Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


TCC - Monografia, Teses (TCC) de Informática

Diferenca do uso da metodologia xp com up

Tipologia: Teses (TCC)

2012

Compartilhado em 02/10/2012

simonides-junior-3
simonides-junior-3 🇧🇷

1 documento

1 / 101

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
UNIFENAS – UNIVERSIDADE JOSÉ DO ROSÁRIO VELLANO
AMAURY CÁSSIO BALDIM
ANDRÉ LUZ SILVA
DIEGO CAIXETA RODRIGUEZ
SIMONIDES ZACARIAS ALVES JUNIOR
DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ADOTANDO AS REGRAS E PRÁTICAS DE
XP (PROGRAMAÇÃO EXTREMA) E UP (PROCESSO UNIFICADO)
Alfenas/MG
2009
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a
pf5b
pf5c
pf5d
pf5e
pf5f
pf60
pf61
pf62
pf63
pf64

Pré-visualização parcial do texto

Baixe TCC - Monografia e outras Teses (TCC) em PDF para Informática, somente na Docsity!

UNIFENAS – UNIVERSIDADE JOSÉ DO ROSÁRIO VELLANO

AMAURY CÁSSIO BALDIM

ANDRÉ LUZ SILVA

DIEGO CAIXETA RODRIGUEZ

SIMONIDES ZACARIAS ALVES JUNIOR

DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ADOTANDO AS REGRAS E PRÁTICAS DE

XP (PROGRAMAÇÃO EXTREMA) E UP (PROCESSO UNIFICADO)

Alfenas/MG 2009

AMAURY CÁSSIO BALDIM

ANDRÉ LUZ SILVA

DIEGO CAIXETA RODRIGUEZ

SIMONIDES ZACARIAS ALVES JUNIOR

DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS ADOTANDO AS REGRAS E PRÁTICAS DE

XP (PROGRAMAÇÃO EXTREMA) E UP (PROCESSO UNIFICADO)

Monografia apresentada para conclusão do Curso de Ciência da Computação da Universidade José do Rosário Vellano.

Orientador: Prof. Celso de Ávila Ramos

Alfenas/MG 2009

Dedico este trabalho, primeiramente, a Deus, aos meus pais, meus irmãos e, é claro, a minha namorada, que me ajudaram incondicionalmente nesta etapa da vida. Amaury Cássio Baldim

Dedico este trabalho a Deus, a meus pais e irmão, a minha namorada e aos meus amigos pelo apoio que me deram ao longo desses anos, pois em momentos importantes de minha vida, eles sempre se fizeram presentes com palavras de encorajamento e afeto. André Luz Silva

Dedico este trabalho a Deus, em especial a minha avó, minha mãe e meu pai, que me apoiaram em todas as fases dos meus estudos. Simoniades Zacarias Alves Junior

“Enquanto você não se der valor, não valorizará seu tempo. Enquanto não der valor ao tempo, não fará nada de importante.” (M. Scott Peck)

ABSTRACT

The development from methodologies and processes that help shape and build systems are

constantly growing, but still remains a complex and time consuming. The processes addressed

in this investigation capable of leading a project in a manner consistent with that is gaining

more fans because of this feature. It will be shown through the development of a web

application, the comparison between the processes XP (Extreme Programming) and UP

(Unified Process). This application in question, developed in both cases for comparison

purposes using the Visual Studio platform, is an institutional site of a boutique. The results

are described in project development, and compared to arrive at a conclusion on the use of

two processes. Concluded that the XP process is more effective, flexible and low cost in

developing a small project. Since the UP has been impossible due to their practices that

support grand projects.

Keywords: XP (Extreme Programming).UP (Unified Process). Web applications.

LISTA DE FIGURAS

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO

Atualmente, a cada dia aumenta a demanda por sistemas cada vez mais sofisticados

em um pequeno intervalo de tempo, visando satisfazer as necessidades das mais diversas

áreas. Porém, desenvolver software ainda é uma atividade difícil, demorada e arriscada.

Dois processos de desenvolvimento de software vêm ganhando cada vez mais

adeptos devido as suas características que permitem conduzir um projeto de maneira

consistente: Programação Extrema ( Extreme Programming ou XP) e Processo Unificado

( Unified Process ou UP).

1.1 Origem e importância do trabalho

A Programação Extrema é capaz de englobar valores nos quais agilizam e tornam o

projeto mais dinâmico, mantendo sua qualidade. Tem como objetivo superar de forma segura

os principais riscos de um projeto de software.

O Processo Unificado é um conjunto de atividades executadas para transformar um

conjunto de requisitos do cliente em um sistema de software. É realizado de maneira iterativa

e adaptativa e as atividades podem ser adicionadas ou removidas de acordo com as

necessidades do projeto.

Estes dois processos possuem maneiras diferentes de tratar o desenvolvimento de

software. A grande importância deste trabalho está nos resultados que serão alcançados ao

adotarmos suas regras e práticas, que deverão ser consistentes e satisfatórios para ambos.

1.2 Objetivo

Este trabalho tem como objetivo, apresentar os fundamentos básicos de

desenvolvimento de software adotando as regras e práticas dos processos Programação

Extrema e Processo Unificado, bem como suas características e benefícios. Portanto, será

desenvolvido um mesmo projeto real, adotando estes dois processos, para análise de diversos

fatores.

1.3 Organizações do trabalho

O Capítulo I é a Introdução, onde estão sendo abordadas a origem do trabalho e sua

importância.

O Capítulo II traz o Referencial Teórico, no qual será apresentado todo fundamento

teórico empregado neste trabalho, para desenvolvimento, utilizando os processos XP e UP.

O Capítulo III, chamado de Material é Métodos traz uma abordagem dos passos que

serão seguidos para o desenvolvimento do projeto estudado.

O Capítulo IV é o Desenvolvimento do Sistema, onde será mostrada uma análise

prática geral dos processos utilizados.

O Capítulo V traz o Resultado e Discussões, onde são apresentados os principais

resultados obtidos com o estudo dos processos.

O Capítulo VI é a Conclusão, apresentando as conclusões obtidas.

Em outras palavras, modelagem ágil não é um processo prescritivo, não havendo,

portanto, especificações de como se deve elaborar um modelo para o desenvolvimento de um

determinado software, é uma forma efetiva de se trabalhar em conjunto para atingir as

necessidades das partes interessadas no projeto.

A MA é uma mistura de métodos simples de modelagem com a ordem vital de

atributos de modelagem de software. A eficiência de um processo de desenvolvimento está na

sua modelagem, portanto é extremamente importante haver comunicação eficaz dentro de

uma equipe de desenvolvimento, assim como entre os clientes do projeto.

“A Modelagem Ágil não significa menos modelagem; na verdade, muitos

desenvolvedores acharão que estão fazendo mais modelagem MA do que antes. Pense na MA

como uma arte, não uma ciência [...]” (AMBLER, 2004, p.25).

Se por um lado há casos em que a modelagem em projetos de software não existe

gerando produtos mal projetados, em outros ela é excessiva, tirando o foco do

desenvolvimento de software, tornando-o lento ou fazendo que até mesmo pare.

A MA conduz o desenvolvedor a encontrar um ponto médio, no qual se modela o

suficiente para concluir seu sistema de forma satisfatória, mas não a ponto de tornar isso uma

carga e retardar o projeto.

Existem vários processos ágeis tais como, o XP que é uma abordagem deliberada e

disciplinada para desenvolvimento de software, a FDD que possui requisitos e passos mais

formais que o XP, além de possuir um mecanismo mais preciso para o acompanhamento do

projeto, o SCRUM que é um processo para construir software incrementalmente em

ambientes complexos, onde os requisitos são vagos ou mudam com freqüência, entre outros.

2.1.1 Valores defendidos pela MA

Comunicação

É vital para o sucesso no desenvolvimento de software. Modela-se para ajudar na

comunicação, assim desenvolvedores e usuários devem se comunicar e de preferência frente a

frente.

Coragem

Extremamente importante, pois, você não apenas escolhe uma estratégia ágil, mas

precisa mantê-la quando dificuldades aparecerem, necessitando mudar de direção quando

decisões se mostrarem inadequadas.

Retorno

“O único modo de determinar se o seu trabalho está correto é obtendo retorno

( feedback ), o que também inclui retorno em relação aos seus modelos.” (AMBLER, 2002,

p.37).

Humildade

Modeladores ágeis têm a humildade de respeitar as pessoas com as quais trabalham,

percebendo que talvez possuam outras prioridades e experiências e, portanto, terão pontos de

vista diferentes. Deve-se ter a humildade de reconhecer que não se conhece ou se sabe tudo,

então explorar o conhecimento dos membros do grupo pode ser muito vantajoso para a equipe

de desenvolvimento.

Simplicidade

Modele apenas para satisfazer as necessidades atuais e o faça da maneira mais

simples possível, ou seja, nunca modele demais.