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Guias e Dicas
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Todos comandos CAD, Notas de estudo de Engenharia de Produção

Todos Comando de Auto Cad

Tipologia: Notas de estudo

2012

Compartilhado em 25/09/2012

renaldo-adriano-7
renaldo-adriano-7 🇧🇷

4.7

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Comando Atalho Função
3D Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces).
3DARRAY 3A Cria um array tridimensional.
3DCLIP
A
tiva visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte.
3DCORBIT
A
tiva visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento.
3DDISTANCE
A
tiva visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes.
3DFACE 3F Cria uma 3DFace.
3DMESH Cria uma malha tridimensional.
3DORBIT 3DO Controla a visão interativa 3D de objetos.
3DPAN
A
tiva visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente.
3DPOLY 3P Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional.
3DSIN Importa um arquivo do 3D-Studio.
3DSOUT Exporta um arquivo para o 3D-Studio.
3DSWIVEL
A
tiva visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara.
3DZOOM
A
tiva visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora.
ABOUT Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS Fecha o DesignCenter.
ADCENTER ADC Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho de
rede que você especifique.
ALIGN AL
A
linha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD.
APERTURE Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
APPLOAD AP Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.
ARC A Cria um arco.
AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY AR Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.
ATTDEF ATT Cria uma definição de atributo.
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Comando^

Atalho^ 3D^

Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces). 3DARRAY^

3A^ Cria um array tridimensional. 3DCLIP^

Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT^

Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE^

Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. 3DFACE^

3F^ Cria uma 3DFace. 3DMESH^

Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT^

3DO^ Controla a visão interativa 3D de objetos. 3DPAN^

Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente. 3DPOLY^

3P^ Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional. 3DSIN^

Importa um arquivo do 3D-Studio. 3DSOUT^

Exporta um arquivo para o 3D-Studio. 3DSWIVEL^

Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara. 3DZOOM^

Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora. ABOUT^

Exibe informações sobre o AutoCAD. ACISIN^

Importa um arquivo ACIS. ACISOUT^

Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS. ADCCLOS^

Fecha o DesignCenter. ADCENTER^

ADC^ Gerencia o conteúdo do DesignCenter. ADCNAVIGATE^

Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho derede que você especifique. ALIGN^

AL^ Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. AMECONVERT^

Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD. APERTURE^

Controla o tamanho do cursor de OSNAP. APPLOAD^

AP^ Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD. ARC^

A^ Cria um arco. AREA^

AA^ Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. ARRAY^

AR^ Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. ARX^

Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX. ATTDEF^

ATT^ Cria uma definição de atributo.

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Comando^

Atalho^ ATTDISP^

Controla a visibilidade de atributos globalmente. ATTEDIT^

ATE^ Muda informações de atributos. ATTEXT^

DDATTEXT^ Extrai dados de atributos. ATTREDEF^

Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT^

Avalia a integridade de um desenho. BACKGROUND^

Define um fundo para sua cena. BASE^

Define o ponto base de inserção para o desenho corrente. BHATCH^

H^ Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura. BLIPMODE^

Controla a exibição de marcadores (blips). BLOCK^

B^ Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. BLOCKICON^

Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores. BMPOUT^

Salva objetos selecionados para arquivo bitmap. BOUNDARY^

BO^ Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. BOX^

Cria uma caixa sólida tridimensional. BREAK^

BR^ Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. BROWSER^

Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows. CAL^

Calcula expressões matemáticas e geométricas. CAMERA^

Define localizações de câmara e alvo. CHAMFER^

CHA^ Chamfra arestas de objetos CHANGE^

-CH^ Muda as propriedades de objetos existentes. CHPROP^

Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagemde um objeto. CIRCLE^

C^ Cria um círculo. CLOSE^

Fecha o desenho corrente. COLOR^

COL^ Define a cor para os novos objetos. COMPILE^

Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript. CONE^

Cria um cone sólido tridimensional. CONVERT^

Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD. COPY^

CO^ Copia objetos. COPYBASE^

Copia objetos com um ponto base especificado. COPYCLIP^

Copia objetos para o Clipboard. COPYHIST^

Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.

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Comando^

Atalho^ DTEXT^

DT^ Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado. DVIEW^

DV^ Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. DWGPROPS^

Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN^

Importa arquivos com codificação binária (.DXB). EDGE^

Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais. EDGESURF^

Cria uma malha poligonal tridimensional. ELEV^

Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos. ELLIPSE^

EL^ Cria uma elipse ou um arco elíptico. ERASE^

E^ Apaga objetos de um desenho. EXPLODE^

X^ Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes. EXPORT^

EXP^ Salva objetos em outros formatos de arquivo. EXPRESSTOOLS^

Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado. EXTEND^

EX^ Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. EXTRUDE^

EXT^ Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente. FILL^

Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura FILLET^

F^ Arredonda e fileta arestas de objetos. FILTER^

FI^ Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades. FIND^

Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados. FOG^

Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto. GRAPHSCR^

Alterna entre as janelas de texto e gráfica. GRID^

Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP^

G^ Cria um conjunto nomeado de objetos. HATCH^

BH^ Preenche um perímetro especificado com uma hachura. HATCHEDIT^

HE^ Modifica uma hachura existente. HELP (F1)^

Exibe o Help OnLine. HIDE^

HI^ Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros. HYPERLINK^

Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente. HYPERLINKOPTIONS

Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink. ID^

Exibe os valores de coordenadas de um ponto. IMAGE^

IM^ Gerencia imagens. IMAGEADJUST^

IAD^ Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento. IMAGEATTACH^

IAT^ Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.

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Comando^

Atalho^ IMAGECLIP^

ICL^ Cria novos limites de corte para um objeto imagem. IMAGEFRAME^

Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a. IMAGEQUALITY^

Controla a qualidade da exibição das imagens. IMPORT^

IMP^ Importa arquivos em vários formados. INSERT^

I^ Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. INSERTOBJ^

IO^ Insere um objeto ligado ou embutido. INTERFERE^

INF^ Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos. INTERSECT^

Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove asIN áreas fora da intersecção. ISOPLANE^

Especifica o plano isométrico corrente. LAYER^

LA^ Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LAYOUT^

Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente. LAYOUTWIZARD^

Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para umnovo layout. LEADER^

LEAD^ Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho. LENGTHEN^

LEN^ Confere um novo comprimento a um objeto. LIGHT^

Gerencia luzes e efeitos de iluminação. LIMITS^

Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid). LINE^

L^ Cria segmentos de reta (linhas). LINETYPE^

LT^ Cria, carrega e seleciona tipos de linhas. LIST^

LI^ Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LOAD^

Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE. LOGFILEOFF^

Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON. LOGFILEON^

Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo. LSEDIT^

Edita um objeto paisagem. LSLIB^

Mantém bibliotecas de objetos paisagem. LSNEW^

Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho. LTSCALE^

LTS^ Define o fator de escala de linetype. LWEIGHT^

LINEWEIGHT Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha. MASSPROP^

Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids MATCHPROP^

MA^ Copia as propriedades de um objeto para outro(s). MATLIB^

Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais. MEASURE^

ME^ Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.

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Comando^

Atalho^ PCINWIZARD^

Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2. PEDIT^

PE^ Edita polylines e malhas poligonais 3D. PFACE^

Cria uma malha 3D vértice por vértice. PLAN^

Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário. PLINE^

PL^ Cria polylines bi-dimensionais. PLOT^

PRINT^ Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo PLOTSTYLE^

Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados. PLOTTERMANAGER

Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter. POINT^

Cria um objeto POINT. POLYGON^

POL^ Cria uma polyline fechada de lados iguais. PREVIEW^

PRE^ Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso). PROPERTIES^

CH^ Controla propriedades de objetos existentes. PROPERTIESCLOSE

PRCLOSE^ Fecha a janela de propriedades. PSDRAG^

Controla a aparência de imagens PostScript. PSETUPIN^

Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho. PSFILL^

Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript. PSIN^

Importa um arquivo PostScript. PSOUT^

Cria um arquivo PostScript encapsulado. PSPACE^

PS^ Troca do ambiente model-space para o paper-space PURGE^

PU^ Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho. QDIM^

Cria rapidamente uma cota. QLEADER^

LE^ Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada. QSAVE^

Salva rapidamente o desenho corrente. QSELECT^

Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem. QTEXT^

Controla a exibição e plotagem de textos e atributos. QUIT^

EXIT^ Sai do AutoCAD. RAY^

RAY^ Cria uma linha semi-infinita. RECOVER^

Recupera um desenho danificado. RECTANG^

REC^ Desenha uma polyline retangular. REDEFINE^

Restaura comandos desativados por UNDEFINE. REDO^

Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.

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Comando^

Atalho^ REDRAW^

R^ Renova a exibição da janela corrente. REDRAWALL^

RA^ Renova a exibição de todas as janelas. REFCLOSE^

Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado. REFEDIT^

Seleciona uma referência para edição. REFSET^

Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados. REGEN^

RE^ Regenera o desenho e renova a janela corrente. REGENALL^

REA^ Regenera o desenho e renova todas as janelas. REGENAUTO^

Controla a regeneração automática de um desenho. REGION^

REG^ Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes. REINIT^

Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis. RENAME^

REN^ Muda nomes de objetos. RENDER^

RR^ Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido. RENDSCR^

Re-exibe a última imagem renderizada. REPLAY^

Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF. RESUME^

Continua um script interrompido. REVOLVE^

REV^ Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo. REVSURF^

Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo. RMAT^

Gerencia materais de renderização. ROTATE^

RO^ Rotaciona objetos em torno de um ponto base. ROTATE3D^

Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional. RPREF^

RPR^ Define preferências de renderização. RSCRIPT^

Cria um script que se repete continuamente. RULESURF^

Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas. SAVE^

Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome. SAVEAS^

DXFOUT^ Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente. SAVEIMG^

Salva uma imagem renderizada. SCALE^

SC^ Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z. SCENE^

Gerencia cenas no model space. SCRIPT^

SCR^ Executa uma seqüência de comandos a partir de um script. SECTION^

SEC^ Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION. SELECT^

Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SETUV^

Aplica materiais em objetos.

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Comando^

Atalho^ TRANSPARENCY^

Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco. TREESTAT^

Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho. TRIM^

TR^ Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos. UCS^

DDUCS^ Gerencia o sistema de coordenadas do usuário. UCSICON^

Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS. UCSMAN^

UC^ Gerencia sistemas de coordenadas de usuário. UNDEFINE^

Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD. UNDO^

U^ Desfaz o efeito de comandos. UNION^

UNI^ Cria um region composto ou um sólido por adição. UNITS^

UN^ Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão. VBAIDE^

Exibe o Editor Visual Basic. VBALOAD^

Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad. VBAMAN^

Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA. VBARUN^

Roda uma macro VBA. VBASTMT^

Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD. VBAUNLOAD^

Descarrega um projeto global VBA. VIEW^

V^ Salva e restaura janelas denominadas. VIEWRES^

Ajusta a resolução para objetos na janela corrente. VLISP^

Mostra o ambiente interativo do Visual LISP. VPCLIP^

Clipa objetos janelas. VPLAYER^

Define visibilidade dentro de janelas. VPOINT^

-VP^ Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho. VPORTS^

VIEWPORTS^ Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes. VSLIDE^

Mostra uma imagem de slide na janela corrente. WBLOCK^

W^ Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo. WEDGE^

WE^ Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha). WHOHAS^

Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos. WMFIN^

Importa um arquivo Windows metafile. WMFOPTS^

Define opções para WMFIN. WMFOUT^

Salva objetos em um arquivo Windows metafile. XATTACH^

XA^ Anexa uma referência externa ao desenho corrente. XBIND^

XB^ Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho. XCLIP^

XC^ Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.

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Comando^

Atalho^ XLINE^

XL^ Cria uma linha infinita. XPLODE^

Quebra um objeto composto em seus componentes. XREF^

XR^ Controla referências externas a arquivos de desenho. ZOOM^

Z^ Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.

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