Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


linguagem orientada objetos, Exercícios de Programação em Python

descriçao de orientação orientada trabalho semestre

Tipologia: Exercícios

2025

Compartilhado em 25/11/2025

saulo-ferreira-34
saulo-ferreira-34 🇧🇷

3 documentos

1 / 4

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
UNOPAR
Curso de Tecnologia da Informação
Trabalho – Programação Orientada a Objetos
Sistema de Conta Bancária
Saulo Ferreira
pf3
pf4

Pré-visualização parcial do texto

Baixe linguagem orientada objetos e outras Exercícios em PDF para Programação em Python, somente na Docsity!

UNOPAR

Curso de Tecnologia da Informação

Trabalho – Programação Orientada a Objetos

Sistema de Conta Bancária

Saulo Ferreira

Saulo Ferreira

Sistema de Conta Bancária em Java – POO

Trabalho apresentado como parte da disciplina de Linguagem

Orientada a Objetos.

Tutor: _________________________

1 Introdução

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema de conta bancária baseado nos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO), utilizando a linguagem Java e estruturado como um projeto Java Application compatível com NetBeans.

2 Objetivos

  • Aplicar os conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos.
  • Implementar um sistema capaz de realizar operações bancárias.
  • Modelar classes representando usuário e conta bancária.
  • Exibir mensagem de despedida ao finalizar o programa.

3 Fundamentação Teórica

A Programação Orientada a Objetos organiza o software em torno de classes e objetos. Os pilares do paradigma — encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração — permitem criar sistemas modulares, seguros e de fácil manutenção.

4 Desenvolvimento do Sistema

O sistema foi estruturado com três classes principais: Usuario, ContaBancaria e Main. O usuário fornece seus dados pessoais na inicialização, e a classe ContaBancaria permite executar depósito, saque e consulta de saldo. Ao encerrar o programa, o sistema exibe uma mensagem de despedida personalizada com o nome do usuário.

5 Conclusão

O projeto permitiu compreender como aplicar os pilares da POO na prática, estruturando um sistema simples e funcional. A interação com o usuário e a mensagem de despedida tornam a experiência mais completa e amigável.

6 Referências

DEITEL, P.; DEITEL, H. Java: Como Programar. 10. ed. Porto Alegre: Bookman, 2016. ORACLE. Documentação Oficial do Java. Disponível em: https://docs.oracle.com