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programação para adolescentes e crianças
Tipologia: Resumos
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APRENDENDO A PROGRAMAR COM Bruna Queiroz
VOLUME
Leonardo Beroldt PRÓ-REITORA Sandra Monteiro Lemos ORIENTADORA Fabrícia Damando Santos MENSTRANDA E PROFESSORA DA DISCIPLINA Bruna Thais Silva Queiroz DESIGNER Luana Sperling Santana
Conhecendo o Scratch ............................................................................................................................................
Criando uma Conta .................................................................................................................................................
Blocos de Sensores..................................................................................................................................................
Esse material foi desenvolvido para ser utilizado na oficina “Desenvolvimento do Pensamento Computacional: Programando com o Scratch”. No guia encontra-se todo o material utilizado em cada encontro/aula da oficina. Esta oficina possui 12 horas, divididas em 6 encontros de 2 horas cada. Este Guia é resultante da pesquisa de mestrado intitulada “Uso do Pensamento Computacional na Educação Básica: um mapeamento de competências” desenvolvida através do programa de Mestrado Profissional em Formação Docente para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (PPGSTEM) pela UERGS - Unidade Guaíba.
O Scratch é uma ferramenta criada para incentivar a construção de uma programação através da utilização de blocos. Através deste programa, é possível criar e desenvolver histórias animadas, jogos e outros programas interativos. Não é necessário ter conhecimentos prévios de programação. O Scratch foi projetado especialmente para pessoas com idades entre 8 e 16 anos, mas é utilizado por pessoas de todas as idades. O programa possui versões online e offline.
Acesse para começar a diversão.
Clique em “Aderir ao Scratch”.
Selecione o seu país. Após concluir essa etapa, clique em “Próximo”.
Selecione o meu e o ano do seu nascimento. Após concluir essa etapa, clique em “Próximo”.
Insira uma conta de e-mail válida e clique em “Criar a sua Conta”.
Agora que a sua conta está criada, vamos “Começar”!
Escolha o idioma “Português Brasileiro”. (^) Nome. Campo de programação. Tela de exibição. Salvar. Blocos de código.
Blocos de “Movimento”. Blocos de “Aparência”.
Blocos de “Controle”. Blocos de “Sensores”.
Blocos de “Operadores”. Blocos de “Variáveis”.