editando a Barra de Menu

  • Visualizando a Guia Inspetor :

Ela tratará os componentes com sendo variáveis, a opção alterar nome das variáveis.

jMenuBar jMenu1 = Barra de menus = Agenda jMenu2 = Edit

Editando a Barra de Menu

  • Alterando o nome das Variáveis:

Clique com o botão direito sobre a barra de menus e em seguida selecione Alterar o nome da variável.

Renomeie para menuPrincipal e observe novamente a Guia INSPETOR.