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Todos Comando de Auto Cad
Tipologia: Notas de estudo
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Comando^
Atalho^ 3D^
Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces). 3DARRAY^
3A^ Cria um array tridimensional. 3DCLIP^
Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT^
Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE^
Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. 3DFACE^
3F^ Cria uma 3DFace. 3DMESH^
Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT^
3DO^ Controla a visão interativa 3D de objetos. 3DPAN^
Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente. 3DPOLY^
3P^ Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional. 3DSIN^
Importa um arquivo do 3D-Studio. 3DSOUT^
Exporta um arquivo para o 3D-Studio. 3DSWIVEL^
Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara. 3DZOOM^
Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora. ABOUT^
Exibe informações sobre o AutoCAD. ACISIN^
Importa um arquivo ACIS. ACISOUT^
Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS. ADCCLOS^
Fecha o DesignCenter. ADCENTER^
ADC^ Gerencia o conteúdo do DesignCenter. ADCNAVIGATE^
Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho derede que você especifique. ALIGN^
AL^ Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. AMECONVERT^
Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD. APERTURE^
Controla o tamanho do cursor de OSNAP. APPLOAD^
AP^ Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD. ARC^
A^ Cria um arco. AREA^
AA^ Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. ARRAY^
AR^ Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. ARX^
Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX. ATTDEF^
ATT^ Cria uma definição de atributo.
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Comando^
Atalho^ ATTDISP^
Controla a visibilidade de atributos globalmente. ATTEDIT^
ATE^ Muda informações de atributos. ATTEXT^
DDATTEXT^ Extrai dados de atributos. ATTREDEF^
Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT^
Avalia a integridade de um desenho. BACKGROUND^
Define um fundo para sua cena. BASE^
Define o ponto base de inserção para o desenho corrente. BHATCH^
H^ Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura. BLIPMODE^
Controla a exibição de marcadores (blips). BLOCK^
B^ Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. BLOCKICON^
Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores. BMPOUT^
Salva objetos selecionados para arquivo bitmap. BOUNDARY^
BO^ Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. BOX^
Cria uma caixa sólida tridimensional. BREAK^
BR^ Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. BROWSER^
Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows. CAL^
Calcula expressões matemáticas e geométricas. CAMERA^
Define localizações de câmara e alvo. CHAMFER^
CHA^ Chamfra arestas de objetos CHANGE^
-CH^ Muda as propriedades de objetos existentes. CHPROP^
Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagemde um objeto. CIRCLE^
C^ Cria um círculo. CLOSE^
Fecha o desenho corrente. COLOR^
COL^ Define a cor para os novos objetos. COMPILE^
Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript. CONE^
Cria um cone sólido tridimensional. CONVERT^
Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD. COPY^
CO^ Copia objetos. COPYBASE^
Copia objetos com um ponto base especificado. COPYCLIP^
Copia objetos para o Clipboard. COPYHIST^
Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.
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Comando^
Atalho^ DTEXT^
DT^ Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado. DVIEW^
DV^ Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. DWGPROPS^
Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN^
Importa arquivos com codificação binária (.DXB). EDGE^
Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais. EDGESURF^
Cria uma malha poligonal tridimensional. ELEV^
Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos. ELLIPSE^
EL^ Cria uma elipse ou um arco elíptico. ERASE^
E^ Apaga objetos de um desenho. EXPLODE^
X^ Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes. EXPORT^
EXP^ Salva objetos em outros formatos de arquivo. EXPRESSTOOLS^
Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado. EXTEND^
EX^ Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. EXTRUDE^
EXT^ Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente. FILL^
Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura FILLET^
F^ Arredonda e fileta arestas de objetos. FILTER^
FI^ Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades. FIND^
Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados. FOG^
Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto. GRAPHSCR^
Alterna entre as janelas de texto e gráfica. GRID^
Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP^
G^ Cria um conjunto nomeado de objetos. HATCH^
BH^ Preenche um perímetro especificado com uma hachura. HATCHEDIT^
HE^ Modifica uma hachura existente. HELP (F1)^
Exibe o Help OnLine. HIDE^
HI^ Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros. HYPERLINK^
Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente. HYPERLINKOPTIONS
Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink. ID^
Exibe os valores de coordenadas de um ponto. IMAGE^
IM^ Gerencia imagens. IMAGEADJUST^
IAD^ Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento. IMAGEATTACH^
IAT^ Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
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Comando^
Atalho^ IMAGECLIP^
ICL^ Cria novos limites de corte para um objeto imagem. IMAGEFRAME^
Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a. IMAGEQUALITY^
Controla a qualidade da exibição das imagens. IMPORT^
IMP^ Importa arquivos em vários formados. INSERT^
I^ Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. INSERTOBJ^
IO^ Insere um objeto ligado ou embutido. INTERFERE^
INF^ Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos. INTERSECT^
Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove asIN áreas fora da intersecção. ISOPLANE^
Especifica o plano isométrico corrente. LAYER^
LA^ Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LAYOUT^
Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente. LAYOUTWIZARD^
Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para umnovo layout. LEADER^
LEAD^ Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho. LENGTHEN^
LEN^ Confere um novo comprimento a um objeto. LIGHT^
Gerencia luzes e efeitos de iluminação. LIMITS^
Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid). LINE^
L^ Cria segmentos de reta (linhas). LINETYPE^
LT^ Cria, carrega e seleciona tipos de linhas. LIST^
LI^ Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LOAD^
Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE. LOGFILEOFF^
Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON. LOGFILEON^
Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo. LSEDIT^
Edita um objeto paisagem. LSLIB^
Mantém bibliotecas de objetos paisagem. LSNEW^
Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho. LTSCALE^
LTS^ Define o fator de escala de linetype. LWEIGHT^
LINEWEIGHT Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha. MASSPROP^
Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids MATCHPROP^
MA^ Copia as propriedades de um objeto para outro(s). MATLIB^
Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais. MEASURE^
ME^ Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.
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Comando^
Atalho^ PCINWIZARD^
Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2. PEDIT^
PE^ Edita polylines e malhas poligonais 3D. PFACE^
Cria uma malha 3D vértice por vértice. PLAN^
Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário. PLINE^
PL^ Cria polylines bi-dimensionais. PLOT^
PRINT^ Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo PLOTSTYLE^
Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados. PLOTTERMANAGER
Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter. POINT^
Cria um objeto POINT. POLYGON^
POL^ Cria uma polyline fechada de lados iguais. PREVIEW^
PRE^ Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso). PROPERTIES^
CH^ Controla propriedades de objetos existentes. PROPERTIESCLOSE
PRCLOSE^ Fecha a janela de propriedades. PSDRAG^
Controla a aparência de imagens PostScript. PSETUPIN^
Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho. PSFILL^
Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript. PSIN^
Importa um arquivo PostScript. PSOUT^
Cria um arquivo PostScript encapsulado. PSPACE^
PS^ Troca do ambiente model-space para o paper-space PURGE^
PU^ Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho. QDIM^
Cria rapidamente uma cota. QLEADER^
LE^ Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada. QSAVE^
Salva rapidamente o desenho corrente. QSELECT^
Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem. QTEXT^
Controla a exibição e plotagem de textos e atributos. QUIT^
EXIT^ Sai do AutoCAD. RAY^
RAY^ Cria uma linha semi-infinita. RECOVER^
Recupera um desenho danificado. RECTANG^
REC^ Desenha uma polyline retangular. REDEFINE^
Restaura comandos desativados por UNDEFINE. REDO^
Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
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Comando^
Atalho^ REDRAW^
R^ Renova a exibição da janela corrente. REDRAWALL^
RA^ Renova a exibição de todas as janelas. REFCLOSE^
Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado. REFEDIT^
Seleciona uma referência para edição. REFSET^
Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados. REGEN^
RE^ Regenera o desenho e renova a janela corrente. REGENALL^
REA^ Regenera o desenho e renova todas as janelas. REGENAUTO^
Controla a regeneração automática de um desenho. REGION^
REG^ Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes. REINIT^
Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis. RENAME^
REN^ Muda nomes de objetos. RENDER^
RR^ Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido. RENDSCR^
Re-exibe a última imagem renderizada. REPLAY^
Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF. RESUME^
Continua um script interrompido. REVOLVE^
REV^ Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo. REVSURF^
Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo. RMAT^
Gerencia materais de renderização. ROTATE^
RO^ Rotaciona objetos em torno de um ponto base. ROTATE3D^
Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional. RPREF^
RPR^ Define preferências de renderização. RSCRIPT^
Cria um script que se repete continuamente. RULESURF^
Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas. SAVE^
Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome. SAVEAS^
DXFOUT^ Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente. SAVEIMG^
Salva uma imagem renderizada. SCALE^
SC^ Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z. SCENE^
Gerencia cenas no model space. SCRIPT^
SCR^ Executa uma seqüência de comandos a partir de um script. SECTION^
SEC^ Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION. SELECT^
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SETUV^
Aplica materiais em objetos.
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Comando^
Atalho^ TRANSPARENCY^
Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco. TREESTAT^
Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho. TRIM^
TR^ Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos. UCS^
DDUCS^ Gerencia o sistema de coordenadas do usuário. UCSICON^
Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS. UCSMAN^
UC^ Gerencia sistemas de coordenadas de usuário. UNDEFINE^
Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD. UNDO^
U^ Desfaz o efeito de comandos. UNION^
UNI^ Cria um region composto ou um sólido por adição. UNITS^
UN^ Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão. VBAIDE^
Exibe o Editor Visual Basic. VBALOAD^
Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad. VBAMAN^
Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA. VBARUN^
Roda uma macro VBA. VBASTMT^
Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD. VBAUNLOAD^
Descarrega um projeto global VBA. VIEW^
V^ Salva e restaura janelas denominadas. VIEWRES^
Ajusta a resolução para objetos na janela corrente. VLISP^
Mostra o ambiente interativo do Visual LISP. VPCLIP^
Clipa objetos janelas. VPLAYER^
Define visibilidade dentro de janelas. VPOINT^
-VP^ Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho. VPORTS^
VIEWPORTS^ Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes. VSLIDE^
Mostra uma imagem de slide na janela corrente. WBLOCK^
W^ Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo. WEDGE^
WE^ Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha). WHOHAS^
Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos. WMFIN^
Importa um arquivo Windows metafile. WMFOPTS^
Define opções para WMFIN. WMFOUT^
Salva objetos em um arquivo Windows metafile. XATTACH^
XA^ Anexa uma referência externa ao desenho corrente. XBIND^
XB^ Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho. XCLIP^
XC^ Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.
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Comando^
Atalho^ XLINE^
XL^ Cria uma linha infinita. XPLODE^
Quebra um objeto composto em seus componentes. XREF^
XR^ Controla referências externas a arquivos de desenho. ZOOM^
Z^ Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.
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