Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


programação básica I, Resumos de Matérias técnicas

programação para adolescentes e crianças

Tipologia: Resumos

2025

Compartilhado em 20/04/2025

andria-mattos
andria-mattos 🇧🇷

2 documentos

1 / 41

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
GUIA DE DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
APRENDENDO A PROGRAMAR COM
Bruna Queiroz
1
VO LUME
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29

Pré-visualização parcial do texto

Baixe programação básica I e outras Resumos em PDF para Matérias técnicas, somente na Docsity!

GUIA DE DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL

APRENDENDO A PROGRAMAR COM Bruna Queiroz

VOLUME

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO RIO GRANDE DO SUL

REITOR

Leonardo Beroldt PRÓ-REITORA Sandra Monteiro Lemos ORIENTADORA Fabrícia Damando Santos MENSTRANDA E PROFESSORA DA DISCIPLINA Bruna Thais Silva Queiroz DESIGNER Luana Sperling Santana

SUMÁRIO

Conhecendo o Scratch ............................................................................................................................................

Criando uma Conta .................................................................................................................................................

Criando um Novo Projeto ....................................................................................................................................... 14

Blocos de Código .................................................................................................................................................... 16

Blocos de Controle ................................................................................................................................................. 20

Blocos de Sensores..................................................................................................................................................

Blocos de Operadores ............................................................................................................................................ 23

Blocos de Variáveis ................................................................................................................................................. 25

Meus Blocos ........................................................................................................................................................... 26

Atividades com Scratch .......................................................................................................................................... 27

Objetivos do Guia de Atividades ............................................................................................................................ 05

Desafios com Scratch ............................................................................................................................................. 33

Esse material foi desenvolvido para ser utilizado na oficina “Desenvolvimento do Pensamento Computacional: Programando com o Scratch”. No guia encontra-se todo o material utilizado em cada encontro/aula da oficina. Esta oficina possui 12 horas, divididas em 6 encontros de 2 horas cada. Este Guia é resultante da pesquisa de mestrado intitulada “Uso do Pensamento Computacional na Educação Básica: um mapeamento de competências” desenvolvida através do programa de Mestrado Profissional em Formação Docente para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (PPGSTEM) pela UERGS - Unidade Guaíba.

APRESENTAÇÃO

O Scratch é uma ferramenta criada para incentivar a construção de uma programação através da utilização de blocos. Através deste programa, é possível criar e desenvolver histórias animadas, jogos e outros programas interativos. Não é necessário ter conhecimentos prévios de programação. O Scratch foi projetado especialmente para pessoas com idades entre 8 e 16 anos, mas é utilizado por pessoas de todas as idades. O programa possui versões online e offline.

CONHECENDO O SCRATCH

Acesse para começar a diversão.

scratch.mit.edu

AULA 1

CRIANDO UMA CONTA

Clique em “Aderir ao Scratch”.

AULA 1

Selecione o seu país. Após concluir essa etapa, clique em “Próximo”.

Selecione o meu e o ano do seu nascimento. Após concluir essa etapa, clique em “Próximo”.

Insira uma conta de e-mail válida e clique em “Criar a sua Conta”.

Agora que a sua conta está criada, vamos “Começar”!

Escolha o idioma “Português Brasileiro”. (^) Nome. Campo de programação. Tela de exibição. Salvar. Blocos de código.

BLOCOS DE CÓDIGO

Blocos de “Movimento”. Blocos de “Aparência”.

AULA 2

Blocos de “Controle”. Blocos de “Sensores”.

Blocos de “Operadores”. Blocos de “Variáveis”.