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Apostila de programação orientada a objetos
Tipologia: Notas de estudo
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Maio de 2002
*
“-1. Tudo que se oferece aos nossos sentidos ou à nossa alma. 2. Coisa
material: Havia na estante vários objetos. 3. Tudo que constitui a matéria de ciências ou artes. 4.
Assunto, matéria. 5. Fim a que se mira ou que se tem em vista-”.
Automóvel
atributos sejam iguais.
mesmo comportamento ( operações ) são agrupados em uma classe.
classes diferentes.
base em um relacionamento hierárquico.
ignorar suas propriedades acidentais.
outros, dos detalhes internos da implementação que ficam ocultos dos demais.
subclasses sem redundâncias (Herança).
R
(x, y)
Círculo
Abstração
Raio: Real
x : Real
y : Real
Mover(x, y)
Aumentar(R)
Círculo
Classe
Atributos
Operações
Raio: Real
x : Real
y : Real
Mover(x, y)
Aumentar(R)
Círculo
Em C++ fica
Definição para dados privados
Definição para dados públicos
class nome-da-classe {
private :
dados e funções privadas
public :
dados e funções públicas
Construtor: Como o encapsulamento de dados é comum, o C++
permite aos objetos serem “inicializados” (iniciados) por si
mesmo quando criados. Por exemplo, alocação dinâmica de
memória.
Destrutor: Em diversos casos é necessário realizar alguma(s)
ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Por exemplo,
“desalocação” dinâmica de memória.
Declaração do
Construtor
Declaração do
destrutor
Ação do
Construtor
Construtor e Destrutor não
são chamados explicitamente
na função principal!
Retirar
Elemento
Colocar
Elemento
Colocar
Elemento
Colocar
Elemento
Colocar
Elemento
Colocar
Elemento
Polimorfismo entre ou na classe.
Um mesmo nome de operação (função) pode realizar diferentes
ações!
Sobrecarga do Construtor
O mesmo nome de função, mas
executam ações diferentes!
Compilador é responsável pela decisão de qual
construtor chamar!
Para vetores e matrizes:
usuário).