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Este documento fornece uma visão geral dos conceitos básicos de programação, com um foco particular no javascript. São abordados tópicos como variáveis, estruturas de controle, funções, objetos e eventos, além de fornecer exemplos de código para ilustrar cada conceito. Além disso, são apresentados conceitos específicos do javascript, como a criação de objetos e a manipulação do dom.
Tipologia: Notas de estudo
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Introdução
Operadores lógicos Operadores matemáticos Controles especiais Controles condicionais Eventos Criando variáveis Escrevendo no documento Mensagens Criando funções Funções intrinsecas Criando novas instâncias Manipulando arrays (matrízes) Manipulando strings Manipulando datas Interagindo com o usuário Usando Time e Date Abrindo novas janelas
JavaScript é uma linguagem que permite injetar lógica em páginas escritas em HTML (HiperText Mark-up Language). As páginas HTML podem ser escritas utilizando-se editores de texto, como o NotePad, Write, etc. Porém, existem editores próprios para gerar HTML, tais como HotDog e (mais recomendado) Microsoft FrontPage. Os parágrafos de lógica do javaScript podem estar "soltos" ou atrelados a ocorrência de eventos. Os parágrafos soltos são executados na sequência em que aparecem na página (documento) e os atrelados a eventos são executados apenas quando o evento ocorre. Para inserir parágrafos de programação dentro do HTML é necessário identificar o início e o fim do set de JavaScript, da seguinte forma:
Este procedimento pode ser adotado em qualquer local da página. Entretanto, para melhor visualização e facilidade de manutenção, recomenda-se que toda a lógica seja escrita no início do documento, através da criação de funções a serem invocadas quando se fizer necessário (normalmente atreladas a eventos). Se a lógica é escrita a partir de um determinado evento, não é necessário o uso dos comandos . Os comandos JavaScript são sensíveis ao tipo de letra (maiúsculas e minúsculas) em sua sintaxe. Portanto, é necessário que seja obedecida a forma de escrever os comandos, de acordo com a forma apresentada ao longo deste manual. Caso seja cometido algum erro de sintaxe quando da escrita de um comando, o JavaScript interpretará, o que seria um comando, como sendo o nome de uma variável. Índice
São operadores a serem utilizados em comandos condicionais, tais como: IF , FOR e WHILE.
Os comandos condicionais serão vistos mais a frente. = = Igual != Diferente > Maior >= Maior ou Igual < Menor <= Menor ou Igual && E || Ou Índice
São operadores a serem utilizados em cálculos, referências de indexadores e manuseio de strings. Ao longo do manual estes operadores serão largamente utilizados, dando, assim, uma noção mais precisa do seu potencial.
\b - backspace \f - form feed \n - new line caracters \r - carriage return \t - tab characters // - Linha de comentário /..../ - Delimitadores para inserir um texto com mais de uma linha como comentário. Os delimitadores naturais para uma string são " ou '. Caso seja necessário a utilização destes caracteres como parte da string, utilize \ precedendo " ou '. Ex. alert ("Cuidado com o uso de " ou ' em uma string") Índice
São comandos que condicionam a execução de uma certa tarefa à veracidade ou não de uma determinada condição, ou enquanto determinada condição for verdadeira. São eles: Comando IF
onclick - Ocorre quando o objeto recebe um Click do Mouse.
válido para os objetos Buton, Checkbox, Radio, Link, Reset e Submit. onmouseover - Ocorre quando o ponteiro do mouse passa por sobre o objeto. válido apenas para Link. onselect - Ocorre quando o objeto é selecionado. válido para os objetos Text e Textarea. onsubmit - Ocorre quando um botão tipo Submit recebe um click do mouse. válido apenas para o Form. Índice
A variável é criada automaticamente, pela simples associação de valores a mesma. Ex. NovaVariavel = "Jose" Foi criada a variável de nome NovaVariavel que, passou a conter a string Jose. As variáveis podem ser Locais ou Globais. As variáveis que são criadas dentro de uma função são Locais e referenciáveis apenas dentro da função. As variáveis criadas fora de funções são Globais, podendo serem referenciadas em qualquer parte do documento. Desta forma, variáveis que precisam ser referenciadas por várias funções ou em outra parte do documento, precisam ser definidas como globais. Embora não seja recomendável, em uma função, pode ser definida uma variável local com o mesmo nome de uma variável global. Para isso utiliza-se o método de definição var. Ex. Variável Global : MinhaVariavel = "" Variável Local : var MinhaVariavel = "" Índice
O JavaScript permite que o programador escreva linhas dentro de uma página (documento), através do método write. As linhas escritas desta forma, podem conter textos, expressões JavaScript e comandos Html. As linhas escritas através deste método aparecerão no ponto da tela onde o comando for inserido. Ex:
A idéia do exemplo acima é escrever duas linhas. Entretanto o método write não insere mudança de linha, o que provocará o aparecimento de apenas uma linha com os dois textos emendados. Para evitar este tipo de ocorrência, existe o método writeln que escreve uma linha e espaceja para a seguinte. Entretanto, em nossos testes, este comando não surtiu efeito,obtendo-se o mesmo resultado do método write. A solução encontrada para esta situação foi a utilização do comando de mudança de parágrafo da linguagem Html. Ex:
Isto resolve a questão da mudança de linha, porém, vai gerar uma linha em branco, entre cada linha, por se tratar de mudança de parágrafo. Caso não seja desejado a existência da linha em branco, a alternativa é utilizar o comando Html que apenas muda de linha. Ex: Índice
Existem três formas de comunicação com o usuário através de mensagens. Apenas Observação. alert ( mensagem ) Ex. alert ("Certifique-se de que as informações estão corretas") Mensagem que retorna confirmação de OK ou CANCELAR confirm (mensagem) Ex. if (confirm ("Algo está errado...devo continuar??")) { alert("Continuando") } else { alert("Parando") } Recebe mensagem via caixa de texto Input Receptor = prompt ("Minha mensagem", "Meu texto") Onde: Receptor é o campo que vai receber a informação digitada pelo usuário Minha mensagem é a mensagem que vai aparecer como Label da caixa de input Meu texto é um texto, opcional, que aparecerá na linha de digitação do usuário Ex. Entrada = prompt("Informe uma expressão matemática", "") Resultado = eval(Entrada) document.write("O resultado é = " + Resultado) Índice
Uma função é um set de instruções, que só devem ser executadas quando a função for acionada. A sintaxe geral é a seguinte: function NomeFunção (Parâmetros) { Ação } Suponha uma função que tenha como objetivo informar se uma pessoa é maior ou menor de idade, recebendo como parâmetro a sua idade. function Idade (Anos) { if (Anos > 17) { alert ("Maior de Idade") } else { alert ("menor de Idade") } }
Em todas as funções, quando apresentamos a expressão "(número)", na verdade queremos
nos referir a um argumento que será processado pela função e que poderá ser: um número, uma variável ou o conteúdo de um objeto (propriedade value). Índice
Através do operador new podem ser criadas novas instâncias a objetos já existentes, mudando o seu conteúdo, porém, mantendo suas propriedades. A sintaxe geral é a seguinte: NovoObjeto = new ObjetoExistente (parâmetros) Ex1. MinhaData = new Date () MinhaData passou a ser um objeto tipo Date, com o mesmo conteúdo existente em Date (data e hora atual) Ex2: MinhaData = new Date(1996, 05, 27) MinhaData passou a ser um objeto tipo Date, porém, com o conteúdo de uma nova data. Ex3: Suponha a existência do seguinte objeto chamado Empresas function Empresas (Emp, Nfunc, Prod) { this.Emp = Emp this.Nfunc = Nfunc this.Prod = Prod } Podemos criar novas instâncias, usando a mesma estrutura, da seguinte forma: Elogica = new Empresas("Elogica", "120", "Serviços") Pitaco = new Empresas("Pitaco", "35", "Software") Corisco = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade") Assim, a variável Elogica.Nfunc terá o seu conteúdo igual a 120 Índice
O JavaScript não tem um tipo de dado ou objeto para manipular arrays. Por isso, para trabalhar com arrays é necessário a criação de um objeto com a propriedade de criação de um array. No exemplo abaixo, criaremos um objeto tipo array de tamanho variável e com a função de "limpar" o conteúdo das variáveis cada vez que uma nova instância seja criada a partir dele. function CriaArray (n) { this.length = n for (var i = 1 ; i <= n ; i++) { this[i] = "" } } Agora podemos criar novas instâncias do objeto "CriaArray" e alimentá-los com os dados necessários. NomeDia = new CriaArray(7) NomeDia[0] = "Domingo" NomeDia[1] = "Segunda" NomeDia [2] = "Terça" NomeDia[3] = "Quarta" NomeDia[4] = "Quinta" NomeDia[5] = "Sexta" NomeDia[6] = "Sábado"
Atividade = new CriaArray(5)
Atividade[0] = "Analista" Atividade[1] = "Programador" Atividade[2] = "Operador" Atividade[3] = "Conferente" Atividade[4] = "Digitador" Agora poderemos obter os dados diretamente dos arrays. DiaSemana = NomeDia[4] Ocupação = Atividade[1] DiaSemana passaria a conter Quinta e Ocupação conteria Programador. Outra forma de se trabalhar com arrays é criar novas instâncias dentro do próprio objeto do array, o que proporciona o mesmo efeito de se trabalhar com matriz. Isso pode ser feito da seguinte forma: function Empresas (Emp, Nfunc, Prod) { this.Emp = Emp this.Nfunc = Nfunc this.Prod = Prod } TabEmp = new Empresas(3) TabEmp[1] = new Empresas("Elogica", "120", "Serviços") TabEmp[2] = new Empresas("Pitaco", "35", "Software") TabEmp[3] = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade") Assim, poderemos obter a atividade da empresa número 3, cuja resposta seria Conectividade, da seguinte forma: Atividade = TabEmp[3].Prod Obs: É importante lembrar que, embora os exemplos estejam com indexadores fixos, os indexadores podem ser referências ao conteúdo de variáveis. Índice
MANIPULANDO STRING's O JavaScript é bastante poderoso no manuseio de String´s, fornecendo ao programador uma total flexibilidade em seu manuseio. Abaixo apresentamos os métodos disponíveis para manuseio de string´s. string.length - retorna o tamanho da string (quantidade de bytes) string.charAt(posição) - retorna o caracter da posição especificada (inicia em 0) string.indexOf("string") - retorna o número da posição onde começa a primeira "string" string.lastindexOf("string") - retorna o número da posição onde começa a última "string" string.substring(index1, index2) - retorna o conteúdo da string que corresponde ao intervalo especificado. Começando no caracter posicionado em index1 e terminando no caracter imediatamente anterior ao valor especificado em index2. Ex. Todo = "Elogica" Parte = Todo.substring(1, 4) (A variável Parte receberá a palavra log) string.toUpperCase() - Transforma o conteúdo da string para maiúsculo (Caixa Alta) string.toLowerCase() - Transforma o conteúdo da string para minúsculo (Caixa Baixa) escape ("string") - retorna o valor ASCII da string (vem precedido de %) unscape("string") - retorna o caracter a partir de um valor ASCII (precedido de %) Índice
A construção destes objetos é feita pela linguagem HTML (HiperText Mark-up Language).
Portanto, é aconselhável que sejam criados utilizando-se ferramentas de geração de páginas HTML, como o HotDog ou, mais recomendado, FrontPage. Objeto Input TEXT É o principal objeto para entrada de dados. Suas principais propriedades são: type, size, maxlength, name e value. type=text : Especifica um campo para entrada de dados normal size : Especifica o tamanho do campo na tela. maxlength : Especifica a quantidade máxima de caracteres permitidos. name : Especifica o nome do objeto value : Armazena o conteúdo do campo. Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect. Ex:
Entrada de Texto
Objeto Input PASSWORD É o objeto para entrada de Senhas de acesso (password). Os dados digitados neste objeto são criptografados e, só são interpretados (vistos) pelo "server", por razões de segurança. Suas principais propriedades são: type, size, maxlength, name e value. type=password : Especifica um campo para entrada de senha. Os dados digitados são substituidos (na tela) por "*". size : Especifica o tamanho do campo na tela. maxlength : Especifica a quantidade máxima de caracteres permitidos. name : Especifica o nome do objeto value : Armazena o conteúdo digitado no campo. Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect. Ex:
Entrada de Senha
Objeto Input HIDDEN É um objeto semelhante ao input text, porém, invisível para o usuário. Este objeto deve ser utilizado para passar informações ao "server" (quando o formulário for submetido) sem que o usuário tome conhecimento. Suas propriedades são: name e value. name : Especifica o nome do objeto. value : Armazena o conteúdo do objeto Ex:
Objeto Input CHECKBOX São objetos que permitem ao usuário ligar ou desligar uma determinada opção. Suas principais propriedades são: name, value e checked.name : Especifica o nome do objeto
value : Especifica o valor que será enviado ao "server" se o objeto estiver ligado (checked). Caso seja omitido, será enviado o valor default "on". Esta propriedade também serve para ativar comandos lógicos, testando-se a condição de "checked". checked : Especifica que o objeto inicialmente estará ligado O único evento associado a este objeto é onclick. Ex: No exemplo abaixo, criaremos um objeto input.text e três objetos checkbox. O primeiro checkbox, quando ativado, transformará o texto em caracteres minúsculos. O segundo checkbox, quando ativado, transformará o texto em caracteres maiúsculos. O terceiro checkbox, quando ativado, dará um aviso do conteúdo que será recebido pelo "server" caso o formulário seja submetido para este.
Muda Case
Minusculo Maiusculo Demo valor
Existe ainda uma outra forma de manipular este objeto, em forma de array, que é a seguinte: form.elements[index].propriedade. Esta não é uma boa forma porque o index é único dentro de um formulário, exigindo muito cuidado quando se acrescenta ou se deleta um objeto, pois, neste caso, haverá um natural deslocamento do index, podendo comprometer a lógica. Objeto Input RADIO São objetos que permitem ao usuário a escolha de apenas uma alternativa, diante de uma série de opções. Suas principais propriedades são: name, value e checked. name : Especifica o nome do objeto. Para caracterizar uma mesma série de opções, todos os objetos desta série têm que ter o mesmo "name".
Digite um Texto
Apague o Texto
Objeto Input SUBMIT Este objeto é um botão que tem por finalidade submeter (enviar) o conteúdo dos objetos do formulário ao "server". O formulário será submetido à URL especificada na propriedade "action" do formulário. Suas propriedades são: name e value. name : Especifica o nome do objeto. value : Especifica o nome que aparecerá sobre o botão O único evento associado a este objeto é onclick. Embora se possa atrelar lógica a este evento, não se pode evitar que o formulário seja submetido, portanto, não é aconselhavel o seu uso. Mais seguro e mais útil é a utilização da propriedade onSubmit do formulário. Este permite que se atrele lógica e decida-se pela submissão ou não. Ex.Digite um Texto Botao Submit
No exemplo acima, o formulário está sendo submetido a URL "10.0.5.2" (que é o endereço IP de um "Server"). Este servidor está rodando o "Microsoft Internet Information Server". Estamos enviando os dados a um "OLE", que está no subdiretório "scripts", chamado "isapielo.dll", que tem por objetivo fazer a conecção com aplicações escritas em VB. A aplicação VB que está sendo chamada, é um OLE de nome "vbloja" no qual estamos acionando a classe "loja" e o método "action". A aplicação VB, deste exemplo, fará apenas a devolução dos dados recebidos pelo Server. Objeto TEXTAREA É um objeto para entrada de dados em um campo de múltiplas linhas. Suas principais propriedades são: name, rows e cols. name : Especifica o nome do objeto rows : Especifica a quantidade de linhas que aparecerão na tela cols : Especifica a quantidade de caracteres que aparecerão em cada linha value : Acessa o conteúdo do campo via programação.
Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
Texto de Múltiplas Linhas
Objeto SELECT É um objeto para entrada de opções, onde o usuário, a partir de uma lista de alternativas, seleciona uma ou mais opções. Suas principais propriedades são: name, size, value e multiple. name : Especifica o nome do objeto size : Especifica a quantidade de opções que aparecerão na tela simultaneamente value : Associa um valor ou string para cada opção (opcional) multiple : Especifica a condição de múltipla escolha (usando-se a tecla Ctrl) Para utilização deste objeto é importante o conhecimento de outras propriedades associadas: Objeto.length : Retorna a quantidade de opções existentes na lista Objeto.selectedindex : Retorna o "index" do objeto selecionado (primeiro = 0) Objeto.options[index].text : retorna o texto externo associado a cada opção Objeto.options[index].value : retorna o texto interno (value) associado a cada opção Objeto.options[index].selected : retorna verdadeiro ou falso Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur e onfocus. Ex1: Neste exemplo é importante observar os seguintes aspectos: a) A lista permite apenas uma seleção b) A quarta opção aparecerá inicialmente selecionada (propriedade "selected") c) Não utilizamos a propriedade "value". Assim, a propriedade "text" e a propriedade "value" passam a ter o mesmo valor, ou seja, o valor externo que aparece na tela.Objeto Select
Ex2: Neste exemplo é importante observar os seguintes aspectos: a) A lista permite múltiplas seleçõesif (Ano < 1900) {Ano = Ano + 1900 } if (Nome == "") { alert ("Informe o seu Nome, Não deixe em branco") document.TstFocus.Nome.focus() return } if (Mes < 1 || Mes > 12) { alert ("O Mês informado não é válido, informe corretamente") document.TstFocus.Mes.focus() document.TstFocus.Mes.select() return } if (Ano == AnoAtual && Mes > MesAtual) { alert ("O período informado é superior a data atual") document.TstFocus.Mes.focus() document.TstFocus.Mes.select() return } if (Ano < 1996 || Ano > AnoAtual) { alert ("O Ano informado não é válido, informe corretamente") document.TstFocus.Ano.focus() document.TstFocus.Ano.select() return } DadosOk = true }
Informe o seu Nome
Informe o mês desejado
Informe o ano desejado
Índice
USANDO TIMER e DATE É um método que permite a programação para que uma determinada ação só ocorra após o transcurso de um determinado tempo. Variável = setTimeout ("ação", tempo) Onde: Variável é uma variável apenas para controle do timer ação é a ação que se quer realizar. tempo é o tempo de espera para que a ação ocorra, em milisegundos. Obs:
É importante observar que a ação só ocorrerá uma vez. Para que a ação volte a ocorrer, será
necessário repetir o comando dentro da ação, obtendo-se, assim, um LOOP. Para interromper um LOOP, provocado pela forma acima, deve-se utilizar o seguinte método: clearTimeout (Variável) Onde: Variável é o nome da variável de controle do timer. Abaixo encontra-se um exemplo de um formulário que apresenta a data e hora atual, atualizando os dados a cada um segundo, tendo dois botões de rádio que tem a função de ativar e desativar a atualização dos dados. Apresenta também, fora do formulário, a data contendo dia e mês por extenso.
Abrindo a Janela
A sintaxe geral deste método é a seguinte: Variavel = window.open ("Url", "Nome da janela", "Opções") Onde: Variavel - Nome que será atribuido como propriedade da janela. Url - Endereço Internet onde a janela será aberta. Normalmente voce estará utilizando a sua própria Url, neste caso, preencha com "". Nome da Janela - É o nome que aparecerá no top da janela (Título) Opções - São as opções que definem as características da janela, quais sejam: •toolbar - Cria uma barra de ferramentas tipo "Back", "Forward", etc. •location - Abre a barra de location do browse •directories - Abre a barra de ferramentas tipo "What's New", "Handbook", etc. •status - Abre uma barra de status no rodapé da janela •scrollbars - Abre barras de rolamento vertical e horizontal •menubar - Cria uma barra de menu tipo "File", "Edit", etc. •resizable - Permite ao usuário redimencionar a janela •width - Especifica a largura da janela, em pixels •height - Especifica a altura da janela, em pixels Todas as opções (exceto width e height) são boleanas e podem ser setadas de duas formas. Exemplo: "toolbar" ou "toolbar=1") são a mesma coisa. Se nada for especificado, entende-se que todas as opções estão ligadas; Caso seja especificada qualquer opção, será entendido que estão ligadas apenas as opções informadas. As opções devem ser informadas separadas por vírgula, sem espaço entre elas. Abrindo um Documento Para abrir um documento dentro da janela, deve ser utilizado o seguinte método: Variavel.document.open() Onde "Variavel" é o nome da variável associada ao método window.open Escrevendo no Documento Para escrever a tela no documento, deve ser utilizado o seguinte método: Variavel.document.write ("Comandos html, Comandos JavaScript, Textos, etc.") Fechando a Janela Para fechar a janela, utilize o seguinte método: Variavel.document.write ("window.close()") Fechando o Documento Para fechar o documento, utilize o seguinte método: Variavel.document.close () A seguir, apresentamos um exemplo no qual estamos abrindo um documento onde o usuário escolherá uma opção (Elógica ou Recife) e dará um Click em um botão (Nova Janela). Neste momento será aberta uma nova janela que conterá a foto escolhida pelo usuário e um botão que, ao receber o Click, fechará a janela. Normalmente, qualquer href ou src dentro de uma página, por padrão, acessa o arquivo ou a imagem no mesmo diretório onde está a página atual, a menos que seja especificado um novo caminho (Path). No caso de abertura de uma nova janela, através do método window.open, as versões mais antigas dos browses não conseguem "ver" o Path, sendo necessária a completa informação do caminho (path) onde o arquivo ou imagem estão armazenados, em todas as chamadas dos comandos Html href ou src. Observe que na função estamos utilizando dois novos métodos:
navigator.appVersion para verificarmos a versão do browse que esta sendo utilizado
document.location. para obtermos o Path da localização do arquivo Html que está correntemente em uso. No exemplo abaixo estamos, inicialmente, identificando a versão do browse.Caso seja antiga, para não escrevermos todo o caminho a cada chamada e ainda, considerando que os arquivos chamados estão no mesmo diretório da página atual, estamos obtendo o Path do arquivo atual e eliminando o nome do arquivo que está na última referencia do Path. Quando fizermos a chamada das imagens (comando src) só será necessário a concatenação do nome do arquivo chamado com a raiz do path que, no exemplo, armazenamos na variável de nome Local.
Escolha a foto a ser apresentada na nova janela:
Elogica Recife