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JOGO TABULEIRO DIVERTIDAMENTE, Exercícios de Psicologia

QUEBRA GELO JOGO TABULEIRO DIVERTIDAMENTE

Tipologia: Exercícios

2017
Em oferta
30 Pontos
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Oferta por tempo limitado


Compartilhado em 10/03/2022

nayana-moura-11
nayana-moura-11 🇧🇷

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Como posso
pensar para me
sentir melhor?
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Baixe JOGO TABULEIRO DIVERTIDAMENTE e outras Exercícios em PDF para Psicologia, somente na Docsity!

Como posso pensar para me sentir melhor?

fim

início

Cite algo ruim que já aconteceu na escola? O que você pensou? Conte uma situação que falaram de você. Isso te deixou triste? Se você pudesse mudar alguma coisa na sua família , o que você mudaria? Quando você é comparado com alguém, o que você pensa disso? O que te faz chorar? Em casa quando você fica triste, o que costuma fazer?

Existe alguém no qual você sente nojo? Que tipo de comida você não come de jeito nenhum? Você já viu alguém se beijando? O que você pensou? Você tem nojo do seu xixi e do seu cocô? O que você pensa quando vê alguém sujo, sem banho? Você se incomoda de estar ao lado de pessoas que você não conhece?

Existe alguém no qual você sente ou já sentiu raiva? Quem? Porquê? O que geralmente pode te irritar, deixar você bravo? Quando você fica com raiva, o que você faz? Grita? Bate?... Você já sentiu raiva dos seus pais? O que você pensou? Você tem algum problema em dividir as suas coisas com alguém? Se alguma coisa que você tem e gosta muito sumir, o que você sente?

Baseado nos meus atendimentos com crianças e a necessidade de “colher” dos mesmos informações para o processo

de avaliação, criei o jogo com os personagens do filme divertidamente para auxiliar na avaliação e consequentemente

na psicoeducação dos pacientinhos que atendo.

Contendo 1 tabuleiro, 24 cartas dos personagens do filme e 4 nuvens que representa os pensamentos, você usará um

dado numérico e 2 pinos, no qual participarão a criança e o terapeuta.

1 ° - Jogue o dado, quem tirar o número maior começa o jogo.

2 ° - Jogue o dado e ande o número de casas correspondentes, se você parar na casa de um personagens retire uma

carta referente a cor do personagem e responda a pergunta da carta. (Psi, agora é hora de colher informações e

psicoeducar)

3 ° - Se o participante cair em uma das nuvens, pegue a nuvem dos pensamentos e, responda a pergunta conforme a

nuvem que orienta a resposta do participante, a nuvem branca do tabuleiro.

4 ° - Se o participante cair na casa laranja ele fica uma rodada sem jogar.

Assim, segue o jogo até o final. Ganha quem chegar ao final primeiro.

Nota: Explique a importância de se sentir bem emocionalmente, mostre a personagem que representa a felicidade no

meio do tabuleiro.

Neuropsicologa Nayana Moura Contato: (21) 98094-

Regras do jogo de tabuleiro DIVERTIDAMENTE

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Facebook: Nayana Moura