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LISTA DE EXERCICIO DE PYTHON
Por: Samuel Santos
Exercícios Classes
1. Classe Bola: Crie uma classe que modele uma bola:
a. Atributos: Cor, circunferência, material
b. Métodos: trocaCor e mostraCor
2. Classe Quadrado: Crie uma classe que modele um quadrado:
a. Atributos: Tamanho do lado
b. Métodos: Mudar valor do Lado, Retornar valor do Lado e calcular Área;
3. Classe Retangulo: Crie uma classe que modele um retangulo:
a. Atributos: LadoA, LadoB (ou Comprimento e Largura, ou Base e Altura,
a escolher)
b. Métodos: Mudar valor dos lados, Retornar valor dos lados, calcular Área
e calcular Perímetro;
c. Crie um programa que utilize esta classe. Ele deve pedir ao usuário que
informe as medidades de um local. Depois, deve criar um objeto com as
medidas e calcular a quantidade de pisos e de rodapés necessárias para o
local.
4. Classe Pessoa: Crie uma classe que modele uma pessoa:
a. Atributos: nome, idade, peso e altura
b. Métodos: Envelhercer, engordar, emagrecer, crescer. Obs: Por padrão, a
cada ano que nossa pessoa envelhece, sendo a idade dela menor que 21
anos, ela deve crescer 0,5 cm.
5. Classe Conta Corrente: Crie uma classe para implementar uma conta corrente.
A classe deve possuir os seguintes atributos: número da conta, nome do
correntista e saldo. Os métodos são os seguintes: alterarNome, depósito e saque;
No construtor, saldo é opcional, com valor default zero e os demais atributos são
obrigatórios.
6. Classe TV: Faça um programa que simule um televisor criando-o como um
objeto. O usuário deve ser capaz de informar o número do canal e aumentar ou
diminuir o volume. Certifique-se de que o número do canal e o nível do volume
permanecem dentro de faixas válidas.
7. Classe Bichinho Virtual:Crie uma classe que modele um Tamagushi (Bichinho
Eletrônico):
a. Atributos: Nome, Fome, Saúde e Idade b. Métodos: Alterar Nome,
Fome, Saúde e Idade; Retornar Nome, Fome, Saúde e Idade Obs: Existe
mais uma informação que devemos levar em consideração, o Humor do
nosso tamagushi, este humor é uma combinação entre os atributos Fome
e Saúde, ou seja, um campo calculado, então não devemos criar um
atributo para armazenar esta informação por que ela pode ser calculada a
qualquer momento.
8. Classe Macaco: Desenvolva uma classe Macaco,que possua os atributos nome e
bucho (estomago) e pelo menos os métodos comer(), verBucho() e digerir().
Faça um programa ou teste interativamente, criando pelo menos dois macacos,
alimentando-os com pelo menos 3 alimentos diferentes e verificando o conteúdo
do estomago a cada refeição. Experimente fazer com que um macaco coma o
outro. É possível criar um macaco canibal?