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Noções de Orientação a Objeto, Notas de estudo de Informática

Apostila resumida com conceitos de Análise de Sistemas no paradigma Orientada a Objeto.

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 20/05/2010

VictorCosta
VictorCosta 🇧🇷

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Noções de
Orientação a
Objetos
Autor:
Samuel Nunes da Silva Carvalho
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Noções de

Orientação a

Objetos

Autor:

Samuel Nunes da Silva Carvalho

Noções básicas de orientação a objetos

1. Definições:

Objeto: O objeto é um tipo abstrato que contém dados mais os procedimentos que manipulam esses dados.

Mensagens: É uma informação enviada ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens.

Métodos: São procedimentos residentes nos objetos que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.

Variáveis de Instância: São variáveis que armazenam informações ou dados do próprio objeto. Podem também ser chamadas de propriedades do objeto.

Classe: Representa um tipo específico de objeto. Uma classe é composta pela sua descrição, que identifica tanto as variáveis de classe ( propriedades da classe ) quanto os métodos.

Subclasse: Uma nova classe originada de uma classe maior (classe-pai).

Instância: São os objetos de uma classe. Cada objeto utilizado em uma aplicação pertencente a uma classe é uma instância dessa classe.

Hereditariedade: É um mecanismo que permite o compartilhamento de métodos e dados entre classes, subclasses e objetos. A hereditariedade permite a criação de novas classes programando somente as diferenças entre a nova classe e a classe-pai.

Encapsulamento: É um mecanismo que permite o acesso aos dados do objeto somente através dos métodos desse objeto. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados de nenhum objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de mensagens.

  • Classe:

Classe Empregado: objeto {Declaração genérica de uma classe} var Nome: string {Variável de instância}

público {Declaração dos métodos} Procedimento Adicionar (nome: string, idade: inteiro) Procedimento Apagar (nome: string) Procedimento Alterar (nome: string, idade: inteiro) fim

privado { Aqui são declarados método particulares do } { objeto e o corpo dos métodos públicos } fim fim classe

  • Hereditariedade:

Classe EmpregadoFeminino: Empregado {Subclasse do tipo} {Empregado}

Var NumFilhos: Inteiro

Público Procedimento Adicionar (nome: string, idade: inteiro, Filhos: inteiro) Procedimento Alterar (nome: string, idade: inteiro, Filhos: inteiro) Fim

Privado {Aqui vão somente as declarações e o corpo dos} {métodos específicos de EmpregadoFeminino } Fim fim classe

A declaração acima herda todas as variáveis de instância e métodos da classe Empregado, acrescentando NumFilhos e modificando Adicionar e Alterar.

  • Uso em programas

Algoritmo TesteObjeto

var Emp1,Emp2 : Empregado EmpF1,EmpF2 : EmpregadoFeminino

início | | Emp1.Adicionar(“Pafúncio”,32) Emp2.Adicionar(“Joaquim”,18) EmpF1.Adicionar(“Ana”,23,2) EmpF2.Adicionar(“Maria”,19,0) | | Emp1.Apagar(“Pafúncio”) EmpF1.Apagar(“Ana”) | | Emp2.Alterar(“Joaquim”,23) EmpF2.Alterar(“Maria”,29,0) | | fim