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Introdução à Programação Java: Método main e Estrutura Básica de Um Programa, Notas de estudo de Engenharia Informática

Este documento fornece uma introdução básica à programação java, enfatizando o papel do método main e das instruções, declarações e comentários básicos em um programa java. Além disso, aborda as palavras reservadas, símbolos, identificadores e valores na sintaxe java.

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 27/04/2010

heryelton
heryelton 🇧🇷

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Programação e Algoritmos I e II
O Método main
Quando se executa um programa em Java, as instruções incluídas no método
main começam a ser executadas automaticamente e a restante execução decorre
a partir deste ponto.
Todas as aplicações têm que ter um método main
Ângela Oliveira 2006/2007 1
Tem que ser declarado da seguinte forma:
public static void main (String[] args) {
….
}
A classe que tem o mesmo nome que o ficheiro quese compila e executa.
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Programação e Algoritmos I e II

O Método main

Quando se executa um programa em Java, as instruções incluídas no métodomain começam a ser executadas automaticamente e a restante execução decorrea partir deste ponto.Todas as aplicações têm que ter um método main

Ângela Oliveira 2006/

Tem que ser declarado da seguinte forma:

public static void main (String[] args) {

….

}

A classe que tem o mesmo nome que o ficheiro que se compila e executa

.

Programação e Algoritmos I e II

Os programas incluem normalmente três tipos de componentes:

Instruções

: implicam a execução de algo;

Ângela Oliveira 2006/

Declarações

:^

fornecem

informação

necessária

para

as

instruções

poderem ser executadas; Comentários

: para tornar os programas mais legíveis, mas ignorados

pelo computador.

Programação e Algoritmos I e II

A sintaxe do Java inclui:

-palavras reservadas;- símbolos;- identificadores; -^

valores

.

Ângela Oliveira 2006/

-^

valores

.

Palavras reservadas^ Palavras

reservadas

são

palavras

especificas

da

linguagem

que

podem ser usadas nas situações para as quais foram definidas.Exemplo1: class, int, void, public, etc.

Programação e Algoritmos I e II

Símbolos

Têm uma função semelhante à das palavras reservadas.^ Exemplo 2:

Operadores: + - *. = ;

Pontuação: , { } ( ) ;

Identificadores

Ângela Oliveira 2006/

Identificadores^ Palavras que se usam para nomear entidades que o programa usa e manipula. Exemplo 3 :

variáveis e constantes;

Podem ser constituídas por qualquer combinação de letras, dígitos, e os caracteres _e $.Um identificador não pode começar com um dígito.O

Java

é

“case

sensitive”,

ou

seja

Total,

total

e

TOTAL

são

identificadores

diferentes.

Programação e Algoritmos I e II

O exemplo seguinte ilustra algumas das situações a evitar (completamente): Exemplo 4:

  • •••^

Variáveis com nomes:

  • como “a” ou “y”, pode ser pouco esclarecedor ;

Ângela Oliveira 2006/

  • como “aminhavariaveldasoma” é demasiado longo epode tornar o código demasiado confuso;
    • •••^

Classes com nomes como:

  • como “J”, não têm grande significado, para além do nomedo ficheiro que ficará “J.java”;- como “AminhaprimeiraClasseJava”;

Programação e Algoritmos I e II

Valores

Trata-se de dados explícitos:

Inteiros: 127, 1, 0;

Reais

:^

.^14159

,^

.^000345

Ângela Oliveira 2006/

Reais

:^

.^14159

,^

.^000345

Caracteres: ‘a’, ‘A’;

Strings: “Olá Mundo”:

Programação e Algoritmos I e II

O que significa a primeira instrução da classe anterior?

import java.io.*;

O java.io.* é um package. Um package é um “mecanismo” que permite

agrupar

classes

relacionadas

num

determinado

directório

Ângela Oliveira 2006/

permite

agrupar

classes

relacionadas

num

determinado

directório

Quando

um

código

java

começa

a

ficar

muito

extenso

não

é

aconselhável mantê-lo no mesmo directório.A linguagem java permite a divisão desse código por classes e porpackages.

Programação e Algoritmos I e II

O código que se junta nas mesmas classes e/ou packages devedizer respeito ao mesmo assunto.Existem na linguagem java os chamados packages standard que são

Ângela Oliveira 2006/

são

java.io

contém

classes

para

manipulação

de

dados

de

entrada/saída; ≡≡≡≡

java.lang –

contém classes representativas de tipos primitivos de

dados (booleanos, inteiros, string); ≡≡≡≡

java.awt –

contém classes para a criação de objectos gráficos.