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Guias e Dicas
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Linguagem C conceitos basicos, Notas de estudo de Informática

Um pouco da linguagem de programação C.

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 22/02/2010

ygor-dos-santos-luz-3
ygor-dos-santos-luz-3 🇧🇷

4.7

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bg1
1
Algoritmos e Estruturas de Dados
Prof. Patrick Pedreira
Linguagem C
Linguagem C
-
-Conceitos B
Conceitos Bá
ásicos
sicos -
-
A linguagem
A linguagem C
Cé
éuma linguagem de programa
uma linguagem de programaç
ção
ão
gen
gené
érica inventada na d
rica inventada na dé
écada de 1970 por Dennis
cada de 1970 por Dennis
Ritchie.
Ritchie.
O ANSI (
O ANSI (American
American National
National Standard
Standard Institute
Institute)
)
padronizou a versão ANSI
padronizou a versão ANSI-
-C
C
Histórico
Histórico
C é uma linguagem de médio nível
C é uma linguagem de médio nível
Assembly
Assembly
Baixo n
Baixo ní
ível
vel
C
C
C++
C++
M
Mé
édio n
dio ní
ível
vel
Basic
Basic
Fortran
Fortran
Cobol
Cobol
Pascal
Pascal
Ada
Ada
Alto n
Alto ní
ível
vel
Por que estudar C?
Por que estudar C?
Versatilidade:
Versatilidade: ele possui tanto caracter
ele possui tanto caracterí
ísticas de "alto
sticas de "alto
n
ní
ível" quanto de "baixo n
vel" quanto de "baixo ní
ível".
vel".
Poder:
Poder: possui ampla biblioteca de fun
possui ampla biblioteca de funç
ções e
ões e é
éutilizado
utilizado
na constru
na construç
ção de
ão de
software
software
para os mais diversos
para os mais diversos
projetos.
projetos.
Portabilidade:
Portabilidade: é
époss
possí
ível adaptar um programa em C de
vel adaptar um programa em C de
um tipo de computador para outro.
um tipo de computador para outro.
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Algoritmos e Estruturas de Dados

Prof. Patrick Pedreira

Linguagem C Linguagem C

- - Conceitos BConceitos Báásicossicos - -

 A linguagemA linguagem CC éé uma linguagem de programauma linguagem de programaççãoão

gen

gen

é

é

rica inventada na d

rica inventada na d

é

é

cada de 1970 por Dennis

cada de 1970 por Dennis

Ritchie.Ritchie.

 O ANSI (O ANSI (AmericanAmerican NationalNational StandardStandard InstituteInstitute))

padronizou a versão ANSIpadronizou a versão ANSI--CC

Histórico

Histórico

C é uma linguagem de médio nível

C é uma linguagem de médio nível

Assembly

Assembly

Baixo n

Baixo n

í

í

vel

vel

CC

MMéédio ndio níívelvel C++C++

Basic

Basic

FortranFortran

CobolCobol

Pascal

Pascal

Alto nAlto níívelvel AdaAda

Por que estudar C?

Por que estudar C?

 Versatilidade:Versatilidade: ele possui tanto caracterele possui tanto caracteríísticas de "altosticas de "alto

nníível" quanto de "baixo nvel" quanto de "baixo níível".vel".

 Poder:Poder: possui ampla biblioteca de funpossui ampla biblioteca de funçções eões e éé utilizadoutilizado

na construna construçção deão de ““softwaresoftware”” para os mais diversospara os mais diversos

projetos.projetos.

 Portabilidade:Portabilidade: éé posspossíível adaptar um programa em C devel adaptar um programa em C de

um tipo de computador para outro.

um tipo de computador para outro.

Primeiros passos

Primeiros passos

  Um programa em C consiste de vUm programa em C consiste de vááriasrias funfunççõesões

encadeadas encadeadas..

  Uma funUma funççãoão éé umum bloco de cbloco de cóódigodigo de programa quede programa que

pode ser usado diversas vezes em sua execu pode ser usado diversas vezes em sua execuçção.ão.

Blocos de c

Blocos de c

ó

ó

digo são delimitados por chaves:

digo são delimitados por chaves:

  O uso de funO uso de funçções permite que o programa fique maisões permite que o programa fique mais

leg legíívelvel, mais, mais estruturadoestruturado..

O C é “ Case Sensitive”

O C é “ Case Sensitive”

CaracteresCaracteres maimaiúúsculos e minsculos e minúúsculos fazemsculos fazem

diferendiferenççaa::

Comandos do C (Comandos do C (ifif ouou forfor, por exemplo) s, por exemplo) sóó

podem ser escritos em min

podem ser escritos em min

ú

ú

sculas, pois senão o

sculas, pois senão o

compilador interpretarcompilador interpretaráá como varicomo variááveis.veis.

Soma ≠ soma ≠ SOMA ≠ SomASomaSoma ≠≠ somasoma ≠≠ SOMASOMA ≠≠ SomASomA

Estrutura Geral

Estrutura Geral

tipo_de_retorno main()

comandos

return valor;

tipo_de_retorno main()

comandos

return valor;

int main()

int x, y;

x = x + y;

return 0;

int main()

int x, y;

x = x + y;

return 0;

Exemplo:Exemplo:

A função main()

A função main()

Todo programa deve terTodo programa deve ter umauma úúnicanica funfunççãoão

mainmain..

A fun

A fun

ç

ç

ão

ão

main

main

é

é

o

o

ponto de partida

ponto de partida

quando o

quando o

programaprograma éé executado.executado.

Arquivos auxiliares não devem conter a fun

Arquivos auxiliares não devem conter a fun

ç

ç

ão

ão

mainmain..

FFFF

Endereço Conteúdo

Variáveis

Variáveis

VariVariááveis são armazenadas naveis são armazenadas na

memmemóória do computador.ria do computador.

A linguagem C tem 5 tipos bA linguagem C tem 5 tipos báásicos:sicos:

 charchar – – caracterecaractere ASCIIASCII

int

int

n

n

ú

ú

mero inteiro

mero inteiro

 floatfloat – – nnúúmero real de precisão simplesmero real de precisão simples

 voidvoid – – sem valorsem valor

 doubledouble – – nnúúmero real de precisão duplamero real de precisão dupla

Tipos de dados

Tipos de dados

doubledouble

float 44 3232

float

intint 44 3232

charchar

Tamanho (bits)

Tamanho (bits) Tamanho (bytes)

Tamanho (bytes) Tipo

Tipo

* Depende do compilador

Tipos de dados

Tipos de dados

Um modificador de tipo

Um modificador de tipo

altera o intervalo de

altera o intervalo de

valores

valores

que uma vari

que uma vari

á

á

vel pode armazenar ou

vel pode armazenar ou

como o compilador representacomo o compilador representa um valor.um valor.

Existem quatro modificadores de tipo:Existem quatro modificadores de tipo:

 signedsigned

 unsignedunsigned

 longlong

short

short

Tipos de dados

:: Modificadores

Tipos de dados

:: Modificadores

Tipos de dados

:: Modificadores

Tipos de dados

:: Modificadores

 Ao tipoAo tipo floatfloat não se pode aplicar nenhumnão se pode aplicar nenhum

modificador. modificador.

Ao tipo

Ao tipo

double

double

pode

pode

se aplicar apenas o

se aplicar apenas o

modificador

modificador

long

long

 Os quatro modificadores podem ser aplicados aOs quatro modificadores podem ser aplicados a

inteiros ( inteiros (intint).).

O modificador

O modificador

unsigned

unsigned

serve para especificar

serve para especificar

vari variááveisveis sem sinalsem sinal, instruindo o compilador a, instruindo o compilador a

não considerar o primeiro bit como sinal. não considerar o primeiro bit como sinal.

Tipos de dados

:: Modificadores

Tipos de dados

:: Modificadores

OO nnúúmero de bitsmero de bits do tipodo tipo intint normalmentenormalmente

corresponde ao tamanho da palavra de umacorresponde ao tamanho da palavra de uma

determinada arquitetura de computador.determinada arquitetura de computador.

Dependendo do compilador, os modificadores

Dependendo do compilador, os modificadores

shortshort ee longlong alteram aalteram a quantidade de bitsquantidade de bits

reservados para representar nreservados para representar núúmeros inteiros:meros inteiros:

 longlong intint: reserva: reserva mais bitsmais bits que o tipoque o tipo intint

 short intshort int: reserva: reserva menos bitsmenos bits que o tipoque o tipo intint

Cada compilador

Cada compilador

é

é

livre para escolher tamanhos

livre para escolher tamanhos

adequados para o seu pradequados para o seu próóprio hardware.prio hardware.

Tipos de dados

:: Resumo (compilador gcc)

Tipos de dados

:: Resumo (compilador gcc)

long double 8080 dez ddez díígitos de precisãogitos de precisão

double 6464 dez ddez díígitos de precisãogitos de precisão

float 3232 seis dseis díígitos de precisãogitos de precisão

signed long int 3232 - -2.147.483.647 a 2.147.483.6472.147.483.647 a 2.147.483.

0 a 4.294.967.

0 a 4.294.967. 32

unsigned long int 32

  • 2.147.483.647 a 2.147.483.

2.147.483.647 a 2.147.483. 32

long int 32

signed short int 1616 - -32.767 a 32.76732.767 a 32.

unsigned short int 1616 0 a 65.5350 a 65.

short int 1616 - -32.767 a 32.76732.767 a 32.

signed int 3232 - -2.147.483.647 a 2.147.483.6472.147.483.647 a 2.147.483.

unsigned int 3232 0 a 4.294.967.2950 a 4.294.967.

-2.147.483.647 a 2.147.483. 32

int 32

signed char 88 - -128 a 127128 a 127

unsigned char 88 0 a 2550 a 255

char 88 - -128 a 127128 a 127

Faixa de nFaixa de núúmerosmeros

representadosrepresentados

Tamanho emTamanho em

bitsbits

Tipo Tipo

São os

São os

nomes

nomes

que damos aos objetos utilizados

que damos aos objetos utilizados

(vari

(vari

á

á

veis, constantes, fun

veis, constantes, fun

ç

ç

ões, etc.)

ões, etc.)

 Podem ter qualquer nome, desde que:Podem ter qualquer nome, desde que:

 Comece com umaComece com uma letraletra ou sublinhado (ou sublinhado (underscoreunderscore)) __

 Os caracteres subseqOs caracteres subseqüüentes devem serentes devem ser letrasletras,,

nnúúmerosmeros ouou __..

Não seja igual a:

Não seja igual a:

 uma palavra reservada,uma palavra reservada,

 uma funuma funçção declaradaão declarada

 bibliotecas do C.bibliotecas do C.

Identificadores

Identificadores

 Exemplos:Exemplos:

letra = 'H';

ano = 2007;

temperatura = 38.9;

nova_letra = letra;

float cateto = 3.1;

area_ret = base * altura;

letra = 'H';

ano = 2007;

temperatura = 38.9;

nova_letra = letra;

float cateto = 3.1;

area_ret = base * altura;

Operador de Atribuição

Operador de Atribuição

atribuiatribuiçção de valorão de valor

atribui

atribui ç

ç ão de uma

ão de uma

varivariáável a outravel a outra

defini definiçção e atribuião e atribuiççãoão

atribuiatribuiçção de fão de fóórmularmula

Caractere × String de caracteres

Caractere × String de caracteres

Quando uma variQuando uma variáável possui apenas umvel possui apenas um

caractere, ele ocupacaractere, ele ocupa apenas uma posiapenas uma posiççãoão dede

memmemóória:ria:

A

char char letra = 'A'; letra = 'A';

VariVariáávelvel MemMemóóriaria

Caractere × String de caracteres

Caractere × String de caracteres

  Uma string deUma string de nn caracteres ocupacaracteres ocupa n+1n+1 posiposiççõesões dede

mem memóória.ria.

A posi

A posi

ç

ç

ão adicional corresponde ao valor zero (

ão adicional corresponde ao valor zero (

\

\

NULL

NULL

em ASCII), indicativo do

em ASCII), indicativo do

final da string

final da string

A

B C

nn caracterescaracteres

n+

n+

posi

posi ç

ç ões

ões

char nome[] = "ABC";

char nome[] = "ABC";

VariVariáávelvel MemMemóóriaria

Aritm

Aritm

é

é

ticos

ticos

RelacionaisRelacionais

 LLóógicosgicos

Operadores

Operadores

DecrementoDecremento

IncrementoIncremento

Resto de divisãoResto de divisão

DivisãoDivisão

MultiplicaMultiplicaççãoão

Subtra

Subtra ç

ç ão

ão

Adi

Adi ç

ç ão

ão

AAççãoão

OperadorOperador

yy----;;

xx++++;;

x = yx = y %% 2;2;

x = yx = y // 2;2;

x = 8x = 8 ** y;y;

x = x

x = x

y;

y;

x = A

x = A

y;

y;

ExemploExemplo

Operadores Aritméticos

Operadores Aritméticos

area = 2 * PI * raio;

delta = bb – 4a*c;

area = 2 * PI * raio;

delta = bb – 4a*c;

media = (a + b + c)/2;

delta = (bb) – (4a*c);

media = (a + b + c)/2;

delta = (bb) – (4a*c);

Operadores Aritméticos

Operadores Aritméticos

Diversos operadores podem ser utilizados emDiversos operadores podem ser utilizados em

uma mesma expressão:uma mesma expressão:

A ordem de execu

A ordem de execu

ç

ç

ão dos operadores pode ser

ão dos operadores pode ser

determinada explicitamente pelo uso de

determinada explicitamente pelo uso de

parênteses

parênteses

Quando não h

Quando não h

á

á

parênteses, o compilador usa

parênteses, o compilador usa

regras de

regras de

precedência

precedência

para determinar qual

para determinar qual

opera operaçção executar primeiroão executar primeiro

Se duas opera

Se duas opera

ç

ç

ões têm a mesma precedência,

ões têm a mesma precedência,

segue segue--se a ordem dase a ordem da esquerda para a direitaesquerda para a direita..

Maior precedência

  • (unário)

Menor precedência

Maior precedênciaMaior precedência

    • ((ununááriorio))

Menor precedênciaMenor precedência

Operadores Aritméticos

Operadores Aritméticos

Operadores Aritméticos

:: Incremento e decremento

Operadores Aritméticos

:: Incremento e decremento

O operadorO operador incremento de 1incremento de 1 ((++++) realiza duas) realiza duas

opera

opera

ç

ç

ões:

ões:

 Soma 1Soma 1 ao valor atual da variao valor atual da variáávelvel

 Armazena o resultado na prArmazena o resultado na próópria varipria variáávelvel

 Em vez deEm vez de xx == x + 1;x + 1; , escreve, escreve--sese x++;x++;

De forma semelhante funciona o operadorDe forma semelhante funciona o operador

decremento de 1

decremento de 1

Em vez de

Em vez de

x = x

x = x

, escreve

, escreve

se

se

x

x

int cond;

int a = 3;

float x = 1.5;

cond = a != x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2.0 == x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2 == x; /* cond=0 -> F */

cond = a != 2x; / cond=0 -> F */

cond = a >= x; /* cond=1 -> V */

cond = a/3 <= x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2 > 2; /* cond=0 -> F */

cond = a; /* cond=3 -> V */

cond = a – 2x; / cond=0 -> F */

int cond;

int a = 3;

float x = 1.5;

cond = a != x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2.0 == x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2 == x; /* cond=0 -> F */

cond = a != 2x; / cond=0 -> F */

cond = a >= x; /* cond=1 -> V */

cond = a/3 <= x; /* cond=1 -> V */

cond = a/2 > 2; /* cond=0 -> F */

cond = a; /* cond=3 -> V */

cond = a – 2x; / cond=0 -> F */

Operadores Relacionais

:: Exemplos

Operadores Relacionais

:: Exemplos

Operadores Lógicos

Operadores Lógicos

 Operam sobre os valoresOperam sobre os valores

l

l

ó

ó

gicos das vari

gicos das vari

á

á

veis, sem

veis, sem

considerar seu bits considerar seu bits

individuais.

individuais.

AND (E) AND (E)

NOT (NÃO)NOT (NÃO)

OR (OU)OR (OU)

OperadorOperador AAççãoão

int cond;

int a = 3;

float x = 1.5;

cond = (a/2 == x) && (a > 2); /* cond=0 -> F */

cond = (a != x) || (a/x < 2); /* cond=1 -> V */

cond = (x <= a) && (a >= 2x); / cond=1 -> V */

cond = !(a/3 <= x); /* cond=0 -> F */

cond = (a/2==x) || (a>=x) && !(2x!=a); / cond=1 -> V */

cond = a && x; /* cond=1 -> V */

cond = (a - 2x) || (x < a/2); / cond=0 -> F */

int cond;

int a = 3;

float x = 1.5;

cond = (a/2 == x) && (a > 2); /* cond=0 -> F */

cond = (a != x) || (a/x < 2); /* cond=1 -> V */

cond = (x <= a) && (a >= 2x); / cond=1 -> V */

cond = !(a/3 <= x); /* cond=0 -> F */

cond = (a/2==x) || (a>=x) && !(2x!=a); / cond=1 -> V */

cond = a && x; /* cond=1 -> V */

cond = (a - 2x) || (x < a/2); / cond=0 -> F */

Operadores Lógicos

:: Exemplos

Operadores Lógicos

:: Exemplos

Precedência entre operadores

Precedência entre operadores

AtribuiAtribuiççãoão

OU lOU lóógicogico

&&&& E lE lóógicogico

==== !=!= Igual, diferenteIgual, diferente

RelacionaisRelacionais

SubtraSubtraçção, adião, adiççãoão

MultiplicaMultiplicaçção, divisãoão, divisão

MMóódulo (resto da divisão inteira)dulo (resto da divisão inteira)

Maior precedênciaMaior precedência

Menor precedênciaMenor precedência

PrPréé/p/póós incremento, decrementos incremento, decremento

MenosMenos UnUnááriorio

NegaNegaççãoão

 Estão descritos na bibliotecaEstão descritos na biblioteca stdiostdio.h.h

 Comandos deComandos de SaSaíídada::

  FunFunççãoão printfprintf()()

  FunFunççãoão putcharputchar()()

Comandos de

Comandos de

Entrada

Entrada

Fun

Fun

ç

ç

ão

ão

scanf

scanf

  FunFunççãoão getsgets()()

  FunFunççãoão getchargetchar()()

Comandos de Entrada e Saída

Comandos de Entrada e Saída

printf (string_de_controle, argumentos);

printf (string_de_controle, argumentos);

Comandos de Saída

:: printf()

Comandos de Saída

:: printf()

FunFunçção para aão para a escrita formatadaescrita formatada no dispositivono dispositivo

de sade saíída padrão, normalmente o vda padrão, normalmente o víídeo.deo.

Comandos de Saída

:: printf()

Comandos de Saída

:: printf()

  string_de_controlestring_de_controle consiste em:consiste em:

Caracteres que serão exibidos na tela

Caracteres que serão exibidos na tela

  Caracteres de controle (Caracteres de controle (\))

  Comandos de formato, que definem a maneira comoComandos de formato, que definem a maneira como

os argumentos serão mostrados (

os argumentos serão mostrados (

argumentos

argumentos

são as vari

são as vari

á

á

veis cujos conte

veis cujos conte

ú

ú

dos

dos

serão exibidos na tela. serão exibidos na tela.

Comandos de Saída

:: printf()

Comandos de Saída

:: printf()

Caracteres de controle imprimem caracteres

Caracteres de controle imprimem caracteres

especiais na sa

especiais na sa

í

í

da:

da:

 \nn – – nova linhanova linha

 \tt – – tabulatabulaçção horizontalão horizontal

 \\ – – a pra próópria contrapria contra--barrabarra

 \bb – – backspace backspace

 \"" – – aspasaspas

 \'' – – apapóóstrofestrofe

 \xnnnxnnn – – ccóódigo hexadecimal do caractere ASCIIdigo hexadecimal do caractere ASCII

\

\

a

a

alerta sonoro

alerta sonoro

nome_da_variável = getchar();

nome_da_variável = getchar();

Comandos de Entrada

:: getchar()

Comandos de Entrada

:: getchar()

 getchar() - - rotina querotina que espera uma tecla serespera uma tecla ser

pressionada pressionada e devolve seu valor na tela.e devolve seu valor na tela.

Deve

Deve

se pressionar

se pressionar

ENTER

ENTER

depois de digitar o caractere.

depois de digitar o caractere.

  Não fazem parte do ANSI C padrão:Não fazem parte do ANSI C padrão:

 getche()

lê caractere, exibe na tela, dispensa

lê caractere, exibe na tela, dispensa ENTER

ENTER

 getch() - - lê caractere, não exibe na tela, dispensalê caractere, não exibe na tela, dispensa ENTERENTER..

Modeladores ouModeladores ou castcast são aplicados a umasão aplicados a uma

expressão paraexpressão para converterconverter seu resultado em umseu resultado em um

tipo especificado.tipo especificado.

()

()

Modeladores (Cast)

Modeladores (Cast)

Tabela ASCII

Tabela ASCII

American

American

Standard

Standard

Code

Code

for

for

Information

Information

Interchange

Interchange

(ASCII)

(ASCII)

é

é

um conjunto de c

um conjunto de c

ó

ó

digos

digos

para o computador representar n para o computador representar núúmeros, letras,meros, letras,

pontua pontuaçção e outros caracteres.ão e outros caracteres.

0100 0011 67 43 C

0010 1011 43 2B +

0100 0010 68 42 B

0100 0001 65 41 A

Binário Decimal Hex Caractere

Exemplo programa em C

referente ao algoritmo de

inversão de números

Exemplo programa em C

referente ao algoritmo de

inversão de números

ExercExercíício 5 pcio 5 páágina 38gina 38

/* Arquivo Capitulo_02_05.c // Arquivo Capitulo_02_05.c */

// stdiostdio.h.h éé a biblioteca em C que implementa as funa biblioteca em C que implementa as funçções de entrada e saões de entrada e saíída */da */

##includeinclude <.h>

/* m/* móódulo principal */dulo principal */

intint mainmain()()

/* O caractere "{"

/* O caractere "{" é

é a abertura do bloco. Corresponde ao "in

a abertura do bloco. Corresponde ao "in í

í cio".

cio".

O caractere "}" corresponde ao "fim" */

O caractere "}" corresponde ao "fim" */

/* A declara/* A declaraçção de varião de variááveis se inicia pelo tipo seguido pelas variveis se inicia pelo tipo seguido pelas variááveis */veis */

intint valor_inicialvalor_inicial,, valor_tempvalor_temp, milhar, centena, dezena, unidade,, milhar, centena, dezena, unidade, valor_invertidovalor_invertido;;

/* "/* "printfprintf" corresponde ao comando "escreve". O /n faz pular para a pr" corresponde ao comando "escreve". O /n faz pular para a próóxima linhaxima linha

printfprintf("Entre com um n("Entre com um núúmero.mero.\n");n");

/* "/* "scanfscanf" corresponde ao comando "leia" */" corresponde ao comando "leia" */

// ÉÉ necessnecessáário colocar o caractere "&" antes da varirio colocar o caractere "&" antes da variáável que servel que seráá lida, paralida, para

indicar que a mesma serindicar que a mesma seráá alterada */alterada */

// ÉÉ necessarionecessario indicar o tipo da variindicar o tipo da variáável a ser lida.vel a ser lida.

No caso, os inteiros são indicados pelo "%d" */No caso, os inteiros são indicados pelo "%d" */

scanfscanf("%d", &("%d", &valor_inicialvalor_inicial););

/* o caractere "=" corresponde a "/* o caractere "=" corresponde a "ßß" */" */

valor_tempvalor_temp == valor_inicialvalor_inicial;;

milhar =milhar = valor_tempvalor_temp / 1000;/ 1000;

/* O operador "%" corresponde ao operador "resto" // O operador "%" corresponde ao operador "resto" */

valor_tempvalor_temp == valor_tempvalor_temp % 1000 ;% 1000 ;

centena =

centena = valor_temp

valor_temp / 100;

valor_temp

valor_temp

valor_temp

valor_temp % 100;

dezena =dezena = valor_tempvalor_temp / 10;/ 10;

valor_tempvalor_temp == valor_tempvalor_temp % 10;% 10;

unidade =unidade = valor_tempvalor_temp;;

valor_invertidovalor_invertido = unidade * 1000;= unidade * 1000;

valor_invertidovalor_invertido == valor_invertidovalor_invertido + ( dezena * 100 );+ ( dezena * 100 );

valor_invertidovalor_invertido == valor_invertidovalor_invertido + ( centena * 10 );+ ( centena * 10 );

valor_invertidovalor_invertido == valor_invertidovalor_invertido + milhar;+ milhar;

/* Na escrita, o %d/* Na escrita, o %d éé substitusubstituíído pela varido pela variáável na seqvel na seqüüência. No caso a seguir, O valorência. No caso a seguir, O valor

da varida variáávelvel valor_inicialvalor_inicial éé inserido na posiinserido na posiçção do primeiro %d e o valor da varião do primeiro %d e o valor da variáávelvel

valor_invertidovalor_invertido na posina posiçção doão do segudosegudo %d */%d */

printfprintf("O n("O núúmero %d invertidomero %d invertido éé %d%d\n",n", valor_inicialvalor_inicial,,valor_invertidovalor_invertido););

/* Retorno do m/* Retorno do móódulo principal */dulo principal */

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